
Animare Arma D Assedio

Animare arma d'assedio
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un'arma d'assedio con una taglia fino a Mastodontica
Effetto:
L'incantatore infonde mobilità e una parvenza di vita in un'arma d'assedio, come una balista o un ariete (vedi la colonna "Taglia" nella Tabella 4–1, pagina 67 del manuale Heroes of Battle, per determinare quali armi d'assedio possono essere influenzate da questo incantesimo). L'arma d'assedio attacca chiunque o qualsiasi cosa venga designata inizialmente dall'incantatore, continuando a farlo finché dura l'incantesimo. L'incantatore può darle un nuovo comando come azione gratuita finché si trova nel raggio di azione, e può persino ordinarle di farsi azionare normalmente (in tal caso non ottiene nessuno dei benefici di questo incantesimo).
L'arma d'assedio può funzionare in autonomia come se fosse gestita da un normale gruppo di operatori. Supera automaticamente qualsiasi tiro richiesto per essere azionata. L'arma utilizza il livello dell'incantatore come bonus di attacco quando agisce come arma d'assedio.
L'arma d'assedio può funzionare in autonomia come se fosse gestita da un normale gruppo di operatori. Supera automaticamente qualsiasi tiro richiesto per essere azionata. L'arma utilizza il livello dell'incantatore come bonus di attacco quando agisce come arma d'assedio.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita