
Allarme Per Portale

Allarme per portale
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
2 ore per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un portale interplanare
Effetto:
L'incantatore lancia una piccola campana verso il portale e questa suona mentre porta a compimento l'ultimo gesto dell'incantesimo. Con il completamento dell'incantesimo, la campana svanisce a mezz'aria, ma continua a suonare ancora per qualche istante.
Allarme per portale invia un allarme mentale o sonoro ogni volta che una creatura di taglia Minuscola o superiore attraversa il portale magico su cui viene lanciato l'incantesimo. L'incantatore decide al momento del lancio se allarme per portale sarà mentale o udibile.
— Allarme mentale: Un allarme mentale avvisa l'incantatore (e solo lui) finché rimane entro 1,6 km dall'area protetta e sullo stesso piano. L'incantatore avverte un tremito mentale abbastanza forte da risvegliarlo da un sonno normale ma non disturba in altro modo la concentrazione (non interferisce con il lancio di incantesimi). Un incantesimo silenzio non ha effetto su un allarme mentale.
— Allarme udibile: Un allarme per portale udibile produce il suono di un campanello, un cicalino o un altro simile suono ripetuto che può essere udito distintamente fino a 18 metri di distanza, che oltrepassa le porte chiuse e si estende su altri piani. Il suono può essere sentito debolmente fino a 54 metri di distanza e dura 1 round. Le creature all'interno dell'area di un incantesimo silenzio non possono sentire il suono e se il portale stesso si trova all'interno dell'area di un incantesimo silenzio, non viene emesso alcun allarme.
Le creature eteree e astrali fanno scattare un allarme per portale se attraversano il portale.
È possibile impostare un allarme per portale con una parola d'ordine, determinata al momento del lancio, e che può essere individuata con l'incantesimo analizzare portale (pagina 10 dello Spell Compendium). Chi pronuncia la parola d'ordine prima di attraversare il portale non fa scattare l'allarme.
Componente materiale: Una piccola campana.
Allarme per portale invia un allarme mentale o sonoro ogni volta che una creatura di taglia Minuscola o superiore attraversa il portale magico su cui viene lanciato l'incantesimo. L'incantatore decide al momento del lancio se allarme per portale sarà mentale o udibile.
— Allarme mentale: Un allarme mentale avvisa l'incantatore (e solo lui) finché rimane entro 1,6 km dall'area protetta e sullo stesso piano. L'incantatore avverte un tremito mentale abbastanza forte da risvegliarlo da un sonno normale ma non disturba in altro modo la concentrazione (non interferisce con il lancio di incantesimi). Un incantesimo silenzio non ha effetto su un allarme mentale.
— Allarme udibile: Un allarme per portale udibile produce il suono di un campanello, un cicalino o un altro simile suono ripetuto che può essere udito distintamente fino a 18 metri di distanza, che oltrepassa le porte chiuse e si estende su altri piani. Il suono può essere sentito debolmente fino a 54 metri di distanza e dura 1 round. Le creature all'interno dell'area di un incantesimo silenzio non possono sentire il suono e se il portale stesso si trova all'interno dell'area di un incantesimo silenzio, non viene emesso alcun allarme.
Le creature eteree e astrali fanno scattare un allarme per portale se attraversano il portale.
È possibile impostare un allarme per portale con una parola d'ordine, determinata al momento del lancio, e che può essere individuata con l'incantesimo analizzare portale (pagina 10 dello Spell Compendium). Chi pronuncia la parola d'ordine prima di attraversare il portale non fa scattare l'allarme.
Componente materiale: Una piccola campana.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia