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Spia Zhentarim

Gli Zhentarim sono una tra le organizzazioni "segrete" più famigerate e temute di tutto il Faerûn. I suoi membri hanno le mani in pasta praticamente in tutti gli affari illeciti immaginabili, dai delitti al traffico di droga allo schiavismo. Anche se esistono molti diversi tipi di personaggi tra le fila dell'organizzazione, la spia Zhentarim è probabilmente quella che i Faerûniani incontrano più spesso... anche se non se ne rendono mai conto.
 Molte spie Zhentarim in passato erano ladri o bardi, ma anche un piccolo numero di maghi, monaci e stregoni ha trovato di suo gradimento questo lavoro. Guerrieri, barbari e ranger si rivelano di solito privi della sottigliezza necessaria per l'incarico di spia, mentre i tipi di chierici e druidi che vengono attratti dagli Zhentarim tendono ad avere abitudini religiose che non li aiutano a mescolarsi in mezzo alla gente.
 Dado Vita: d6.

Requisiti

Per diventare una spia Zhentarim, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi malvagio.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Camuffare 5 gradi, Falsificare 5 gradi, Raccogliere Informazioni 5 gradi, Raggirare 5 gradi.
 Talenti: Ingannevole.

Abilità di classe

Le abilità di classe della spia Zhentarim (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Int), Equilibrio (Des), Falsificare (Int), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (n/a), Percepire Intenzioni (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Scalare (For), Scassinare Serrature (Des), Utilizzare Corde (Des), Utilizzare Oggetti Magici (Car) e Valutare (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +0 +0 +2 +2 Identità di copertura
2° +1 +0 +3 +3 Allineamento imperscrutabile, attacco furtivo +1d6
3° +2 +1 +3 +3 Copertura improbabile, uso dei veleni
4° +3 +1 +4 +4 Attacco furtivo +2d6, mente sfuggente
5° +3 +1 +4 +4 Alta copertura

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del signore della spia Zhentarim.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Le spie Zhentarim sono competenti in tutte le armi semplici, nelle armature leggere e medie e negli scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
 Identità di copertura (Str): Una sia Zhentarim viene rigorosamente addestrata ad assumere identità fittizie pressoché impeccabili. Per ogni diversa abilità di Artigianato o Professione in cui possieda almeno 2 gradi, il personaggio può assumere un'identità di copertura diversa. Ogni identità di copertura deve essere riferita a una persona specifica (come ad esempio "Jolan Turnbuckle, panettiere del paese di Shadowdale"), e non una descrizione generica (come ad esempio "panettiere"). In qualsiasi momento può abbandonare un'identità di copertura esistente e stabilirne una nuova al suo posto.
 Mentre agisce sotto una qualsiasi identità di copertura, la spia acquisisce un bonus di circostanza +4 alle prove di Camuffare e un bonus di +2 alle prove di Raccogliere Informazioni e Raggirare. Per ogni 2 gradi aggiuntivi (oltre un minimo di 2) che la spia Zhentarim possiede nelle abilità di Artigianato o Professione relative a quella professione, ognuno di questi bonus aumenta di +1. A discrezione del DM, questi bonus possono essere ridotti o eliminati in quelle regioni in cui l'identità di copertura risulterebbe fuori luogo (un panettiere di Shadowdale, ad esempio, desterebbe sospetti tra le rovine di Myth Drannor).
 Per assumere una nuova identità di copertura o sostituirne una vecchia, la spia Zhentarim deve acquisire documenti ed effetti personali, avviare un'attività e preparare una seconda vita che risulti credibile. Questa proceduta richiede 1d4 x 10 giorni, nel corso dei quali il personaggio non può fare nient'altro, e una spesa di 6d10 mo. La spia Zhentarim non è tenuta ad assumere un'identità di copertura immediatamente per ogni abilità di Artigianato o Professione in cui possieda 2 gradi; può attendere che si presenti una buona opportunità, se così desidera. Ad esempio, potrebbe aspettare e tenere da parte un'identità di copertura per approfittare dei benefici della capacità di classe di copertura improbabile (vedi sotto). La capacità di identità di copertura non conferisce abilità aggiuntive che potrebbero essere necessarie per rendere un'identità di copertura credibile, come ad esempio conoscenza della regione nativa appropriata, la capacità di parlare una lingua straniera e così via. Quindi, le spie Zhentarim di solito scelgono identità di copertura compatibili alle loro abilità di classe.
 Allineamento imperscrutabile (Str): Al 2° livello, il rigoroso addestramento mentale a cui la spia Zhentarim viene sottoposta le consente di offuscare anche gli incantesimi di divinazione. Questa capacità funziona come l'incantesimo allineamento imperscrutabile, con la differenza che è sempre attiva e, come capacità straordinaria, non è soggetta né ad essere dissolta né ad essere soppressa da zone di magia morta e altri effetti analoghi.
 Attacco furtivo (Str): Questa capacità funziona come l'omonima capacità del ladro. Il danno extra inferto aumenta di +1d6 al 2° livello e di altri 1d6 danni al 4° livello. Se una spia Zhentarim beneficia di un bonus di attacco furtivo da altre fonti (come ad esempio da eventuali livelli da ladro), i bonus ai danni sono cumulativi. Inoltre, i livelli di spia Zhentarim sono cumulativi agli altri livelli di classe appropriati (ad esempio, da ladro o da assassino) ai fini di oltrepassare lo schivare prodigioso migliorato.
 Copertura improbabile (Str): Al 3° livello, una spia Zhentarim può designare un numero di identità di copertura pari al suo bonus di Carisma (minimo una) come "identità improbabili". In tali identità di copertura, il personaggio è camuffato da qualcuno che è estremamente diverso da sé stesso: un membro del sesso opposto, di una razza diversa o qualcuno di corporatura assai diversa. Potrebbe aver bisogno di utilizzare il tempo richiesto per sviluppare nuove identità di copertura, se non ne ha nessuna disponibile. Quando agisce sotto un'identità di copertura improbabile, i suoi normali bonus alle prove di Camuffare, Raccogliere Informazioni e Raggirare vengono raddoppiati (passando a +8 per le prove di Camuffare, a +4 alle prove di Raccogliere Informazioni e Raggirare e +2 per ogni 2 gradi extra alle prove effettuate con le abilità di Artigianato o Professione dell'identità di copertura). Inoltre, la CD delle prove di Osservare effettuate per riconoscere il suo travestimento aumenta di 4.
 Uso dei veleni (Str): Al 3° livello, una spia Zhentarim viene addestrata all'uso dei veleni e non rischia mai di avvelenarsi accidentalmente quando applica il veleno a una lama.
 Mente sfuggente (Str): Al 4° livello, la spia Zhentarim acquisisce la capacità speciale di mente sfuggente (vedi la descrizione della classe del ladro a pagina 39 del Manuale del Giocatore), se già non la possedeva.
 Alta copertura (Str): Al 5° livello, la spia Zhentarim può scegliere un numero di nuove identità di copertura pari al suo bonus di Intelligenza (minimo una). Potrebbe trattarsi delle stesse identità di copertura selezionate per la capacità di copertura improbabile oppure di identità diverse, oppure un misto di entrambe. A differenza delle sue identità di copertura improbabili, tuttavia, le identità che seleziona come alta copertura non devono essere nuove.
 Quando lo Zhentarim agisce sotto una delle sue identità di alta copertura, la sua mente è addestrata e condizionata a un tale livello da convincersi veramente di essere la persona che finge di essere e qualsiasi metodo di scrutamento magico o di lettura mentale che non sia di livello pressoché divino non rivela nulla della sua vera natura. Soltanto i pensieri, l'allineamento e le emozioni dell'identità fittizia possono essere individuati.

Guida del Giocatore a Faerûn — pag. 77

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