
Lama crepuscolare
"La mia lama e la mia magia sono la stessa identica cosa."
—Yele, lama crepuscolare elfica
La lama crepuscolare offusca il confine tra incantatore e guerriero, unendo il potere della magia con l'abilità nel combattimento in mischia.
Studente delle antiche tecniche di lancio degli incantesimi elfici, la lama crepuscolare combina il lancio di incantesimi arcani con le abilità di combattimento di un guerriero. Sebbene la capacità di lanciare incantesimi arcani indossando le armature abbia avuto origine dagli elfi, nel corso dei millenni i segreti della lama crepuscolare sono stati divulgati alle altre razze, e oggi i membri di qualsiasi razza possono diventare una lama crepuscolare.
Se non si riesce a scegliere tra l'essere un incantatore arcano che fulmina i nemici con potenti incantesimi e un agile e potente personaggio in mischia di prima linea che li abbatte con la spada, la lama crepuscolare è la classe perfetta. Combinando magia arcana e abilità in mischia, il personaggio è preparato a qualsiasi situazione. I nemici che lo sottovalutano non avranno mai una seconda possibilità, dato che non deve nemmeno passare dal combattimento fisico al lancio di incantesimi; può fare entrambe le cose contemporaneamente.
Creare una lama crepuscolare
La lama crepuscolare è un personaggio ibrido per eccellenza, allo stesso tempo un potente incantatore e un efficace combattente in mischia.
Le lame crepuscolari originali erano guardiani d'élite di un antico impero elfico, maestri di duelli e incantatori arcani senza paragoni. I resoconti storici variano sul motivo per cui venivano chiamati lame crepuscolari; alcuni sostengono che il nome simbolizzi il modo in cui combinavano l'arte della spada e la magia arcana, una combinazione giorno e notte. Altri sostengono che le lame crepuscolari abbiano guadagnato il loro nome quando furono incaricate di preservare la razza elfica dall'ondata di oscurità e male.
Le lame crepuscolari più potenti possono duellare con un guerriero ad armi pari e sfidare un mago incantesimo dopo incantesimo, almeno per un po'. Ma la classe dà davvero il meglio di sé quando abbraccia la sua natura ibrida, usando un incantesimo rapido per integrare i suoi attacchi in mischia o combinando un incantesimo di contatto con un devastante colpo di spada.
La lama crepuscolare è una buona scelta per i giocatori che sanno fin dall'inizio di volere un incantatore arcano armato di spada. Al contrario, le combinazioni multiclasse guerriero/mago e le classi di prestigio come il cavaliere mistico sono più adatte per i personaggi che iniziano la loro carriera come guerrieri o incantatori arcani e solo in seguito contemplano di abbracciare la loro controparte ibrida.
Caratteristiche: I punteggi di Intelligenza e Forza dovrebbero essere i più alti possibile, poiché da questi dipendono il lancio degli incantesimi e il combattimento in mischia. Anche la Costituzione è importante, perché il personaggio ha bisogno di tutti i punti ferita possibili.
Razze: La classe della lama crepuscolare ha avuto origine tra gli antichi elfi e fino ai giorni nostri la maggior parte delle lame crepuscolari sono elfi. Tuttavia, anche alcuni umani e mezzelfi si sono dimostrati abili nel padroneggiare la duplice predilezione della classe al combattimento e al lancio di incantesimi. Halfling, gnomi, nani e mezzorchi raramente entrano in questa classe.
Allineamento: Poiché la classe della lama crepuscolare ha avuto origine tra gli elfi, coloro che si sottopongono all'intenso addestramento richiesto per padroneggiare le abilità della classe per mano di un mentore elfico spesso terminano il loro apprendistato condividendo l'allineamento caotico buono della maggior parte degli elfi. Tuttavia, le lame crepuscolari sono altamente individualiste e possono avere qualsiasi allineamento.
Dado Vita: d8.
Abilità di classe
Le abilità di classe della lama crepuscolare (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Decifrare Scritture (Int), Nuotare (For), Percepire Intenzioni (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int) e Scalare (For).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le caratteristiche della classe sono semplici da descrivere: miglioramento costante nel lancio degli incantesimi, progressione del bonus di attacco base di un guerriero e padronanza sempre maggiore della magia arcana nel combattimento in mischia.
Competenza nelle armi e nelle armature: Le lame crepuscolari sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, così come in tutte le armature e negli scudi (tranne gli scudi torre).
Incantesimi: La lama crepuscolare lancia incantesimi arcani, che sono presi dalla lista degli incantesimi della lama crepuscolare a pagina 24 del Player's Handbook II. Può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza prepararlo in anticipo.
Per imparare o lanciare un incantesimo, la lama crepuscolare deve avere un punteggio di Intelligenza pari almeno a 10 + il livello dell'incantesimo (Int 10 per incantesimi di livello 0, Int 11 per incantesimi di 1° livello e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da lama crepuscolare è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Int della lama crepuscolare.
La lama crepuscolare può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ciascun livello di incantesimo. La disponibilità giornaliera degli incantesimi base è riportata nella tabella. Inoltre, la lama crepuscolare riceve incantesimi bonus al giorno se ha un punteggio di Intelligenza elevato. Il livello dell'incantatore di una lama crepuscolare è equivalente al suo livello di classe.
Incantesimi conosciuti: La lama crepuscolare inizia a giocare conoscendo due incantesimi di livello 0 e due incantesimi di 1° livello, scelti dalla lista degli incantesimi della lama crepuscolare. Conosce anche un incantesimo aggiuntivo di livello 0 per ogni punto di Intelligenza bonus.
Ogni volta che la lama crepuscolare ottiene un nuovo livello di classe, impara un incantesimo aggiuntivo di qualsiasi livello che è in grado di lanciare, scelto dalla lista degli incantesimi della lama crepuscolare.
Una volta raggiunto il 5° livello, e ad ogni livello dispari successivo, la lama crepuscolare può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di uno che già conosce. A tutti gli effetti, perde l'accesso al vecchio incantesimo in cambio di quello nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere uguale a quello dell'incantesimo scambiato e deve essere almeno di due livelli inferiore all'incantesimo di livello più alto che è in grado di lanciare. Ad esempio, una volta raggiunto il 9° livello, potrebbe scambiare un singolo incantesimo di 1° livello (due livelli sotto l'incantesimo di livello più alto che la lama crepuscolare è in grado di lanciare, che è il 3°) con un incantesimo differente di 1° livello. La lama crepuscolare può scambiare soltanto un singolo incantesimo ad ogni livello prestabilito e deve scegliere se scambiare o meno l'incantesimo nello stesso momento in cui ottiene nuovi incantesimi conosciuti per il livello.
La lama crepuscolare non deve preparare gli incantesimi in anticipo. Può lanciare tutti gli incantesimi che conosce in qualsiasi momento, dando per scontato che non abbia ancora consumato i suoi incantesimi al giorno per quel livello di incantesimo.
Armonizzazione arcana (Mag): La lama crepuscolare può usare come capacità magiche individuazione del magico, lampo, lettura del magico, luci danzanti e suono fantasma per un numero totale di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Int della lama crepuscolare. Queste capacità magiche non vanno conteggiate nel totale degli incantesimi conosciuti o degli incantesimi al giorno della lama crepuscolare.
Mago corazzato (Str): Di norma, un'armatura di qualsiasi tipo interferisce con i gesti di un incantatore arcano, cosa che può portare al fallimento dei suoi incantesimi se quegli incantesimi hanno componenti somatiche. Il focus limitato e l'addestramento specializzato di una lama crepuscolare, tuttavia, le consentono di evitare il fallimento degli incantesimi arcani fintanto che si limita ad utilizzare armature leggere e scudi leggeri. Questo addestramento non si estende alle armature medie o pesanti, né agli scudi pesanti. Questa capacità non si applica agli incantesimi ottenuti da un'altra classe di incantatore.
Al 4° livello, la lama crepuscolare impara a utilizzare le armature medie senza alcuna probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Al 7° livello, la lama crepuscolare impara a utilizzare uno scudo pesante senza alcuna probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Incantare in Combattimento: Al 2° livello, la lama crepuscolare ottiene Incantare in Combattimento come talento bonus.
Canalizzazione arcana (Sop): A partire dal 3° livello, la lama crepuscolare può usare un'azione standard per lanciare qualsiasi incantesimo di contatto che conosce e scaricarlo attraverso la sua arma con un attacco in mischia. Lanciare un incantesimo in questo modo non provoca attacchi di opportunità. L'incantesimo deve avere un tempo di lancio pari o inferiore a un'azione standard. Se l'attacco in mischia ha successo, l'attacco infligge danni come di norma; quindi l'effetto dell'incantesimo viene risolto.
Al 13° livello, la lama crepuscolare può lanciare qualsiasi incantesimo di contatto che conosce come parte di un'azione di attacco completo, e l'incantesimo influenza ogni bersaglio colpito in mischia in quel round. Facendo ciò l'incantesimo viene scaricato alla fine del round, anche nel caso di un incantesimo di contatto che normalmente durerebbe più di 1 round.
Lancio rapido: A partire dal 5° livello, la lama crepuscolare può lanciare un incantesimo al giorno come azione veloce, purché il tempo di lancio dell'incantesimo sia pari o inferiore a un'azione standard.
La lama crepuscolare può utilizzare questa capacità due volte al giorno al 10° livello, tre volte al giorno al 15° livello e quattro volte al giorno al 20° livello.
Potenza degli incantesimi (Str): A partire dal 6° livello, la lama crepuscolare può superare più facilmente la resistenza agli incantesimi di qualsiasi avversario ferito con successo da un suo attacco in mischia. Se ha ferito un avversario con un attacco in mischia, per tutta la durata dell'incontro ottiene un bonus di +2 alla sua prova di livello dell'incantatore al fine di superare la resistenza agli incantesimi di quella creatura. Questo bonus aumenta a +3 all'11° livello, a +4 al 16° livello e a +5 al 18° livello.
Interpretare una lama crepuscolare
Una lama crepuscolare può prendere il posto del guerriero di prima linea in un gruppo o ammaliare i nemici a distanza come un mago. Sebbene non sia efficace quanto un guerriero o un mago o uno stregone dediti a tali ruoli, è ragionevolmente efficace in entrambi i compiti e può cambiare ruolo round su round secondo necessità.
Scegliendo la via della lama crepuscolare il personaggio non dovrà più scegliere tra l'essere uno specialista del combattimento e un incantatore. Potrà sfruttare il meglio di entrambe le realtà e intraprendere qualsiasi missione che prometta di migliorare la sua abilità nel lancio degli incantesimi o nel combattimento in mischia. Spinto a padroneggiare contemporaneamente sia l'arte della spada che il lancio degli incantesimi, potrebbe dedicarsi all'esplorazione di antiche rovine per saperne di più sulle lame crepuscolari originali o vagare in lungo e in largo alla ricerca di altre lame crepuscolari interessate a riportare la classe al suo antico splendore.
Religione: Le esigenze della disciplina marziale e arcana non lasciano molto spazio alla religione nella tipica lama crepuscolare. Le lame crepuscolari di allineamento buono solitamente venerano Corellon Larethian, anche se non sono elfi, perché fu colui che presumibilmente insegnò alle prime lame crepuscolari il segreto di combinare il combattimento in mischia con il lancio degli incantesimi arcani. Alcuni venerano Azuth come personificazione della propria maestria con la magia, mentre i più onorano Kelemvor, che incarna sia la magia che esercitano sia la morte che infliggono.
Altre classi: Le lame crepuscolari vanno d'accordo con i membri di altre classi che condividono una rigorosa devozione a un percorso prescelto, come paladini, sciamani del drago e monaci. Sonno oggetto di invidia da parte degli stregoni e di ammirazione da parte dei bardi, che a volte cercano di emularne le capacità (spesso con risultati disastrosi). Tra i membri delle due classi da cui le lame crepuscolari prendono ispirazione, ossia guerrieri e maghi, alcuni vedono queste ultime con disprezzo mentre altri sono affascinati dalla fusione unica tra combattimento in mischia e incantesimi arcani. Barbari e chierici tendono a diffidare delle lame crepuscolari, mentre ladri, ranger e druidi sono indifferenti nei loro confronti.
Combattimento: A volte il personaggio potrebbe avere la sensazione di avere troppe opzioni, troppe cose da fare in un singolo round. Può utilizzare questa flessibilità per confondere i suoi nemici, soverchiando con la forza ciò che non può abbattere con un incantesimo e sconfiggere con un incantesimo ciò che non può abbattere con la forza. Il mostro che lo attacca in mischia, sperando di ottenere un attacco di opportunità che interrompa il suo incantesimo successivo, avrà una sorpresa: tale sorpresa consiste in un metro di acciaio affilato come un rasoio.
La maggior parte degli incantesimi di una lama crepuscolare ha come bersaglio una singola creatura o ha un raggio di contatto, quindi è più efficace quando si concentra su un singolo avversario. Gli incantesimi che hanno effetto sulle aree sono limitati principalmente ai coni, il che significa che il personaggio deve essere in prima linea o nelle vicinanze per ottenere il massimo effetto. Anche se si avvicina all'efficacia di un guerriero o di uno stregone nel suo campo prescelto, non sarà di certo ugualmente incisivo. Occasionalmente lancerà un incantesimo e colpirà con la lama nel suo stesso round, ma gli incantatori puri come lo stregone sono più abili a colpire una folla di nemici o a distruggere un gruppo di avversari. Detto questo, le azioni sono la valuta più fondamentale del gioco di D&D, e il personaggio sarà in grado di sfruttare azioni aggiuntive per round, combinando il lancio degli incantesimi con gli attacchi in mischia e ottenendo infine la capacità di lanciare qualsiasi incantesimo conosciuto come azione veloce più volte al giorno.
Avanzamento: Come lo stregone, il personaggio si trova di fronte a una decisione cruciale: quali incantesimi aggiungere alla lista degli incantesimi conosciuti. Gli incantesimi di attacco nella sua lista degli incantesimi rientrano in tre categorie principali: incantesimi di contatto, incantesimi a distanza a bersaglio singolo e coni a breve raggio. Deve scegliere almeno un incantesimo a contatto, come stretta folgorante, per sfruttare la sua capacità di canalizzazione arcana. Dovrebbe anche scegliere un incantesimo di movimento, come ritirata rapida veloce, e un incantesimo che potenzia l'attacco come colpo accurato o arma magica. Le selezioni future degli incantesimi possono adattare il repertorio al ruolo che il personaggio ricopre più comunemente, che sia un combattente di prima linea o un incantatore di precisione.
Il personaggio deve assegnare quanti più punti abilità possbile a Concentrazione, Conoscenze (arcane) e Percepire Intenzioni. Per i talenti, scegliere il talento Arma Focalizzata (spada lunga) e prendere in considerazione anche i talenti di metamagia immediata, come Incantesimi Silenziosi Immediati e Incantesimi Potenziati Immediati, entrambi inclusi nel supplemento del Perfetto Arcanista.
Inoltre, il personaggio non deve pensare di trascurare il suo equipaggiamento. Deve spendere il 30% della sua ricchezza nell'armatura più pesante che riesce a indossare senza il rischio di fallimento degli incantesimi arcani (spesso in mithral e/o con la proprietà speciale crepuscolare). Il 20% nell'arma principale e il 20% in oggetti che migliorano l'Intelligenza, la Forza e i tiri salvezza. Il 20% in bacchette e pergamene e il restante 10% in oggetti vari e in un kit base per l'avventura.
L'abilità del personaggio nel lancio degli incantesimi e nel combattimento gli offre anche l'opportunità di accedere a quelle classi di prestigio che sono adatte sia al combattimento in mischia che al lancio degli incantesimi.
Lame crepuscolari nel mondo
"I tuoi incantesimi non possono penetrare le mie difese magiche. Sei impotente, mago!"
—Le ultime parole di Zufir Halaq, signore dei rakshasa
La lama crepuscolare combina le migliori caratteristiche del guerriero e del mago. Le lame crepuscolari sono avversari pericolosi perché hanno a disposizione innumerevoli opzioni, magiche e marziali, ad ogni round; la loro capacità di lanciare incantesimi di contatto attraverso un attacco in mischia è particolarmente potente.
Vita quotidiana: La vita di un lama crepuscolare è un continuo addestramento. Ogni lama crepuscolare deve essere contemporaneamente un maestro di spada, un abile incantatore ed un esperto nelle tecniche esoteriche di canalizzazione arcana. Ognuno di questi elementi richiede anni di pratica; combinandoli, si ottiene un regime di allenamento che solo i personaggi più motivati possono mantenere. La tipica lama crepuscolare si dedica alle attività ginniche nel cortile del castello al mattino prima che gli altri personaggi si sveglino e la sera si esercita nei gesti somatici molto dopo che tutti gli altri sono andati a letto. Esistono delle eccezioni, naturalmente, ma in generale le lame crepuscolari hanno la reputazione di individui motivati e concentrati.
Personaggi noti: Poiché le lame crepuscolari sono poche e rare, sono dei solitari per natura, che vagano in lungo e in largo alla ricerca di avventure che si rivelino una sfida adatta alla loro combinazione unica di capacità. È il caso di Gwilor il Rapido, un elfo selvaggio che si avventurò nei boschi assieme al suo popolo e vi rimase per circa un secolo prima di dedicarsi completamente a una crociata contro i duergar e trascorrere il resto della sua lunga carriera in lunghe incursioni nel sottosuolo.
Altre lame crepuscolari si uniscono a gruppi affini di avventurieri. Data la loro particolare combinazione di capacità nel combattimento in mischia e nel lancio degli incantesimi, le lame crepuscolari sono disposte a provare combinazioni insolite, come nel caso di Taiglin il Bello, un elfo grigio lama crepuscolare che ha formato un gruppo di grande successo assieme a un umano lama iettatrice e a un halfling mago combattente.
Altre ancora sono irrequiete, si spostano da un gruppo all'altro e da un'area all'altra in cerca di nuove sfide. Per esempio, Hallia Yelebane, una lama crepuscolare mezzelfa autodidatta, raramente rimane nello stesso paese per più di un mese o due. Arriva, cerca una sfida adatta al suo talento, si lancia all'avventura e poi se ne va. Nel corso della sua carriera (breve per gli standard elfici), ha salvato una metropoli halfling da una cabala di mind flayer che "coltivavano" i piccoli umanoidi per i loro cervelli, si è alleata con un monaco githzerai per sconfiggere un famoso cavaliere githyanki (e ha rivendicato la sua spada d'argento come sua) e ha smascherato infiltrazioni malenti in una comunità di elfi acquatici, respingendo così un'invasione sahuagin, oltre ad altre imprese. Il soprannome di Hallia deriva dalla sua inaspettata vittoria, all'inizio della sua carriera, su uno dei suoi compagni lame crepuscolari, l'elfo Yele, che fino ad allora si era vantato di non essere mai stato sconfitto in un duello uno contro uno. I due divennero subito amici e ora si impegnano a duellare almeno una volta all'anno.
Organizzazioni: A causa del retaggio elfico della classe, molte lame crepuscolari gravitano attorno alle terre elfiche anche se non sono elfi. La conoscenza delle tecniche di combattimento delle lame crepuscolari è talmente rara che non esiste una grande compagine di lame crepuscolari–o, se ne esiste una, rimane un segreto ben custodito. Per secoli, la classe è stata sostenuta solo da maestri solitari che insegnavano le abilità e gli incantesimi delle lame crepuscolari ad apprendisti meritevoli, e da coloro che hanno appreso le tecniche da tomi e manuali di addestramento a lungo trascurati. Più recentemente, sono comparse alcune lame crepuscolari autodidatte che padroneggiano le difficili tecniche richieste dalla classe grazie a un istinto innato. Indipendentemente dalla loro origine, sono tutte uguali agli occhi dei loro compagni lame crepuscolari.
Le lame crepuscolari amano mettersi alla prova l'una contro l'altra; nelle rare occasioni in cui le strade di due avventurieri lame crepuscolari si incrociano, trovano sempre il tempo per un duello amichevole prima di separarsi. Considerata la longevità degli elfi, alcune lame crepuscolari mantengono rivalità amichevoli che possono durare secoli.
Reazioni dei PNG: Poche persone comuni comprendono chi o cosa siano veramente le lame crepuscolari, e la maggior parte di questi presume che quelle che incontrano siano semplicemente dei guerrieri con un pizzico di capacità da stregone (o viceversa). Le leggende parlano di eroi elfici abili sia con la lama che con gli incantesimi, ma questi racconti fanno poco per informare sulle specifiche capacità delle lame crepuscolari. La maggior parte degli avventurieri reagisce alle lame crepuscolari con una certa cautela perché la combinazione di capacità di una lama crepuscolare rende molto difficile giudicare quanto sia potente o capace un tale personaggio in una data situazione.
Conoscenze sulle lame crepuscolari
I personaggi che hanno dei gradi in Conoscenze (arcane) possono condurre ricerche sulle lame crepuscolari per saperne di più su di loro. Quando un personaggio effettua una prova di abilità, il DM deve leggere o parafrasare quanto segue, incluse le informazioni relative alle CD inferiori.
CD 10: Alcuni elfi hanno la capacità di lanciare incantesimi arcani mentre sono impegnati in combattimenti in mischia; questi elfi sono noti come lame crepuscolari.
CD 15: Non tutte le lame crepuscolari sono elfi; a volte membri di altre razze padroneggiano le tecniche speciali di lancio degli incantesimi in mischia della loro classe.
CD 20: Le lame crepuscolari preservano un'antica tradizione che consente loro di infliggere danni da incantesimo per mezzo di colpi d'arma andati a segno.
Lame crepuscolari nel gioco
Le lame crepuscolari si adattano facilmente a una campagna continuativa grazie al loro numero ridotto e all'enigmatico mix di capacità. La presenza di questa classe viene spiegata facilmente man mano che i giocatori esplorano il mondo: semplicemente non avevano incontrato nessuna lama crepuscolare fino a quel momento, o avevano scambiato quelle già incontrate per guerrieri/maghi multiclasse. Ora che hanno scoperto questo aspetto dell'ambientazione, tuttavia, sono liberi di multiclassare nella classe delle lame crepuscolari o di creare un nuovo personaggio con dei livelli nella nuova classe.
Adattamento: Uno dei modi più interessanti per adattare questa classe alla propria campagna è mantenere le capacità di classe più o meno invariate, ma cambiando la razza coinvolta. Ad esempio, i githyanki hanno una tradizione di guerrieri/maghi multiclasse noti come gish; questi individui potrebbero facilmente essere ripensati come una classe da lama crepuscolare gith. Le combinazioni inaspettate sarebbero le più sorprendenti, come una classe da lama crepuscolare halfling mai rivelata prima. Dopotutto, pochi si aspettano che gli halfling ingaggino in mischia se non per sfruttare gli attacchi furtivi, ma quando vengono potenziati magicamente da forza del toro e simili incantesimi e combattono con armi sovradimensionate, potrebbero rivelarsi inaspettatamente letali contro coloro che li sottovalutano–il che, dopotutto, è l'essenza della classe della lama crepuscolare.
Incontri: Un incontro con una lama crepuscolare dovrebbe mettere in risalto il suo utilizzo combinato di incantesimi e capacità in mischia. La lama crepuscolare dovrebbe usare i suoi incantesimi per costringere i PG ad avvicinarsi a lui, per poi colpirli con una raffica di incantesimi di contatto sferrati attraverso i suoi attacchi in mischia. Combattere una lama crepuscolare malvagia dovrebbe risultare difficile, perché userà gli strumenti più efficaci contro ogni personaggio (ad esempio, incantesimi che richiedono tiri salvezza sui Riflessi contro il guerriero e potenti attacchi in mischia contro il mago).