Viandante mistico
I viandanti mistici sono incantatori divini che rifuggono le normali gerarchie ecclesiastiche e abbracciano invece la libertà, la voglia di girovagare e l'indipendenza. Essi ritengono che per servire le proprie divinità devono prima esplorare il mondo e comprenderne le bellezze e le verità nascoste e apprendere come la loro stessa intrinseca natura si leghi al mondo esterno. I viandanti mistici sono noti per la loro abilità nel creare pozioni e gemme magiche.
La maggior parte dei viandanti mistici comincia come chierico, anche se certi druidi e ranger intraprendono pure la vita del viandante mistico. A causa della forte indipendenza e del disdegno per l'autorità costituita tipiche dei viandanti mistici, monaci e paladini vi possono diventare solo con l'inosservanza dei propri voti. La maggior parte dei viandanti mistici è seguace delle divinità della bellezza, dell'individualismo, dell'amore, dell'edonismo, del carisma, del perfezionamento di sé, dell'oscurità, della luna, della gioia, della fertilità, della maternità, della danza, della musica, della malattia, del veleno, della fortuna, della disgrazia o delle stagioni.
I PNG viandanti mistici di solito agiscono da soli, preferendo limitare l'interazione con gli altri (inclusi atri viandanti mistici) ad un rapporto tra due persone piuttosto che ad un'interazione in gruppo. Talvolta assumono guardie del corpo o amici che possano fungere da guardie del corpo per compensare la loro debolezza nel combattimento.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un viandante mistico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi non legale.
Abilità: Artigianato (alchimia) 3 gradi, Conoscenze (natura) 3 gradi, Diplomazia 8 gradi, Intrattenere (qualsiasi) 3 gradi, Professione (erborista) 3 gradi.
Talenti: Volontà di Ferro.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 2° livello.
Abilità di classe
Le abilità di classe del viandante mistico (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intrattenere (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del viandante mistico.
Competenza nelle armi e nelle armature: I viandanti mistici non acquistano alcuna competenza nell'uso di nessuna arma o armatura. Molte delle capacità dei viandanti mistici si basano sulla loro capacità di utilizzare pienamente i movimenti del corpo e sulla fiducia che ripongono nel loro aspetto. Quando indossano un'armatura di qualsiasi tipo o se usano lo scudo, la loro capacità gloria del divino non funziona e non possono nemmeno ricorrere a nessuna delle loro capacità magiche.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Un viandante mistico continua a studiare la magia standard unitamente al proseguimento dei suoi altri studi. Perciò, ad ogni nuovo livello acquisito dal viandante mistico, il personaggio acquista ogni giorno nuovi incantesimi, come se avesse guadagnato un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di inserire la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data classe avrebbe ottenuto (possibilità migliorata di controllare o intimorire non morti, talenti di metamagia o di creazione oggetto e così via). Se un personaggio possedeva più di una classe di incantatore divino prima di divenire un viandante mistico, dovrà decidere a quale classe aggiungere ogni nuovo livello da viandante mistico allo scopo di determinare il numero degli incantesimi di cui dispone in un giorno.
Gloria del divino (Sop): Un viandante mistico che non indossa armatura guadagna un bonus sacro (o profano nel caso in cui la sua divinità patrona fosse malvagia) alla CA pari al suo bonus al Carisma (se ne possiede uno).
Sonno (Sop): Un viandante mistico può utilizzare sonno una volta al giorno come se fosse uno stregone di livello pari al suo livello di viandante mistico più il suo livello più alto come incantatore divino (CD = 11 + modificatore di Carisma).
Evocare famiglio: A partire dal 2° livello, un viandante mistico può ottenere un famiglio, esattamente come potrebbero un mago o uno stregone. Un viandante mistico che abbia livelli da mago o da stregone può trattare i propri livelli da viandante mistico quali livelli da mago o stregone per determinare l'armatura naturale del famiglio, la sua Intelligenza e le capacità speciali.
Conoscenza della natura: Al 2° livello, il viandante mistico guadagna un bonus di competenza +2 a tutte le prove di Conoscenze (natura) e Professione (erborista).
Magia delle gemme (Sop): Un viandante mistico di 3° livello carpisce i segreti della magia delle gemme, come descritto nel Capitolo 2: "Varianti magiche" del manuale Magia di Faerûn. Acquista il talento Sintonizzare Gemme e può avvalersene per immagazzinare qualsiasi incantesimo conosca, sia arcano che divino.
Resistere allo charme: A partire dal 3° livello, il viandante mistico guadagna un bonus sacro (o profano nel caso in cui la sua divinità patrona fosse malvagia) ai tiri salvezza contro gli effetti di ammaliamento (charme).
Mescere Pozioni: Al 4° livello il viandante mistico ottiene il talento Mescere Pozioni.
Suggestione (Mag): Al 5° livello, il viandante mistico può utilizzare suggestione una volta al giorno come se fosse uno stregone di livello pari al suo livello di viandante mistico più il suo livello più alto come incantatore divino (CD = 13 + modificatore di Carisma).
Pozione superiore I: Un viandante mistico di 6° livello è in grado di mescere pozioni come se avesse accesso a tutti gli incantesimi di livello 0 e di 1° livello dei maghi e degli stregoni (persino quelli che non figurano sulla sua lista degli incantesimi). Non ha bisogno di preparare l'incantesimo per mescere la pozione, deve invece lasciare aperto uno slot di incantesimi (del livello appropriato) quando mesce una pozione di un incantesimo non presente sulla sua lista. Deve inoltre procurarsi qualsiasi componente materiale o focus necessari.
Charme sui mostri (Mag): Al 7° livello, il viandante mistico può utilizzare charme sui mostri una volta al giorno come se fosse uno stregone di livello pari al suo livello di viandante mistico più il suo livello più alto come incantatore divino (CD = 14 + modificatore di Carisma).
Pozione superiore II: Come pozione superiore I, tranne per il fatto che il viandante mistico di 8° livello è in grado di mescere pozioni come se avesse accesso a tutti gli incantesimi di 2° livello dei maghi e degli stregoni.
Charme sui mostri di massa (Mag): Al 9° livello, il viandante mistico può utilizzare charme sui mostri di massa una volta al giorno come se fosse uno stregone di livello pari al suo livello di viandante mistico più il suo livello più alto come incantatore divino (CD = 18 + modificatore di Carisma).
Pozione superiore III: Come pozione superiore I, tranne per il fatto che il viandante mistico di 10° livello è in grado di mescere pozioni come se avesse accesso a tutti gli incantesimi di 3° livello dei maghi e degli stregoni.
Corpo senza tempo: Una volta raggiunto il 10° livello, il viandante mistico non soffrirà più le penalità alle capacità relative all'invecchiamento e non potrà essere invecchiato magicamente (vedi Tabella 6-5: "Effetti dell'invecchiamento", pagina 109 del Manuale del Giocatore). Qualsiasi penalità che possa aver già subito, tuttavia, rimane. I bonus continuano ad accumularsi, ma, quando sarà giunta la sua ora, il viandante errante morirà comunque di vecchiaia.