
Dominio della Nobiltà
Divinità: Cavaliere Rosso, Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Siamorphe.
Potere concesso: Per una volta al giorno, l'incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 round. Ogni alleato ottiene un bonus morale di +2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai danni, alle prove di caratteristica e alle prove di abilità. L'uso di questa capacità magica costituisce un'azione standard. L'effetto dura un numero di round pari al bonus di Carisma dell'incantatore (minimo 1 round).
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA NOBILTÀ
1 Favore divino: L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni.
2 Estasiare: Attira l'attenzione di tutti i soggetti entro un raggio di 30 m + 3 m per livello.
3 Veste magica: Un'armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 per ogni quattro livelli.
4 Rivela bugie: Rivela le menzogne deliberate.
5 Comando superiore: Come comando, ma influenza un soggetto per livello.
6 Costrizione/Cerca: Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura.
7 Repulsione: Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
8 Esigere: Come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione.
9 Tempesta di vendetta: Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine.
Potere concesso: Per una volta al giorno, l'incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 round. Ogni alleato ottiene un bonus morale di +2 ai tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai danni, alle prove di caratteristica e alle prove di abilità. L'uso di questa capacità magica costituisce un'azione standard. L'effetto dura un numero di round pari al bonus di Carisma dell'incantatore (minimo 1 round).
INCANTESIMI DEL DOMINIO DELLA NOBILTÀ
1 Favore divino: L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni.
2 Estasiare: Attira l'attenzione di tutti i soggetti entro un raggio di 30 m + 3 m per livello.
3 Veste magica: Un'armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 per ogni quattro livelli.
4 Rivela bugie: Rivela le menzogne deliberate.
5 Comando superiore: Come comando, ma influenza un soggetto per livello.
6 Costrizione/Cerca: Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura.
7 Repulsione: Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore.
8 Esigere: Come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione.
9 Tempesta di vendetta: Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine.