
Analizzare Dweomer

Analizzare dweomer
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un oggetto o una creatura per livello
Effetto:
L'incantatore riesce a individuare tutti gli incantesimi e le proprietà magiche presenti in un numero di creature od oggetti. Ad ogni round, è possibile esaminare una singola creatura od oggetto che l'incantatore può vedere come azione gratuita. Nel caso di un oggetto magico, si apprendono le sue funzioni, come attivare le sue funzioni (se appropriato) e quante cariche sono rimaste (se usa le cariche). Nel caso di un oggetto o di una creatura con attivi su di esso degli incantesimi, si viene a conoscenza di ogni incantesimo, del suo effetto e del suo livello dell'incantatore.
Un oggetto custodito può tentare un tiro salvezza sulla Volontà per resistere a questo effetto, se così desidera chi lo tiene in mano. Se il tiro salvezza riesce, l'incantatore non apprende nulla se non ciò che può notare guardandolo. Un oggetto che effettua il suo tiro salvezza non può essere influenzato da un altro incantesimo analizzare dweomer per 24 ore.
Analizzare dweomer non funziona se lanciato su un artefatto (vedi la Guida del DUNGEON MASTER per i dettagli sugli artefatti).
Focus: Una piccola lente di rubino o di zaffiro inserita in un cerchio d'oro. La gemma deve valere almeno 1.500 mo.
Un oggetto custodito può tentare un tiro salvezza sulla Volontà per resistere a questo effetto, se così desidera chi lo tiene in mano. Se il tiro salvezza riesce, l'incantatore non apprende nulla se non ciò che può notare guardandolo. Un oggetto che effettua il suo tiro salvezza non può essere influenzato da un altro incantesimo analizzare dweomer per 24 ore.
Analizzare dweomer non funziona se lanciato su un artefatto (vedi la Guida del DUNGEON MASTER per i dettagli sugli artefatti).
Focus: Una piccola lente di rubino o di zaffiro inserita in un cerchio d'oro. La gemma deve valere almeno 1.500 mo.
Tiro salvezza:
Nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Saggio Bardico
Livello 6
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia