Viaggiatore guida
I viaggiatori guida si concentrano sul perfezionamento delle proprie abilità nel trasporto magico istantaneo. A differenza degli incantatori di altre prestigiose associazioni, un viaggiatore guida non ha bisogno di dedicare anni della propria vita all'arte del teletrasporto, né di concentrare troppo la propria attenzione per il conseguimento della perfezione. Apprende semplicemente i segreti del mestiere, a cui hanno accesso solo quanti sono membri dell'Unione dei Viaggiatori. L'Unione è, essenzialmente, un servizio per il teletrasporto che gli incantatori professionisti forniscono a quanti possono permettersi di pagarlo.
Molti viaggiatori guida sono maghi o stregoni, sebbene sia noto qualche chierico con accesso al dominio del Viaggio che ha seguito questa classe. Tali personaggi di solito hanno uno o due livelli da bardo, ranger o mago per soddisfare più velocemente i requisiti di Conoscenze.
Gli uffici dell'Unione dei Viaggiatori generalmente si trovano nelle grandi città, con personale composto da viaggiatori guida che offrono una varietà di servizi standard. PNG viaggiatori guida particolarmente qualificati, chiamati "viaggiatori rischiosi", sono talvolta a disposizione per teletrasportare audaci clienti in località pericolose, anche se il prezzo è proporzionalmente più elevato.
Adattamento: Questa classe di prestigio è rapida e diretta. Tuttavia, anche i viaggiatori hanno le loro dispute. Magari in una campagna non esiste una singola Unione dei Viaggiatori. Invece, molti gruppi frantumati rivendicano ciascuno aree geografiche particolari, e contestano aspramente il trasporto "illegale" di merci o passeggeri nel loro territorio da parte di altri gruppi. Coloro che possono contrabbandare merci o passeggeri in aree appartenenti a viaggiatori contrapposti o viaggiatori sanzionati dallo stato potrebbero diventare possibili in una tale campagna.
Dado Vita: d6.
Requisiti
Per diventare un viaggiatore guida, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (arcane) 10 gradi, Conoscenze (geografia) 10 gradi.
Incantesimi: Capacità di lanciare teletrasporto.
Speciale: Un aspirante viaggiatore guida deve unirsi all'Unione dei Viaggiatori (anche se dopo può andarsene senza perdere i livelli acquisiti in precedenza).
Abilità di classe
Le abilità di classe del viaggiatore guida (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Parlare Linguaggi (n/a), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del viaggiatore guida.
Competenza nelle armi e nelle armature: I viaggiatori guida non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Al 1° e al 3° livello, un viaggiatore guida ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o distruggere non morti, un talento bonus ecc.). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un viaggiatore guida, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Capacità di trasporto potenziata (Str): Un viaggiatore guida può trasportare materiale con più efficienza. Quando lancia un qualsiasi incantesimo con il descrittore "teletrasporto" che consenta di portare con sé altre creature consenzienti, un viaggiatore guida può portare con sé una creatura Media consenziente toccata aggiuntiva (che trasporta equipaggiamento od oggetti fino al suo carico massimo) per ogni livello di classe, soggetta alle stesse restrizioni indicate nella descrizione dell'incantesimo teletrasporto.
Ad esempio, un mago di 9° livello/viaggiatore guida di 2° livello può portare con sé fino ad altre cinque creature di taglia Media o inferiore (invece del normale limite di tre creature per un incantatore di 11° livello).
Raggio di azione migliorato (Str): Un viaggiatore guida può viaggiare per distanze maggiori quando usa il teletrasporto. Quando il personaggio lancia un qualsiasi incantesimo con il descrittore "teletrasporto", la distanza massima coperta dall'incantesimo aumenta del 50%.
Ad esempio, un mago di 9° livello/viaggiatore guida di 1° livello può teletrasportarsi fino a 2.250 km con un singolo incantesimo teletrasporto (invece del normale limite di 1.500 km per un incantatore di 10° livello).
Teletrasporto extra: A partire dal 2° livello, un viaggiatore guida ottiene uno slot incantesimo extra di 5° livello, che può essere usato solo per un incantesimo teletrasporto.
Accuratezza potenziata (Str): Al 3° livello e oltre, un viaggiatore guida diventa ancora più abile ad arrivare a destinazione. Quando lancia un qualsiasi incantesimo con il descrittore "teletrasporto" che include una probabilità casuale per determinare la reale destinazione (come per teletrasporto), un viaggiatore guida può tirare due volte e scegliere il risultato che preferisce.