
Warlock
Nato da una linea di sangue soprannaturale, un warlock cerca di padroneggiare la pericolosa magia che trasfonde la sua anima. A differenza di maghi o stregoni, che si avvicinano alla magia arcana attraverso la mediazione degli incantesimi, un warlock invoca la magia potente mediante nulla più di uno sforzo di volontà. Imbrigliando il suo innato dono magico mediante una spaventosa determinazione e forza di volontà, un warlock può compiere gesta di furtività soprannaturale, ingannare i deboli di mente o spazzare via i nemici con deflagrazioni di potere mistico.
Avventure: Molti warlock sono campioni di poteri oscuri e caotici. Molto tempo fa, essi (o in alcuni casi, i loro antenati) forgiarono sinistri patti con pericolosi poteri extraplanari, offrendo porzioni delle loro anime in cambio di poteri soprannaturali. Anche se molti warlock si sono allontanati dal male, nel tentativo di disfare i torti dei loro precedenti colleghi, sono ancora incatenati dai vecchi patti con cui hanno acquisito potere. L'esigenza di supportare i piani dei loro oscuri patroni, oppure di resistervi, portano molti warlock a ricercare le opportunità di potere, ricchezze e grandi gesta (per il bene o per il male) offerte dall'andare all'avventura.
Peculiarità: I warlock ospitano grandi riserve di energia mistica. La fonte di magia nera che brucia nelle loro anime li rende resistenti a molte forme di attacco e li arma con poteri pericolosi. I warlock non governano gli incantesimi, ma apprendono come imbrigliare il loro potere per compiere un piccolo numero di attacchi ed espedienti specifici chiamati invocazioni. I warlock compensano la loro mancanza di versatilità con il fatto di essere più robusti e più resistenti rispetto a maghi o stregoni.
Allineamento: I warlock sono spesso caotici o malvagi (e non di rado sono entrambi). I poteri che servono possono essere crudeli, capricciosi e selvaggi, slegati da visioni convenzionali di giusto e sbagliato. Tuttavia, anche i warlock che traggono i loro poteri dai più sinistri tra i patroni sono noti per avere rivolto i poteri neri al loro comando contro il male stesso. Un warlock di allineamento buono è un nemico feroce e spaventoso del male. Con una conoscenza fin troppo approfondita dell'oscurità che si cela nel suo cuore, egli osserva senza batter ciglio il male presente negli altri e combatte contro il più meschino dei nemici senza alcun timore.
Religione: I warlock conoscono in prima persona il potere degli esseri soprannaturali, quindi non disprezzano la religione. A volte i warlock malvagi cercano il favore di divinità crudeli e assetate di sangue, mentre i warlock buoni spesso si dedicano alla venerazione di divinità pure e nobili per ottenere la forza di vincere la battaglia che imperversa nelle loro anime inquiete.
Background: I warlock nascono così, non lo diventano. Alcuni sono i discendenti di persone che avevano a che fare con demoni e diavoli molto tempo addietro. Altri ricercano i poteri oscuri fin dalla gioventù, guidati dall'ambizione o dal desiderio di potere, ma pochi individui irreprensibili sono semplicemente marchiati dalle forze soprannaturali come canali e strumenti. È compito del giocatore decidere l'esatta natura dell'origine di un warlock; proprio come uno stregone non è in obbligo verso l'antenato usufruitore di magia che trasmise il potere arcano nella sua linea genealogica, un warlock non è costretto a seguire la fonte che gli ha trasmesso il dono della magia.
I warlock non sono necessariamente mezzo-immondi o tiefling (nonostante molte creature di questi generi diventino alcuni dei rappresentanti più potenti e terrificanti della classe). Il marchio che i poteri soprannaturali lasciano sui loro servitori è spesso un marchio nell'anima, non sulla carne. Infatti, molti warlock sono creati da poteri non malvagi: forze selvagge o folletti che possono essere del tutto pericolosi quanto demoni o diavoli. Qualunque sia la loro origine, i warlock sono ampiamente temuti e incompresi. La maggior parte sono vagabondi che raramente rimangono in un posto a lungo.
Razze: Ambiziosi e spesso privi di scrupoli, gli umani sono i primi a cercare le scorciatoie per raggiungere il potere che conducono a una vita da warlock. Anche i mezzorchi sono comuni come warlock, siccome spesso scoprono che i poteri che creano i warlock non fanno discriminazioni contro gli individui di lignaggio misto. I warlock di altre razze sono per lo più rari.
Altre classi: Il warlock considera maghi e stregoni come acerrimi rivali. Apprezza la forza e l'astuzia di guerrieri e ladri pieni di risorse ma raramente va d'accordo con chierici o paladini. Naturalmente, molti warlock comprendono che è una pessima idea opporsi ai propri compagni (specialmente quelli che possiedono magie curative), e quindi instaurano una scomoda tregua con i personaggi che altrimenti potrebbero ostracizzarli.
Ruolo: In un gruppo di avventurieri un warlock ricopre all'incirca lo stesso ruolo che avrebbe un mago o uno stregone. È molto più limitato nelle sue capacità rispetto alla selezione di incantesimi degli incantatori, e deve fare affidamento sulla sua deflagrazione mistica al posto del potere magico di un incantatore arcano. Come un bardo, spesso si inserisce meglio in un gruppo che abbia già un altro incantatore o due, siccome le sue capacità più uniche che rare gli forniscono una scarsa magia da utilizzare a beneficio dei suoi compagni.
Informazioni sulle regole di gioco
I warlock hanno le seguenti statistiche di gioco.
Caratteristiche: Un alto punteggio di Carisma rende le invocazioni del warlock più difficili da resistere. Un alto punteggio di Destrezza è molto prezioso per un warlock, perché gli consente di mirare con più accuratezza le sue deflagrazioni mistiche, ed è utile anche un buon punteggio di Costituzione.
Allineamento: Qualsiasi malvagio o qualsiasi caotico.
Dado Vita: d6.
Abilità di classe
Le abilità di classe del warlock (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Intimidire (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (Por), Sapienza Magica (Int) e Utilizzare Oggetti Magici (Car).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del warlock.
Competenza nelle armi e nelle armature: I warlock sono competenti nelle armi semplici. Sono competenti nelle armature leggere, ma non negli scudi.
Siccome le componenti somatiche richieste per le invocazioni dei warlock sono relativamente semplici) un warlock può usare una qualsiasi delle sue invocazioni mentre indossa un'armatura leggera senza incorrere nella normale probabilità di fallimento incantesimi arcani. Tuttavia, come gli incantatori arcani, un warlock che indossa un'armatura media o pesante oppure che usa uno scudo incorre in una probabilità di fallimento degli incantesimi arcani (tutte le invocazioni, compresa deflagrazione mistica, hanno una componente somatica). Un warlock multiclasse incorre comunque nella normale probabilità di fallimento incantesimi arcani per gli incantesimi arcani che riceve da livelli di altre classi.
Invocazioni: Un warlock non prepara né lancia incantesimi come fanno gli altri utilizzatori di magia arcana. Invece, possiede un repertorio di attacchi, difese e capacità conosciute come invocazioni che gli richiedono di focalizzare l'energia selvaggia che trasfonde la sua anima. Un warlock può usare qualsiasi invocazione che conosce a volontà, con le seguenti specifiche.
Le invocazioni di un warlock sono capacità magiche; utilizzare una invocazione è quindi un'azione standard che provoca attacchi di opportunità. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere interrotto durante il lancio. Il warlock ha diritto a una prova di Concentrazione per riuscire a usare una invocazione se viene colpito da un attacco mentre invoca, proprio come un incantatore. Un warlock può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Concentrazione, per evitare di provocare attacchi di opportunità. Le invocazioni di un warlock sono soggette alla resistenza agli incantesimi a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello dell'incantatore di un warlock con le sue invocazioni è pari al suo livello da warlock.
La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se consente un tiro salvezza) è 10 + livello dell'incantesimo equivalente + il modificatore di Carisma del warlock. Dal momento che le capacità magiche in realtà non sono incantesimi, un warlock non può trarre beneficio dal talento Incantesimi Focalizzati. Può, però, beneficiare del talento Capacità Focalizzata (vedi pagina 303 del Manuale dei Mostri), così come dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come Capacità Magica Potenziata e Capacità Magica Rapida (vedi pagine 303 e 304 del Manuale dei Mostri).
I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono minima, inferiore, superiore e oscura. Un warlock inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (minima). Man mano che un warlock acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella tabella e descritto più avanti. Un elenco di invocazioni disponibili e una descrizione completa di ogni invocazione possono essere trovate nel Capitolo 4 del Perfetto Arcanista.
Ad ogni livello, quando un warlock impara una nuova invocazione, può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un warlock può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima (oltre a imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore). All'11° livello, un warlock può sostituire una invocazione minima o inferiore che conosce con un'altra invocazione e di livello pari o inferiore (oltre a imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima, inferiore o superiore). Al 16° livello, un warlock può sostituire una invocazione minima, inferiore o superiore che conosce con un'altra invocazione di livello pari o inferiore (oltre a imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima, inferiore, superiore o oscura).
Infine, a differenza dì altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette alla probabilità di fallimento incantesimi arcani come descritto sopra nel paragrafo "Competenza nelle armi e nelle armature". I warlock possono qualificarsi per alcune classi di prestigio di solito intese pet incantatori; vedi "Warlock e classi di prestigio", pagina 18 del Perfetto Arcanista, per i dettagli.
Deflagrazione mistica (Mag): La prima capacità che apprende un warlock è deflagrazione mistica. Un warlock attacca i suoi nemici con potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni e a volte impartire altri effetti debilitanti. Un warlock può utilizzare deflagrazione mistica a volontà.
Una deflagrazione mistica è un raggio avente un raggio di azione di 18 metri. È un attacco di contatto a distanza che influenza un singolo bersaglio, senza concedere alcun tiro salvezza. Una deflagrazione mistica infligge 1d6 danni al 1° livello e aumenta dì potere man mano che il warlock aumenta di livello. Una deflagrazione mistica è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello. Se il warlock applica una invocazione a essenza mistica o una invocazione modifica deflagrazione alla sua deflagrazione mistica (vedi pagina 130 del Perfetto Arcanista), quest'ultima utilizza il livello equivalente dell'essenza o della modifica.
Una deflagrazione mistica è soggetta alla resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili e altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi si applichino anche a deflagrazione mistica. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. I talenti di metamagia non possono migliorare la deflagrazione mistica di un warlock (perché è una capacità magica, non un incantesimo). Tuttavia, il talento Capacità Focalizzata (deflagrazione mistica) aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla deflagrazione mistica di un warlock. Vedi pagina 303 del Manuale dei Mostri.
Individuazione del magico (Mag): A partire dal 2° livello, un warlock può usare individuazione del magico come l'incantesimo a volontà. Il suo livello dell'incantatore è pari al suo livello di classe.
Riduzione del danno (Sop): Fortificato dal potere soprannaturale che scorre nel suo corpo, un warlock diventa resistente agli attacchi fisici al 3° livello e oltre, ottenendo riduzione del danno 1/ferro freddo. Al 7° livello e ogni quattro livelli successivi, la riduzione del danno di un warlock aumenta come mostrato nella tabella.
Ingannare oggetto (Str): Al 4° livello e oltre, un warlock ha la capacità di requisire più facilmente oggetti magici fatti per essere usati da altri personaggi. Quando effettua una prova di Utilizzare Oggetti Magici, un warlock può prendere 10 anche se distratto o minacciato.
Recupero immondo (Sop): A partire dall'8° livello, un warlock conosce il trucco del recupero immondo. Una volta al giorno, come azione gratuita, può entrare in uno stato che dura 2 minuti. Mentre è in questo stato, il warlock ottiene guarigione rapida 1.
Al 13° livello, il recupero immondo di un warlock migliora. Quando è nel suo stato di recupero immondo, ottiene invece guarigione rapida 2. Al 18° livello, il recupero immondo di un warlock aumenta ancora, ottenendo guarigione rapida 5.
Resistenza all'energia (Sop): Al 10° livello e oltre, un warlock ha resistenza 5 contro due qualsiasi dei seguenti tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco e suono. Una volta scelti i tipi, questa resistenza all'energia non può essere modificata. Al 20° livello, un warlock ottiene resistenza 10 contro i due tipi selezionati di energia.
Infondere oggetto (Sop): Un warlock di 12° livello o superiore può usare il suo potere soprannaturale per creare oggetti magici, anche se non conosce gli incantesimi richiesti per fare un oggetto (sebbene debba conoscere l'appropriato talento di creazione oggetto). Può sostituire una prova di Utilizzare Oggetti Magici (CD 15 + livello dell'incantesimo per incantesimi arcani o 25 + livello dell'incantesimo per incantesimi divini) al posto di un incantesimo richiesto che non conosce o non può lanciare.
Se la prova è effettuata con successo, il warlock può creare l'oggetto come se avesse lanciato l'incantesimo richiesto. Se fallisce, non può completare l'oggetto. Non spende i costi in PE né in monete per aver fatto l'oggetto; il suo procedimento è semplicemente fermato. Non può ritentare questa prova di Utilizzare Oggetti Magici per quell'incantesimo fino a che non acquisisce un nuovo livello.
Invocazioni del warlock
I warlock scelgono le invocazioni che imparano man mano che acquisiscono livelli, in modo simile al modo in cui bardi o gli stregoni scelgono quali incantesimi apprendere. Tuttavia, il repertorio arcano di un warlock è ancora più limitato di quello di uno stregone, e le sue invocazioni sono capacità magiche, non incantesimi.
In aggiunta al suo grado (minima, inferiore, superiore o oscura), ogni invocazione ha un livello dell'incantesimo equivalente, che è usato nel calcolo delle CD dei tiri salvezza e ad altri scopi. Il livello equivalente per ogni invocazione è indicato nella sua descrizione nel Capitolo 4 del Perfetto Arcanista.
Un warlock può interrompere qualsiasi invocazione come azione standard, proprio come un mago può interrompere un incantesimo.
Invocazioni e deflagrazione mistica: Deflagrazione mistica è una invocazione. Alcune invocazioni forniscono ad un warlock la capacità di modificare la sua deflagrazione mistica o aggiungere nuovi attacchi mistici.
Invocazioni a essenza mistica
Alcune delle invocazioni di un warlock, come deflagrazione terrificante, modificano i danni o altri effetti della deflagrazione mistica del warlock. Queste sono chiamate invocazioni a essenza mistica. A meno che non sia indicato diversamente, le deflagrazioni mistiche modificate da invocazioni a essenza mistica infliggono danni normalmente oltre a impartire gli effetti descritti nella descrizione dell'invocazione.
Un warlock può applicare solo una invocazione a essenza mistica a una singola deflagrazione mistica, scegliendo tra tutte le invocazioni a essenza mistica che conosce. Quando un warlock applica una invocazione a essenza mistica alla sua deflagrazione mistica, il livello dell'incantesimo equivalente della deflagrazione modificata è pari al livello dell'invocazione a essenza mistica. Se un warlock colpisce con una deflagrazione a essenza mistica una creatura che ha immunità all'effetto dell'invocazione, subisce comunque i danni dalla deflagrazione normalmente (purché non sia anche immune alla deflagrazione mistica).
Un warlock può applicare una invocazione a essenza mistica e una invocazione modifica deflagrazione (vedi sotto) alla stessa deflagrazione. Quando un warlock usa entrambi i tipi di invocazione per alterare una deflagrazione mistica, il livello dell'incantesimo equivalente è pari al livello dell'invocazione a essenza mistica oppure al livello dell'invocazione modifica deflagrazione, quale che sia il maggiore.
Invocazioni modifica deflagrazione
Alcune delle invocazioni di un warlock, come lancia mistica, modificano il raggio di azione, il bersaglio(i) o l'area della deflagrazione mistica di un warlock. Queste vengono chiamate invocazioni modifica deflagrazione. A meno che non sia indicato diversamente, le deflagrazioni mistiche soggette a invocazioni modifica deflagrazione infliggono danni normalmente oltre a impartire gli effetti descritti nella descrizione dell'invocazione. Un warlock può applicare solo una invocazione modifica deflagrazione alla volta a una deflagrazione mistica, e può scegliere tra tutte le invocazioni modifica deflagrazione che conosce. Un warlock non ha bisogno di applicare una invocazione modifica deflagrazione alla sua deflagrazione mistica. Quando un warlock applica una invocazione modifica deflagrazione alla sua deflagrazione mistica, il livello dell'incantesimo equivalente è pari al livello della invocazione modifica deflagrazione.
Un warlock può applicare una invocazione modifica deflagrazione e una invocazione a essenza mistica (vedi "Invocazioni a essenza mistica" sopra) alla stessa deflagrazione. Quando un warlock usa un'essenza mistica o una modifica deflagrazione per alterare una deflagrazione mistica, il livello dell'incantesimo equivalente è pari al livello dell'invocazione a essenza mistica o dell'invocazione modifica deflagrazione, quale che sia il maggiore.
Esempio: Morthos decide di trasformare il suo attacco deflagrazione mistica in una lancia mistica di brina infernale. La lancia mistica è l'equivalente di un incantesimo di 2° livello, mentre deflagrazione di brina infernale è l'equivalente di un incantesimo di 4° livello. Di conseguenza, la sua lancia mistica di brina infernale è l'equivalente di un incantesimo di 4° livello.
Altre invocazioni
Oltre alle potenti invocazioni modifica deflagrazione e a essenza mistica, i warlock imparano un certo numero di altre invocazioni che permettono loro di compiere molti trucchi e attacchi. È possibile trovare le descrizioni complete di queste invocazioni nel Capitolo 4: "Incantesimi e invocazioni" del Perfetto Arcanista.