Signore delle tempeste
Molti signori delle tempeste sono chierici, druidi o chierici/stregoni, sebbene si conoscano altre combinazioni di classi, in particolare quelle che comprendono il guerriero o anche il barbaro. I maghi hanno i loro metodi per distruggere le cose, e i bardi raramente possono generare energia sufficiente con i loro incantesimi per essere presi in considerazione da Talos il Distruttore.
I signori delle tempeste spesso vivono come briganti, lasciandosi andare ai loro personali desideri di ricchezza, cibo, oggetti di lusso e comportamenti licenziosi mentre bramano occasionali atti di violenza. Spesso si atteggiano a lunatici, allo scopo di diffondere la parola di Talos, e in alternativa adottano dei camuffamenti per poter scovare ricchezze a cui mirare.
Adattamento: Se non si ha il dio Talos nel proprio gioco allora questa classe di prestigio funziona meglio con qualsiasi dio delle tempeste, naturalmente, ma è anche adatta a divinità della natura oppure a chierici e druidi che venerano la natura o il tempo atmosferico in astratto senza adorare una divinità specifica.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un signore delle tempeste, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Bonus ai tiri salvezza base: Tempra +4.
Talenti: Arma Focalizzata (qualsiasi lancia o giavellotto), Resistenza Fisica, Tempra Possente.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello.
Divinità patrona: Talos.
Speciale: Il personaggio deve essere stato colpito da un fulmine, che sia naturale oppure creato magicamente, ed essere sopravvissuto.
Abilità di classe
Le abilità di classe del signore delle tempeste (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Intimidire (Car), Nuotare (For), Raccogliere Informazioni (Car) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del signore delle tempeste.
Competenza nelle armi e nelle armature: I signori delle tempeste non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello da signore delle tempeste, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in una classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di scacciare o distruggere non morti, nemici prescelti aggiuntivi ecc.). Se il personaggio aveva più di una classe di incantatore divino prima di diventare un signore delle tempeste, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di signore delle tempeste al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Giavellotti potenziati: Qualsiasi giavellotto scagliato da un signore delle tempeste conta come arma magica +1. Questo bonus aumenta al 6° livello a +2 e al 10° livello a +3.
Resistenza all'elettricità (Str): Man mano che un signore delle tempeste acquisisce livelli in questa classe di prestigio, diventa sempre più resistente all'energia elettrica, ottenendo una resistenza all'elettricità dell'ammontare indicato nella tabella. Al 9° livello, un signore delle tempeste ottiene l'immunità all'elettricità.
Arma folgorante (Sop): Qualsiasi lancia o giavellotto usato da un signore delle tempeste di 2° livello o superiore è considerato un'arma folgorante (che infligge 1d6 danni extra da elettricità). L'arma perde questa capacità 1 round dopo aver lasciato la mano del signore delle tempeste.
Camminare nelle tempeste (Str): A partire dal 3° livello, un signore delle tempeste (e la sua cavalcatura, se la possiede) possono camminare o cavalcare attraverso le tempeste (naturali o magiche) alla sua normale velocità di movimento, per nulla influenzato da forti venti (compreso folata di vento), precipitazioni battenti od ondate, oggetti spostati dal vento (che sembrano sempre mancarlo), grandi boati di tuono, fulmini naturali o qualsiasi altro sintomo naturale della furia di Talos.
Arma tonante (Sop): Per un signore delle tempeste di 5° livello o superiore, qualsiasi lancia o giavellotto che usa è considerato un'arma tonante (vedi pagina 225 della Guida del DUNGEON MASTER). L'arma perde questa capacità 1 round dopo aver lasciato la mano del signore delle tempeste. Questo effetto si somma a quello della capacità di arma folgorante del signore delle tempeste.
Cavalcare le tempeste (Mag): Al 6° livello, un signore delle tempeste ottiene la capacità di volare durante qualsiasi tempesta come se stesse usando l'incantesimo volare. Le condizioni avverse del vento non hanno effetto su di lui; ad esempio, neppure i venti con forza da uragano possono buttarlo a terra né spingerlo via mentre vola.
Arma a esplosione folgorante (Sop): Per un signore delle tempeste di 8° livello o superiore, qualsiasi lancia o giavellotto che usa è considerato un'arma a esplosione folgorante. L'arma perde questa capacità 1 round dopo aver lasciato la mano del signore delle tempeste. Questo effetto si somma a quello della capacità di arma tonante del signore delle tempeste.
Tempesta di furia elementale (Mag): Al 10° livello, un signore delle tempeste può evocare una tempesta di grande intensità e potere. Una volta al giorno, un signore delle tempeste può usare tempesta di furia elementale come se fosse un chierico di 17° livello.