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Templare devoto

Votato alla difesa di un tempio, il templare devoto è un combattente benedetto dalle proprie divinità con grandi doti di combattimento e una forte resistenza fisica. Un templare devoto in battaglia impugna l'arma preferita della sua divinità e combatte i nemici della sua fede senza esitazione e senza farsi domande. Oltre alla difesa del tempio stesso, un templare devoto può ricevere anche altri tipi di incarichi, compresa una campagna mirata ad attaccare i nemici sul loro territorio.
 Nelle fila dei templari devoti possono entrare fedeli di tutte le professioni; i chierici e i paladini sono, ovviamente, i più frequenti. Alcuni templi (come quelli di Boccob e di Wee Jas) accolgono a braccia aperte i maghi e gli stregoni intenzionati a diventare templari devoti, attribuendo grande valore alla capacità di quei personaggi di fare uso di magie arcane combinata all'addestramento marziale del templare devoto. Analogamente, i templi di Olidammara vengono spesso sorvegliati da ladri/templari devoti che uniscono l'addestramento a combattere alle loro tattiche di attacco furtivo. I ranger/templari devoti servono nei templi di Ehlonna e di Obad-Hai, mentre i barbari/templari devoti sono frequenti nei templi di Kord o Erythnul. Solo i monaci, con il loro addestramento da combattimento specializzato, scelgono assai raramente la classe del templare devoto.
 I PNG templari devoti di solito vivono in chiostri interni al tempio o in alloggi adiacenti a esso.
 Adattamento: Questa classe di prestigio funziona meglio quando è legata a una divinità specifica. Se si vuole personalizzare ulteriormente il templare devoto, è possibile modificare la lista di incantesimi per riflettere le inclinazioni di divinità specifiche oppure creare un ordine all'interno di una religione di cui siano membri tutti i templari devoti.
 Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un templare devoto, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Conoscenze (religioni) 4 gradi.
 Talenti: Arma Focalizzata (arma preferita della sua divinità), Vero Credente.

Abilità di classe

Le abilità di classe del templare devoto (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Guarire (Sag), Nuotare (For), Professione (Sag), Saltare (For) e Scalare (For).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

  Incantesimi al giorno
Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale 1° 2° 3° 4°
1° +1 +2 +0 +2 Ardore 0 — — —
2° +2 +3 +0 +3 Punire 1 volta al giorno 1 — — —
3° +3 +3 +1 +3 Arma Specializzata, riduzione del danno 1/- 1 0 — —
4° +4 +4 +1 +4 Talento bonus 1 1 — —
5° +5 +4 +1 +4 — 1 1 0 —
6° +6 +5 +2 +5 Punire 2 volte al giorno 1 1 1 —
7° +7 +5 +2 +5 Riduzione del danno 2/- 2 1 1 0
8° +8 +6 +2 +6 Talento bonus 2 1 1 1
9° +9 +6 +3 +6 — 2 2 1 1
10° +10 +7 +3 +7 Punire 3 volte al giorno 2 2 2 1

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del templare devoto.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I templari devoti non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno:
Un templare devoto ha la capacità di lanciare un numero limitato di incantesimi divini. Per lanciare un incantesimo, il templare devoto deve avere un punteggio di Saggezza pari almeno a 10 + il livello dell'incantesimo, quindi un templare devoto con Saggezza 10 o inferiore non è in grado di lanciare questi incantesimi. Gli incantesimi bonus del templare devoto sono basati sulla Saggezza, e i tiri salvezza contro questi incantesimi hanno una CD di 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del templare devoto. Quando il templare devoto ottiene 0 incantesimi di un certo livello, come 0 incantesimi di 1° livello al 1° livello, ottiene solo gli incantesimi bonus (un templare devoto senza un incantesimo bonus per quel livello non è ancora in grado di lanciare un incantesimo di quel livello). Un templare devoto ha accesso a tutti gli incantesimi della lista e può scegliere liberamente quali preparare, proprio come un chierico. Un templare devoto prepara e lancia incantesimi esattamente come un chierico (anche se il templare devoto non può lanciare spontaneamente incantesimi curare o infliggere).
 Un templare devoto buono (o un templare devoto neutrale di una divinità buona) usa la lista di incantesimi del paladino. Un templare devoto malvagio (o un templare devoto neutrale di una divinità malvagia) usa la lista di incantesimi della guardia nera. Un templare devoto che non sia né buono né malvagio e la cui divinità non sia né buona né malvagia può scegliere di usare la lista di incantesimi del paladino oppure della guardia nera. Una volta che è stata presa questa decisione, non può più essere cambiata.
 Ardore (Sop): La benedizione speciale di un templare devoto gli permette di scrollarsi di dosso gli effetti magici che altrimenti lo danneggerebbero. Se un templare devoto effettua con successo un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che normalmente ridurrebbe l'effetto dell'incantesimo, non subisce alcun tipo di effetto da quell'incantesimo. Solo quegli incantesimi che alla voce tiro salvezza riportano "Volontà parziale", "Tempra dimezza" o simili possono essere negati utilizzando questa capacità.
 Punire (Sop): Una volta al giorno, un templare devoto di 2° livello o superiore può compiere un singolo attacco in mischia con un bonus di attacco +4 e un bonus ai danni pari al suo livello da templare devoto (se l'attacco va a segno). Il templare devoto deve dichiarare l'intento di punire prima di compiere l'attacco. A partire dal 6° livello, un templare devoto può punire due volte al giorno e, al 10° livello, tre volte al giorno.
 Se il templare devoto è già dotato della capacità di punire il male o un'altra capacità di punire (nel caso sia un paladino o un chierico con accesso al dominio della Distruzione), può usare questa capacità una volta in più al giorno (due volte in più al 7° livello). Il bonus di attacco non aumenta, ma il bonus ai danni viene calcolato sul livello combinato del personaggio (livello da templare devoto sommato al livello da chierico o da paladino).
 Arma Specializzata: Al 3° livello, un templare devoto ottiene il talento Arma Specializzata con l'arma preferita della sua divinità.
 Riduzione del danno (Str): A partire dal 3° livello, i templari devoti acquistano la capacità di scrollarsi cli dosso parte delle ferite inferte da ogni colpo o attacco. Un templare devoto ottiene riduzione del danno 1/-. Al 7° livello, questa riduzione del danno aumenta a 2/-.
 Talento bonus: Al 4° livello e di nuovo all'8° livello, un templare devoto ottiene un talento bonus. Questi talenti bonus devono essere tratti dai talenti designati come talenti bonus del guerriero nel Manuale del Giocatore e in qualsiasi altro testo.
 Se un templare devoto seleziona un talento che richiede di applicare i suoi effetti a un'arma specifica (come Critico Migliorato), può applicare quel talento solo all'arma preferita della sua divinità.

Perfetto Sacerdote — pag. 73

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