Zelota della Fiamma Nera
L'Ordine della Fiamma Nera, una società segreta di assassini santi devoti alla venerazione di Kossuth, è l'arma occulta della fede del Signore del Fuoco a Thay. Addestrati nei riti del tempio di Kossuth, gli zeloti della Fiamma Nera utilizzano il sotterfugio, la magia divina e lo zelo del fanatismo per distruggere coloro che hanno recato offesa al Signore delle Fiamme. Persino i potenti zulkir non sono immuni all'ira di Kossuth, dato che l'Ordine è un metodo sanzionato e rispettato che i ricchi e i potenti a Thay utilizzano per ottenere vendetta.
I chierici di Kossuth, i monaci, e i ladri e guerrieri particolarmente devoti divengono spesso zeloti della Fiamma Nera. Alcuni dei membri dell'Ordine sono chierici importanti del Signore del Fuoco che tengono gli occhi bene aperti alla ricerca di candidati adatti tra i devoti. I barbari e i bardi tendono ad essere privi della devozione necessaria alla classe, i druidi e i ranger sono semplicemente rari a Thay, e gli stregoni e i maghi seguono più spesso i sentieri arcani del potere al servizio di Kossuth, come il devoto arcano. I paladini sono del tutto incompatibili con l'Ordine della Fiamma Nera.
Dado Vita: d6.
Requisiti
Per diventare uno zelota della Fiamma Nera, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi non buono.
Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi, Muoversi Silenziosamente 8 gradi, Nascondersi 8 gradi.
Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (kukri), Volontà di Ferro.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 2° livello.
Speciale: Attacco furtivo +1d6 danni.
Speciale: Kossuth deve essere la divinità patrona del personaggio, e il personaggio deve uccidere un nemico della fede per il solo motivo di entrare nell'Ordine della Fiamma Nera.
Abilità di classe
Le abilità di classe dello zelota della Fiamma Nera (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Equilibrio (Des), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Scassinare Serrature (Des) e Utilizzare Corde (Des).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dello zelota della Fiamma Nera.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli zeloti della Fiamma Nera non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello pari da zelota della Fiamma Nera, il personaggio ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o distruggere non morti, talenti di metamagia o creazione oggetto ecc.). Se il personaggio aveva più di una classe di incantatore divino prima di diventare uno zelota della Fiamma Nera, il giocatore deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello da zelota della Fiamma Nera al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Attacco mortale (Str): Come la capacità dell'assassino descritta a pagina 179 della Guida del DUNGEON MASTER, con la differenza che gli zeloti della Fiamma Nera non hanno l'opzione di paralizzare i loro bersagli. Se uno zelota della Fiamma Nera ha questo privilegio di classe da un'altra classe (come quella dell'assassino), può sommare i livelli di classe da zelota della Fiamma Nera ai livelli di classe di quelle altre classi per calcolare la CD del tiro salvezza del suo attacco mortale.
Cuore zelante (Sop): Uno zelota della Fiamma Nera è immune alla paura, magica o comune. A differenza dell'aura di coraggio di un paladino, questa capacità non conferisce alcun beneficio speciale ai suoi compagni.
Uso dei veleni (Str): Al 2° livello, uno zelota della Fiamma Nera ottiene la capacità di usare i veleni in modo sicuro, come per la capacità dell'assassino.
Attacco furtivo (Str): Quando raggiunge il 3°, 6° e 9° livello, uno zelota della Fiamma Nera infligge danni aggiuntivi da attacco furtivo, come per la capacità del ladro. Siccome lo zelota della Fiamma Nera ottiene un bonus di attacco furtivo da un'altra fonte (come per i livelli da ladro), i bonus ai danni si sommano.
Passo risoluto (Mag): Una volta al giorno al 5° livello e oltre, uno zelota della Fiamma Nera può compiere un singolo passo e attraversare gli ostacoli o le distanze come per l'incantesimo porta dimensionale. Il livello dell'incantatore dello zelota è pari alla metà del suo livello del personaggio.
Fiamma sacra (Sop): A partire dal 6° livello, a volontà, uno zelota della Fiamma Nera può ordinare a una singola arma da mischia in suo possesso di bruciare con un mortale fuoco nero. L'arma ottiene la capacità infuocata, infliggendo 1d6 danni da fuoco per ogni attacco messo a segno in aggiunta ai normali danni da arma. Una volta al giorno, come azione gratuita lo zelota della Fiamma Nera può invece conferire la proprietà di esplosione di fiamme a un'arma in suo possesso per 1 minuto.
Immolazione sacrilega (Sop): Quando uno zelota della Fiamma Nera raggiunge il 10° livello, qualsiasi creatura uccisa dal suo attacco mortale o attacco furtivo è consumata immediatamente e completamente da un fuoco sacrilego. Il solo modo per riportare in vita un essere ucciso in questo modo è di usare resurrezione pura, un incantesimo desiderio pronunciato con attenzione e seguito da resurrezione, oppure miracolo.