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Samurai

Samurai

Rinomati per il loro impareggiabile coraggio e stretto codice d'onore, i samurai erano i nobili soldati del Giappone feudale. In un'ambientazione fantasy, il samurai pone quel coraggio e quell'onore al servizio di un signore, generale o altro capo. La reputazione dei samurai di essere tenaci in combattimento spesso li precede in battaglia, e la loro semplice presenza spesso è sufficiente a far sgattaiolare via nell'oscurità i nemici disonorevoli.
 Avventure: I samurai intraprendono cerche e altre avventure per ordine del loro signore, che spesso usa samurai di livello da medio ad alto come risolutori di problemi. A un samurai potrebbe essere ordinato di difendere un villaggio assediato da banditi, di guidare gli alleati in battaglia o di rintracciare e affrontare un rivale che ha macchiato l'onore del signore.
 Peculiarità: Brandendo simultaneamente le loro tipiche katana (spada bastarda) e wakizashi (spada corta), i samurai in mischia sono potenti come un guerriero, sebbene siano meno versatili. La loro adesione al codice di bushido è intimidatoria per i loro nemici, e lo sguardo fisso di un samurai può snervare molti avversari.
 Allineamento: Quasi ogni aspetto della vita di un samurai è governato dal codice di bushido, che richiede totale obbedienza al proprio signore, coraggio di fronte al pericolo massimo, e onore e rispetto per superiori, pari e inferiori allo stesso modo. I samurai sono sempre legali, stoici nel contegno e implacabili quando sono in ballo questioni di onore e giustizia.
 Religione: In un mondo fantasy, alcuni samurai non venerano alcuna divinità, ma invece si affidano al codice di bushido per avere una guida in materia di etica e morale. Altri gravitano intorno all'adorazione di divinità di legge, onore e giustizia, quali Heironeous e St. Cuthbert. Alcuni samurai malvagi considerano accettabili gli insegnamenti tirannici di Hextor.
 Background: I samurai sono tradizionalmente di nobile nascita, anche se i racconti popolari sono pieni di samurai che erano orfani adottati da famiglie nobili o soldati di cavalleria che hanno dimostrato un coraggio in battaglia fuori dal comune. Diventare un samurai significa incalcolabili ore ad imparare l'uso della katana e della wakizashi, lezioni di buone maniere ed etichetta e inflessibili istruzioni sui precetti del bushido.
 Razze: La società dei nani, basata sulla legge e sui clan, sarebbe un ottimo complemento per la cultura samurai. La lunga vita e il senso della storia degli elfi potrebbe condurli sul sentiero del samurai. La maggior parte degli halfling è troppo girovaga per renderli dei samurai efficaci, e gli gnomi non dimostrano una particolare affinità con questa classe. I meno improbabili di tutti sono i mezzorchi, che raramente raggiungono una condizione sociale abbastanza elevata nelle società civilizzate per diventare samurai.
 Altre classi: Siccome entrambe le classi vivono la loro vita secondo un codice di comportamento, i samurai tendono ad andare molto d'accordo con i paladini, anche se i samurai a volte sono spiazzati quando i paladini chiedono: "Questa è la cosa giusta da fare?" (Una tipica risposta del samurai potrebbe essere "Rendi disonore al tuo signore mettendo in dubbio i suoi ordini."). Allo stesso modo i monaci sono ammirati per i loro rigidi regimi di addestramento e autodisciplina. I samurai vanno d'accordo anche con i guerrieri, soprattutto se hanno servito in un esercito, e con i bardi la cui arte riflette i temi appropriati. I barbari sono tollerati solo con una sottile maschera di cortesia, così come i ladri che si concentrano sul ladrocinio e su altre disonorevoli attività.
 Ruolo: Con armature pesanti e lame affilate come rasoi in ogni mano, i samurai sono combattenti in mischia da prima fila. Inoltre, traggono beneficio da una serie di capacità che infliggono penalità morali ai loro nemici. In aggiunta, poiché sono addestrati in materia di etichetta, i samurai sono buoni negoziatori e portavoce.

Informazioni sulle regole di gioco

I samurai hanno le seguenti statistiche di gioco.
 Caratteristiche: La Forza è di suprema importanza per il samurai che impugna una spada, e la Destrezza e la Costituzione lo aiutano a sopravvivere nel bel mezzo della battaglia. Molti degli altri privilegi di classe del samurai dipendono dal Carisma: la forza della personalità di un samurai può far tremare di paura i suoi nemici.
 Allineamento: Qualsiasi legale.
 Dado Vita: d10.

Abilità di classe

Le abilità di classe del samurai (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car) e Percepire Intenzioni (Sag).
 Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
 Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +2 +0 +0 Competenza nel daisho
2° +2 +3 +0 +0 Due spade come una
3° +3 +3 +1 +1 Punizione kiai 1 volta al giorno
4° +4 +4 +1 +1 —
5° +5 +4 +1 +1 Maestro di iaijutsu
6° +6/+1 +5 +2 +2 Impaurire
7° +7/+2 +5 +2 +2 Punizione kiai 2 volte al giorno
8° +8/+3 +6 +2 +2 Iniziativa Migliorata
9° +9/+4 +6 +3 +3 —
10° +10/+5 +7 +3 +3 Impaurire di massa
11° +11/+6/+1 +7 +3 +3 Due spade come una migliorato
12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Punizione kiai 3 volte al giorno
13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 —
14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Impaurire migliorato
15° +15/+10/+5 +9 +5 +5 —
16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Due spade come una superiore
17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Punizione kiai 4 volte al giorno
18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 —
19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Presenza terrificante

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del samurai.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
Un samurai è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature, ma non negli scudi.
 Competenza nel daisho (Str): Nel combattimento in mischia, un samurai preferisce la katana (una spada bastarda perfetta) e la wakizashi (una spada corta perfetta). Molti samurai ricevono come cimelio di famiglia un set di queste due lame, noto come daisho. Dal momento che un samurai è addestrato nel loro utilizzo, ottiene Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda) come talento bonus.
 Due spade come una (Str): Al 2° livello, un samurai ha imparato a impugnare la katana e la wakizashi contemporaneamente. Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi quando impugna una katana e una wakizashi, anche se non soddisfa i prerequisiti per quel talento.
 Punizione kiai (Str): Una volta al giorno, un samurai di 3° livello o superiore può lanciare un forte grido che lo rinvigorisce durante il combattimento. Quando un samurai urla (un'azione gratuita), il suo attacco successivo ottiene un bonus al tiro per colpire e al tiro per i danni pari al suo bonus di Carisma (minimo +1).
 Man mano che un samurai aumenta di livello, può compiere una punizione kiai più spesso. Tuttavia, un samurai non può compiere più di una punizione kiai per round.
 Maestro di iaijutsu (Str): Al 5° livello, un samurai è diventato esperto nello iaijutsu, una tecnica di combattimento che si concentra sull'estrarre l'arma e colpire un nemico con un unico movimento fluido. Lo si considera come se avesse il talento Estrazione Rapida, ma solo quando estrae la sua katana o wakizashi.
 Impaurire (Str): Al 6° livello, un samurai diventa capace di incutere paura ai suoi nemici con la sua sola presenza. Ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire e può demoralizzare un avversario (come descritto nella descrizione dell'abilità Intimidire, pagina 76 del Manuale del Giocatore).
 Iniziativa Migliorata (Str): All'8° livello, il samurai ha praticato le tecniche di iaijutsu usate nei duelli rituali tra due samurai, ed è in grado di prevedere quando un nemico attaccherà. Ora possiede il talento Iniziativa Migliorata.
 Impaurire di massa (Str): Al 10° livello, un samurai ha una presenza tale da poter intimorire più nemici. Sfruttando una prova di Intimidire, il samurai può demoralizzare tutti gli avversari entro 9 metri con una singola azione standard.
 Due spade come una migliorato (Str): All'11° livello, l'abilità di un samurai con la katana e la wakizashi migliora. Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi Migliorato quando impugna una katana e una wakizashi, anche se non soddisfa i prerequisiti per il talento.
 Impaurire migliorato (Str): Al 14° livello, perfino uno sguardo degli occhi duri di un samurai è sufficiente per far esitare i suoi nemici. Il samurai può demoralizzare gli avversari entro 9 metri come azione di movimento, non come azione standard.
 Due spade come una superiore (Str): Al 16° livello, combattere con una katana e una wakizashi diventa una seconda natura per un samurai. Quando impugna una katana e una wakizashi, lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi Superiore, anche se non soddisfa i prerequisiti per quel talento.
 Presenza terrificante (Str): Il coraggio, l'onore e l'abilità in combattimento di un samurai di 20° livello sono diventati leggendari. Quando il samurai estrae la sua lama, gli avversari entro 9 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 20 + modificatore di Car del samurai) o cadere in preda al panico per 4d6 round (se hanno 4 Dadi Vita o meno) oppure rimanere scossi per 4d6 round (se hanno da 5 a 19 Dadi Vita). Le creature con 20 o più Dadi Vita non subiscono questo effetto. Qualsiasi nemico che riesca a resistere con successo a quest'effetto non può più essere soggetto alla presenza terrificante dello stesso samurai per le successive 24 ore.

Ex-samurai

Un samurai che smette di essere legale o che commette un atto di grave disonore perde tutti i privilegi di classe del samurai che dipendono dal Carisma o dalle prove basate sul Carisma. I piccoli imbarazzi non contano, ma le grandi infrazioni al codice del bushido sì. Le azioni che potrebbero far perdere a un samurai il suo status includono la disobbedienza a un ordine di un ufficiale superiore o di un signore feudale, la fuga per codardia da una battaglia importante, essere scoperto per una grave bugia o per un'altra violazione dell'integrità, oppure a causa di un comportamento spaventosamente sgarbato. Un personaggio caduto in disgrazia non può più progredire come samurai. Riacquista i suoi privilegi di classe e la capacità di avanzare nella classe se espia le sue colpe (vedi l'incantesimo espiazione), supponendo che il signore feudale offra una possibilità di redenzione (alcuni signori feudali richiedono il suicidio rituale come unico atto in grando di ripulire la macchia del disonore).
 Come i membri di qualsiasi altra classe, anche i samurai possono diventare multiclasse, tuttavia devono sottostare a una restrizione speciale. Un samurai che acquisisce un livello in qualsiasi altra classe diversa dal samurai non potrà più aumentare il suo livello da samurai, sebbene mantenga tutte le sue capacità da samurai. La via del samurai richiede una costante attenzione al codice del bushido. I samurai a volte possono acquisire livelli in particolari classi di prestigio senza violare questo codice. Il kensai, il cavaliere protettore (entrambi nel Perfetto Combattente) e il difensore nanico (nella Guida del DUNGEON MASTER) sono tre di questi esempi. Il Dungeon Master può designare altre classi di prestigio disponibili per un samurai.
 Alcuni samurai caduti in disgrazia prendono livelli nella classe di prestigio del ronin (descritta nel Capitolo 2 del Perfetto Combattente), che fornisce loro la possibilità di riottenere i privilegi di classe perduti.

Perfetto Combattente — pag. 11

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