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Uccisore dell'occulto

L'uccisore dell'occulto è spinto a scontrarsi con qualsiasi incantatore arcano o divino che incrocia sul suo cammino. Gli uccisori dell'occulto credono che i mortali siano troppo irresponsabili per maneggiare la magia e che quanti osano farlo debbano essere uccisi. Gli incantatori che diventano uccisori dell'occulto si pensa abbiano visto l'errore delle loro scelte: sebbene possano ancora lanciare gli incantesimi, per sconfiggere i nemici si affidano principalmente al loro valore in battaglia e alla loro capacità di resistere agli effetti magici.
 L'uccisore dell'occulto raggiunge la sua piena potenzialità mediante un addestramento spossante. Ogni canone che esegue è un esercizio che perfeziona la sua rabbia contro gli incantatori rendendola abilità marziale. Ogni uccisore dell'occulto forma un legame preternaturale con la propria arma perfetta scelta, che serve come strumento di vendetta.
 Questa classe di prestigio è ideale per individui che sono stati vittima di incantatori e cercano un modo accettabile per contrastarli. Molti uccisori dell'occulto iniziano le loro carriere come guerrieri, sebbene anche barbari e ranger spesso intraprendano questo cammino. Sono noti anche monaci e ladri che hanno abbracciato questa vocazione, ma bardi e paladini trovano soffocante la preoccupazione dell'uccisore dell'occulto per gli incantatori. Chierici, druidi, stregoni e maghi (i principali bersagli degli uccisori dell'occulto) tendono a non adottare questa classe di prestigio, anche se questi voltafaccia non sono senza precedenti.
 I PNG uccisori dell'occulto raramente formano delle organizzazioni, poiché hanno scoperto che riunirsi in un luogo attira gli incantatori con l'intenzione di compiere colpi preventivi contro di loro. Invece, gli uccisori dell'occulto di tanto in tanto si incontrano di nascosto per scambiare informazioni sugli avversari incantatori che hanno scelto come bersagli nelle competizioni. Per il resto, l'uccisore dell'occulto agisce da solo, viaggiando da un luogo di ritrovo all'altro in cerca di competizioni che coinvolgano incantatori. A causa dell'intrinseca discrezione che l'uccisore dell'0cculto dimostra, un candidato per questa classe di prestigio deve essere scelto e addestrato da un altro uccisore dell'occulto che accetti di condividere i propri segreti.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare un uccisore dell'occulto, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Conoscenze (arcane) 4 gradi, Sapienza Magica 3 gradi.
 Talenti: Arma Focalizzata (qualsiasi arma), Iniziativa Migliorata.

Abilità di classe

Le abilità di classe dell'uccisore dell'occulto (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Conoscenze (arcane) (Int), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +0 +0 +2 Difesa magica +1, legame con l'arma
2° +2 +0 +0 +3 Colpo depravato, mente superiore alla magia 1 volta al giorno
3° +3 +1 +1 +3 Auravisione, difesa magica +2
4° +4 +1 +1 +4 Manto di anti-individuazione, mente superiore alla magia 2 volte al giorno
5° +5 +1 +1 +4 Difesa magica +3, senza pensieri

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'uccisore dell'occulto.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Gli uccisori dell'occulto sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature e negli scudi..
 Difesa magica (Str):
Il costante addestramento di un uccisore dell'occulto nel contrastare la magia di tutti i tipi si manifesta come un bonus ai tiri salvezza contro incantesimi o capacità magiche. Questo bonus è +1 al 1° livello e aumenta a +2 al 3° livello e a +3 al 5° livello.
 Legame con l'arma (Sop): Un uccisore dell'occulto deve scegliere un'arma particolare almeno di qualità perfetta come focus del suo potere. Quando fa la sua selezione, forma immediatamente un legame con l'arma scelta in cui infonde la forza del suo odio verso gli incantatori. Da lì in avanti, qualsiasi attacco riuscito che compie con quell'arma contro un incantatore o una creatura con capacità magiche infligge 1d6 danni extra. Se quest'arma particolare viene persa o distrutta, l'uccisore dell'occulto perde la capacità di infliggere danni extra fino a che non acquisisce e si lega a un'altra arma dello stesso genere almeno di qualità perfetta. L'uccisore dell'occulto deve trascorrere un giorno per ogni livello del personaggio a fare pratica con l'arma sostitutiva (e fare ben poco altro... non certo andare all'avventura) per creare un nuovo legame con l'arma.
 Mente superiore alla magia (Sop): A partire dal 2° livello, un uccisore dell'occulto può fare in modo che un incantesimo o una capacità magica diretto contro di lui rimbalzi su chi l'ha originato come azione gratuita. Questa capacità per il resto funziona come l'incantesimo riflettere Incantesimo (livello dell'incantatore pari al livello da uccisore dell'occulto del personaggio + 5). Un uccisore dell'occulto può usare questa capacità una volta al giorno al 2° livello e due volte al giorno al 4° livello.
 Colpo depravato (Str): Al 2° livello e oltre, un uccisore dell'occulto che prepara un'azione di attacco per distruggere un incantatore infligge danni raddoppiati se l'attacco colpisce.
 Auravisione (Sop): Al 3° livello, un uccisore dell'occulto ottiene la capacità di vedere le aure magiche con un raggio di azione fino a 18 metri come azione gratuita. Questa capacità per il resto funziona come l'incantesimo individuazione del magico. Il personaggio non può usare questa capacità per determinare nulla se non il numero di aure magiche presenti.
 Manto di anti-individuazione (Sop): Quando raggiunge il 4° livello, un uccisore dell'occulto (e qualsiasi equipaggiamento che indossa o trasporta) diventa più difficile da localizzare mediante divinazioni quali chiaroudienza/chiaroveggenza, localizza oggetto e altri incantesimi di individuazione. L'uccisore dell'occulto ottiene una protezione magica dalle divinazioni equivalente a un incantesimo anti-individuazione (livello dell'incantatore pari al livello da uccisore dell'occulto del personaggio), con la differenza che influenza solo l'uccisore dell'occulto e le sue proprietà.
 Senza pensieri (Str): Al 5° livello, un uccisore dell'occulto può indurre in se stesso uno stato di assenza mentale, diventando quindi immune a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, trame, allucinazioni ed effetti sul morale). Può sopprimere o ripristinare questa capacità come azione gratuita.

Perfetto Combattente — pag. 89

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