
Dominio del Sole
Divinità: Horus-Re, Lathander.
Potere concesso: Una volta al giorno l'incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature non morte che normalmente verrebbero scacciate vengono invece distrutte.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL SOLE
1 Contrastare elementi: A proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
2 Riscaldare il metallo: Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano.
3 Luce incandescente: Un raggio infligge 1d8 danni per ogni due livelli, danni maggiori contro i non morti.
4 Scudo di fuoco: Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore è protetto dal calore o dal freddo.
5 Colpo infuocato: Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni per livello).
6 Semi di fuoco: Ghiande e bacche diventano bombe esplosive.
7 Bagliore solare: Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni.
8 Esplosione solare: Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni.
9 Sfera prismatica: Come muro prismatico, ma circonda da ogni lato.
Potere concesso: Una volta al giorno l'incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature non morte che normalmente verrebbero scacciate vengono invece distrutte.
INCANTESIMI DEL DOMINIO DEL SOLE
1 Contrastare elementi: A proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
2 Riscaldare il metallo: Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano.
3 Luce incandescente: Un raggio infligge 1d8 danni per ogni due livelli, danni maggiori contro i non morti.
4 Scudo di fuoco: Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore è protetto dal calore o dal freddo.
5 Colpo infuocato: Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni per livello).
6 Semi di fuoco: Ghiande e bacche diventano bombe esplosive.
7 Bagliore solare: Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni.
8 Esplosione solare: Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni.
9 Sfera prismatica: Come muro prismatico, ma circonda da ogni lato.