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Spia mentale

Il successo in combattimento consiste nell'anticipare ogni mossa del proprio nemico. Una spia mentale sa quanto possa essere facile se si conosce ogni pensiero del proprio avversario. Leggendo le menti dei suoi nemici, una spia mentale sa esattamente cosa stanno per fare una frazione di secondo prima che lo facciano, Alla fine impara a sondare più in profondità, scovando i punti deboli nell'addestramento del nemico.
 Siccome la classe si affida completamente a individuazione dei pensieri, molte spie mentali sono creature che la possiedono come capacità magica o soprannaturale utilizzabile a volontà, come couatl, succubi, doppelganger, ghaele, formian, capitani, leonal, mind flayer, naga oscure, rakshasa e slaadi verdi. talvolta gli incantatori acquisiscono livelli nella classe di prestigio se possono lanciare di frequente individuazione dei pensieri, o se possiedono un elmo della telepatia che permetta di avere i privilegi di classe della spia mentale.
 Le spie mentali incontrate più spesso sono mind flyer o doppelganger d'élite. Vi sono voci che affermano ci sia un ordine segreto di couatl spie mentali che vagano per i piani, alla caccia di malfattori.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare una spia mentale, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Bonus di attacco base: +3.
 Abilità: Concentrazione 8 gradi.
 Incantesimi: Capacità di lanciare l'incantesimo individuazione dei pensieri o di utilizzare individuazione dei pensieri come capacità magica.

Abilità di classe

Le abilità di classe della spia mentale (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Intimidire (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag) e Raggirare (Car).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +0 +0 +2 Anticipare, individuazione dei pensieri sferica, telepatia in combattimento
2° +2 +0 +0 +3 Esame mentale veloce
3° +3 +1 +1 +3 Pensieri superficiali molteplici (due)
4° +4 +1 +1 +4 Esame mentale istantaneo
5° +5 +1 +1 +4 Pensieri superficiali molteplici (quattro)

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio della spia mentale.
 Competenza nelle armi e nelle armature: Le spie mentali non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Anticipare (Sop):
Dal momento che sta leggendo i pensieri del proprio nemico, una spia mentale sa dove deve bloccare e come deve schivare prima ancora che arrivi un attacco da parte del nemico. Inoltre, una spia mentale può individuare i punti deboli nella difesa del nemico osservando i suoi pensieri. Al 1° livello, una spia mentale può sommare 1 punto di bonus al Carisma (se ne possiede) per ogni livello di classe da spia mentale come bonus alla propria Classe Armatura contro gli attacchi da parte di un nemico di cui sta individuando i pensieri superficiali (se passa i normali 3 round e il bersaglio fallisce il proprio tiro salvezza sulla Volontà) oltre che come bonus cognitivo al tiro per colpire contro qualsiasi nemico di cui sta individuando i pensieri superficiali. Se una spia mentale è colta alla sprovvista o se le viene altrimenti negato il suo bonus di Destrezza, perde anche questo bonus cognitivo alla Classe Armatura.
 Telepatia in combattimento (Sop): Leggendo i pensieri superficiali del suo avversario, una spia mentale può anticipare tutte le sue mosse. Può effettuare una prova di Concentrazione (CD 10 + danni subiti durante il round precedente) all'inizio del proprio turno. Se la spia mentale ha successo, può mantenere la concentrazione su individuazione dei pensieri come azione gratuita. Se la spia mentale lancia un incantesimo o usa un'altra capacità magica, individuazione dei pensieri termina.
 Individuazione dei pensieri sferica (Sop): Una spia mentale può ampliare l'area del suo incantesimo o capacità individuazione dei pensieri in una sfera centrata su di sé, invece che in un cono. Il raggio della sfera è equivalente alla lunghezza del cono.
 Esame mentale veloce (Sop): Al 2° livello, una spia mentale è diventata esperta nel sintonizzarsi rapidamente sui pensieri altrui. Nel round in cui attiva individuazione dei pensieri, individua la presenza o assenza di pensieri e il punteggio di Intelligenza di ogni mente pensante nell'area. Nel round successivo, individua i pensieri superficiali di qualsiasi mente nell'area.
 Pensieri superficiali molteplici (Sop): Una spia mentale di 3° livello o superiore può individuare contemporaneamente i pensieri superficiali di due creature che falliscono i loro tiri salvezza sulla Volontà. Questo significa che ottiene bonus di anticipare contro entrambe. Una volta per round come azione gratuita, può scegliere nuove menti da scandagliare. Al 5° livello, una spia mentale può individuare contemporaneamente i pensieri superficiali di quattro creature.
 Esame mentale istantaneo (Sop): Al 4° livello e oltre, una spia mentale può entrare nelle menti dei suoi nemici alla velocità del pensiero. Ottiene tutte le informazioni da individuazione dei pensieri (presenza o assenza di menti, punteggi di Intelligenza e pensieri superficiali) nello stesso round in cui attiva l'incantesimo o la capacità. I nemici della spia mentale ottengono comunque i loro tiri salvezza sulla Volontà per mantenere segreti i loro pensieri superficiali.

Perfetto Combattente — pag. 88

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