Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Amnesia Programmata
Amnesia programmata

Amnesia programmata

Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Permanente
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Nel momento in cui l'incantatore termina la complicata procedura necessaria a lanciare l'incantesimo, la mente del suo bersaglio gli viene rivelata alla pari di un libro. L'incantatore scorre i ricordi del bersaglio come se fossero delle storie e sa che può riscriverli come un maestro bardo riscrive le opere inferiori dei suoi apprendisti.

L'incantatore può distruggere in modo selettivo, modificare o trapiantare ricordi nella creatura bersaglio a suo piacimento. Lanciare l'incantesimo concede all'incantatore l'accesso a tutti i pensieri e i ricordi del soggetto, permettendogli di portare a compimento tutti gli effetti specifici seguenti che desidera.
— Attivazione programmata: L'incantatore può programmare il soggetto in modo che ritardi l'inizio di uno qualsiasi degli effetti elencati di seguito fino a quando non si verifica un evento specifico, come la ricezione di un messaggio codificato, la cattura da parte di nemici o l'arrivo in una qualche destinazione. Similmente, l'incantatore potrebbe specificare che alcune o tutte le modifiche che crea in un soggetto siano rimosse da un avvenimento specifico.
— Cancellazione dei ricordi: I ricordi posseduti dal soggetto possono essere cancellati, compresa la conoscenza di avvenimenti, persone o luoghi specifici. L'incantatore può cancellare fino a un'intera settimana di ricordi dalla mente del soggetto.
— Livelli negativi: L'incantatore può infliggere un numero di livelli negativi pari a metà del livello del personaggio del soggetto (arrotondato per difetto, minimo 1° livello) o meno. Questo effetto rappresenta la cancellazione di conoscenze e addestramento di classe. Questi livelli negativi non diventano mai una perdita di livelli permanente e non possono essere rimossi da incantesimi come ristorare, ma vengono invece recuperati al ritmo di un livello al giorno.
— Ricostruire personalità: Cancellando la precedente personalità del soggetto e trapiantando una falsa serie di ricordi, l'incantatore può costruire una nuova personalità per la creatura, modificando il suo allineamento, le cose in cui crede, i suoi valori e i tratti distintivi della sua individualità (alcune capacità di classe potrebbero essere influenzate dalle modifiche di allineamento).
— Trapiantare ricordi: L'incantatore può creare falsi ricordi nella mente del soggetto a suo piacimento. Può trapiantare ricordi di amicizia con un nemico giurato, avvenimenti che in realtà non si sono verificati o tradimenti da parte di persone che il soggetto considera amiche.
La natura dell'amnesia programmata è tale che un soggetto a cui vengono dati nuovi ricordi (che sia o meno consenziente) potrebbe avere motivo di sospettare che quei ricordi siano falsi, a seconda di quanto sia completa la programmazione dell'incantatore. Ad esempio, un paladino soggetto alla ricostruzione della personalità che cambia il suo allineamento a neutrale perde le sue capacità di paladino. A meno che l'incantatore non trapianti uno specifico ricordo credibile del perché ha cambiato allineamento, il personaggio percepirà questa inspiegabile lacuna nella sua memoria e potrebbe compiere passi (come cercare una cura magica per la sua "amnesia") che potrebbero negare l'effetto dell'incantesimo (vedi sotto).
Generalmente, il soggetto deve essere consenziente a sottoporsi all'incantesimo oppure imprigionato in qualche modo così che non possa andarsene né interferire con il lancio dell'incantesimo. Amnesia programmata non può essere dissolta, di conseguenza è permanente a meno che l'incantatore non si preoccupi di specificare eventi che mettano termine all'effetto. Il suo effetto potrebbe essere rimosso anche da un incantesimo desiderio, miracolo o ristorare superiore.
Componente materiale: Un paio di piccole lenti di cristallo montate in cerchi d'oro del valore di 500 mo.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 9
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie