
Acque Impetuose

Acque impetuose
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Propagazione del raggio di 4,5 m
Effetto:
L'incantatore invoca i poteri della natura e una grande fontana sorge davanti a lui, propagando onde in tutte le direzioni.
Dell'acqua fredda sgorga in una grande onda dal punto designato verso l'esterno, propagandosi violentemente fino ai limiti dell'area. Quest'onda effettua un tentativo di spingere contro ogni creatura nell'area influenzata senza provocare attacchi di opportunità. L'onda ha un bonus di +15 alla prova di Forza contrapposta. Se l'onda vince la prova di Forza contrapposta, il difensore viene direttamente spostato di 1,5 metri dal punto di origine dell'incantesimo, più 1,5 metri addizionali per ogni 5 punti con cui il risultato della prova dell'onda supera quello del difensore. Qualsiasi creatura spostata di 1,5 metri o più da acque impetuose deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prona.
L'onda, inoltre, bagna qualunque cosa nella sua area e spegne tutti i fuochi normali grandi come un falò.
Dell'acqua fredda sgorga in una grande onda dal punto designato verso l'esterno, propagandosi violentemente fino ai limiti dell'area. Quest'onda effettua un tentativo di spingere contro ogni creatura nell'area influenzata senza provocare attacchi di opportunità. L'onda ha un bonus di +15 alla prova di Forza contrapposta. Se l'onda vince la prova di Forza contrapposta, il difensore viene direttamente spostato di 1,5 metri dal punto di origine dell'incantesimo, più 1,5 metri addizionali per ogni 5 punti con cui il risultato della prova dell'onda supera quello del difensore. Qualsiasi creatura spostata di 1,5 metri o più da acque impetuose deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prona.
L'onda, inoltre, bagna qualunque cosa nella sua area e spegne tutti i fuochi normali grandi come un falò.
Tiro salvezza:
Nessuno; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Druido