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Guerriero

Guerriero

Il cavaliere alla ricerca, il conquistatore, il campione del re, il soldato di fanteria d’élite, il mercenario insensibile e il re bandito, sono tutti guerrieri. I guerrieri possono essere intrepidi difensori dei bisognosi, crudeli predatori o coraggiosi avventurieri. Alcuni sono tra le migliori anime della terra, desiderosi di affrontare la morte per il bene supremo; altri sono feccia, gente priva di scrupoli nell'uccidere per guadagno o per piacere personale. I guerrieri non attivamente impegnati in avventure possono essere soldati, guardie, guardie del corpo, campioni o picchiatori per la malavita. Un guerriero all'avventura può definirsi un combattente, un mercenario, un delinquente o semplicemente un avventuriero.
 Avventure: Molti guerrieri considerano le avventure, le missioni e il pericolo il loro mestiere. Alcuni hanno benefattori che li pagano regolarmente; altri preferiscono vivere come cercatori che prendono grossi rischi nella speranza della grande occasione. Alcuni guerrieri hanno un maggiore senso civico e usano volentieri le loro abilità di combattimento per proteggere coloro che sono in pericolo e non possono difendersi. Comunque, indipendentemente dalle loro motivazioni iniziali, i guerrieri spesso finiscono a vivere per il brivido del combattimento e dell'avventura.
 Peculiarità: Di tutte le classi i guerrieri hanno le migliori capacità di combattimento sotto tutti i punti di vista. I guerrieri generalmente conoscono tutte le armi e le armature standard. In aggiunta al generale valore in combattimento, ogni guerriero sviluppa delle particolari specialità di sua competenza. Un guerriero può essere particolarmente competente nell'uso di certe armi, un altro addestrato ad eseguire manovre particolarmente elaborate. Guadagnando esperienza i guerrieri hanno maggiori opportunità di sviluppare le loro abilità di combattimento. Grazie alla loro specializzazione nelle manovre di combattimento, possono apprendere anche le più difficili con una notevole rapidità. 
 Allineamento: I guerrieri possono essere di qualsiasi allineamento. I guerrieri buoni spesso sono crociati che cacciano e combattono il male. I guerrieri legali possono essere campioni che proteggono il territorio e il suo popolo. I guerrieri caotici possono essere mercenari girovaghi. I guerrieri malvagi tendono ad essere spacconi e piccoli furfanti che prendono ciò che vogliono con la forza bruta.
 Religione: I guerrieri spesso sono devoti a Heironeous (dio del valore), a Kord (dio della forza), a St. Cuthbert (dio del castigo), a Hextor (dio della tirannia) o a Erythnul (dio del massacro). Un guerriero può comportarsi come un crociato al servizio della sua divinità oppure può semplicemente volere qualcuno a cui rivolgere le proprie preghiere prima di mettere io gioco ogni volta la propria vita.
 Background: I guerrieri giungono alla loro professione in molti modi. Molti hanno avuto il loro addestramento formale nell'esercito di un nobile o almeno nella milizia locale. Alcuni sono stati addestrati in accademie ufficiali. Altri sono autodidatti, rozzi ma ben collaudati. Un guerriero può aver imparato a maneggiare la spada come mezzo per sfuggire alla ristretta vita della fattoria oppure per seguire un'orgogliosa tradizione di famiglia. I guerrieri non condividono alcuna identità particolare, non si considerano un gruppo o una confraternita. Quanti vengono da una particolare accademia, compagnia mercenaria o reggimento di un signore, tuttavia, condividono un certo spirito di cameratismo.
 Razze: I guerrieri umani sono solitamente veterani di qualche servizio militare, spesso provenienti da normali famiglie. I nani guerrieri sono generalmente antichi membri di ben addestrate squadre d'assalto che proteggono i regni nanici sotterranei. Sono solitamente membri di famiglie di combattenti che possono risalire nella loro genealogia per millenni e che possono avere rivalità o alleanze con altri nani guerrieri in base al loro lignaggio. Gli elfi guerrieri sono in genere molto abili con la spada lunga, orgogliosi della loro capacità di maneggiare la spada e desiderosi di dimostrarla e mettersi alla prova. I mezzorchi guerrieri sono spesso autodidatti esiliati che hanno acquisito un'abilità sufficiente a guadagnarsi il riconoscimento e qualcosa di simile al rispetto. Gli gnomi e halfling guerrieri generalmente rimangono nei loro territori come parte della milizia locale piuttosto che andare all'avventura. I mezzelfi raramente sono guerrieri, ma possono imparare l'arte di maneggiare la spada in onore alla tradizione elfica.
 Tra gli umanoidi selvaggi pochi riescono a sopportare la disciplina necessaria per diventare un vero guerriero. Tuttavia, i militaristici hobgoblin producono un certo numero di guerrieri abili e forti.
 Altre classi: Il guerriero eccelle nel combattimento diretto, ma fa affidamento sugli altri per un supporto magico, curativo ed esplorativo. In un gruppo il suo compito è di agire in prima linea, proteggere gli altri membri del gruppo e di abbattere gli avversari più forti. I guerrieri possono non capire i mezzi arcani dei maghi o non condividere la fede dei chierici, ma riconoscono il valore del lavoro di squadra.
 Ruolo: Nella maggior parte dei gruppi di avventurieri, il guerriero svolge il compito di combattente in prima linea, gettandosi in mischia mentre i suoi compagni lo supportano con incantesimi, attacchi a distanza e altri effetti. I guerrieri che preferiscono il combattimento a distanza possono risultare davvero letali, ma senza un supporto in mischia potrebbero trovarsi in prima linea più spesso di quanto non vogliano.

Informazioni sulle regole di gioco

I guerrieri hanno le seguenti statistiche di gioco.
 Caratteristiche: La Forza è particolarmente importante per i guerrieri poiché migliora i loro tiri per colpire in mischia e i danni. La Costituzione è importante per dare ai guerrieri molti punti ferita di cui necessitano nelle numerose battaglie che affrontano. La Destrezza è importante per i guerrieri che vogliono essere buoni arcieri o che vogliono accedere a certi talenti orientati alla Destrezza, ma la pesante armatura che di solito indossano riduce i benefici di un alto punteggio di Destrezza.
 Allineamento: Qualsiasi.
 Dado Vita: d10.

Abilità di classe

Le abilità di classe del guerriero (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
 Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
 Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +2 +0 +0 Talento bonus
2° +2 +3 +0 +0 Talento bonus
3° +3 +3 +1 +1 —
4° +4 +4 +1 +1 Talento bonus
5° +5 +4 +1 +1 —
6° +6/+1 +5 +2 +2 Talento bonus
7° +7/+2 +5 +2 +2 —
8° +8/+3 +6 +2 +2 Talento bonus
9° +9/+4 +6 +3 +3 —
10° +10/+5 +7 +3 +3 Talento bonus
11° +11/+6/+1 +7 +3 +3 —
12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento bonus
13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 —
14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Talento bonus
15° +15/+10/+5 +9 +5 +5 —
16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento bonus
17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 —
18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Talento bonus
19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 —
20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento bonus

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del guerriero.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Il guerriero è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature (pesanti, medie e leggere) e negli scudi (incluso lo scudo torre).
 Talenti bonus:
Al 1° livello, il guerriero riceve un talento bonus orientato al combattimento in aggiunta al talento di ogni personaggio di 1° livello e al talento bonus garantito agli umani. Il guerriero riceve un talento bonus addizionale al 2° livello e ogni due livelli successivi (4°, 6°, 8°, 10°, 12°, 14°, 16°, 18° e 20°). Questi talenti bonus devono essere tratti dai talenti indicati come talenti bonus del guerriero. I personaggi devono anche avere tutti i prerequisiti per un talento bonus, compresi il punteggio di caratteristica e i bonus di attacco base minimi.
 Questi talenti sono in aggiunta al talento che un personaggio di qualsiasi classe ottiene ogni tre livelli. Un guerriero non è limitato all'elenco dei talenti bonus da guerriero quando sceglie quei talenti.

Manuale del Giocatore — pag. 37

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