
Acqua Anarchica

Acqua anarchica
Scuola:
Trasmutazione [Caotico]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Ampolla d'acqua toccata
Effetto:
L'incantatore proferisce parole antiche e sfuggenti mentre versa il ferro e l'argento nell'ampolla. Nonostante il fatto che ci sia più polvere di quanta ne possa entrare nel contenitore, questa si dissolve del tutto, lasciando al suo posto un flacone d'acqua vorticosa con granelli d'oro al suo interno.
Questa trasmutazione instilla in un'ampolla (0,5 litri) d'acqua l'energia del caos, trasformandola in acqua anarchica. L'acqua anarchica danneggia gli esterni legali così come l'acqua santa danneggia i non morti e gli esterni malvagi. Un'ampolla di acqua anarchica può essere lanciata come arma a spargimento. Si considera questo attacco come un attacco di contatto a distanza con un incremento di gittata di 3 metri. Un'ampolla si rompe se lanciata contro il corpo di una creatura corporea, ma per usarla contro una creatura incorporea, il portatore deve aprire la fiaschetta e versare l'acqua anarchica sul bersaglio. Quindi, un personaggio può bagnare una creatura incorporea con dell'acqua anarchica solo se è adiacente ad essa. Farlo è un attacco di contatto a distanza che non provoca attacchi di opportunità.
Un colpo diretto ricevuto da un'ampolla di acqua anarchica infligge 2d4 danni a un esterno legale. Ogni creatura simile entro 1,5 metri dal punto in cui l'ampolla è caduta subisce 1 danno a causa dello spargimento.
Componente materiale: 2,5 kg di ferro e argento in polvere (del valore di 25 mo).
Questa trasmutazione instilla in un'ampolla (0,5 litri) d'acqua l'energia del caos, trasformandola in acqua anarchica. L'acqua anarchica danneggia gli esterni legali così come l'acqua santa danneggia i non morti e gli esterni malvagi. Un'ampolla di acqua anarchica può essere lanciata come arma a spargimento. Si considera questo attacco come un attacco di contatto a distanza con un incremento di gittata di 3 metri. Un'ampolla si rompe se lanciata contro il corpo di una creatura corporea, ma per usarla contro una creatura incorporea, il portatore deve aprire la fiaschetta e versare l'acqua anarchica sul bersaglio. Quindi, un personaggio può bagnare una creatura incorporea con dell'acqua anarchica solo se è adiacente ad essa. Farlo è un attacco di contatto a distanza che non provoca attacchi di opportunità.
Un colpo diretto ricevuto da un'ampolla di acqua anarchica infligge 2d4 danni a un esterno legale. Ogni creatura simile entro 1,5 metri dal punto in cui l'ampolla è caduta subisce 1 danno a causa dello spargimento.
Componente materiale: 2,5 kg di ferro e argento in polvere (del valore di 25 mo).
Tiro salvezza:
Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (oggetto)
Classi e Livelli
Livello 1
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita