
Allarme Superiore

Allarme superiore
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
4 ore per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m centrata su un punto nello spazio
Effetto:
Pronunciando un canto basso, l'incantatore suona una campana di cristallo con il tamburellare delle sue unghie, creando un'area invisibile protetta.
Questo incantesimo funziona come allarme (vedi pagina 201 del Manuale del Giocatore), inoltre l'incantesimo funziona anche sulle creature che viaggiano attraverso l'area su piani adiacenti o coesistenti (vedi pagina 150 della Guida del DUNGEON MASTER), come il Piano Etereo e il Piano delle Ombre.
Focus: Una campana di cristallo intagliato, del valore di almeno 100 mo.
Questo incantesimo funziona come allarme (vedi pagina 201 del Manuale del Giocatore), inoltre l'incantesimo funziona anche sulle creature che viaggiano attraverso l'area su piani adiacenti o coesistenti (vedi pagina 150 della Guida del DUNGEON MASTER), come il Piano Etereo e il Piano delle Ombre.
Focus: Una campana di cristallo intagliato, del valore di almeno 100 mo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia