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Signore del mattino di Lathander

La chiesa di Lathander è rinomata e rispettata in tutto il Faerûn. Buona parte di tale rispetto deriva dall'operato dei sacerdoti scelti di Lathander, chiamati i signori del mattino. I signori del mattino sono, sotto molti aspetti, il modello esemplare del classico chierico: guaritori e consiglieri benevoli, difensori incrollabili e nemici implacabili dei non morti. Dal momento che i signori del mattino di Lathander credono che sia loro dovere portare la luce di Lathander in tutti i luoghi bui del mondo, spesso attraversano il Faerûn in lungo e in largo, per predicare la gloria del loro dio a tutti coloro disposti ad ascoltare e per punire i suoi avversari ovunque essi si nascondano.
 I chierici costituiscono la maggioranza dei candidati alla classe di prestigio dei signori del mattino, ma anche i paladini di Lathander spesso odono la chiamata del dio verso questo sentiero. Anche i guerrieri multiclasse, e più raramente i ranger, a volte si uniscono alle fila dei signori del mattino, mentre le classi restanti difficilmente lo fanno.
 I paladini di Lathander possono diventare liberamente dei multiclasse acquisendo livelli come signori del mattino di Lathander.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare un signore del mattino di Lathander, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi buono.
 Abilità: Artigianato (qualsiasi) 4 gradi, Conoscenze (religioni) 8 gradi, Diplomazia 7 gradi, Intrattenere (qualsiasi) 2 gradi.
 Talenti: Scacciare Migliorato.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello, uno dei quali deve essere luce diurna.
 Divinità patrona: Lathander.

Abilità di classe

Le abilità di classe del signore del mattino di Lathander (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intrattenere (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +2 +0 +2 Anatema degli inquieti, luce di Lathander +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
2° +1 +3 +0 +3 Fuoco creativo +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
3° +2 +3 +1 +3 Luce diurna +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
4° +3 +4 +1 +4 Raggio rovente +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
5° +3 +4 +1 +4 Scacciare superiore 1 volta al giorno +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
6° +4 +5 +2 +5 Benedizione dell'alba +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
7° +5 +5 +2 +5 Scacciare massimizzato +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
8° +6 +6 +2 +6 Ringiovanimento del mattino +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
9° +6 +6 +3 +6 Scacciare superiore 2 volte al giorno +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
10° +7 +7 +3 +7 Aura di radiosità +1 livello alla classe di incantatore divino esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del signore del mattino di Lathander.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I signori del mattino di Lathander non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Quando il personaggio acquisisce un nuovo livello da signore del mattino di Lathander, acquisisce anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore divino che gli consentiva di accedere a incantesimi di 3° livello e a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorate di scacciare o intimorire non morti e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore. Questo significa in pratica che i livelli di signore del mattino di Lathander vengono aggiunti ai livelli di qualsiasi altra classe di incantatore divino che consentiva l'accesso a incantesimi di 3° livello di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e il livello dell'incantatore in base al risultato.
 Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori divini che conferiva accesso a incantesimi divini di 3° livello prima di diventare un signore del mattino di Lathander, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di signore del mattino di Lathander prima di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Anatema degli inquieti (Str): I livelli di signore del mattino di Lathander del personaggio vengono sommati ai suoi livelli di qualsiasi altra classe che possieda la capacità di scacciare non morti, al fine di effettuare i suoi tentativi di scacciare.
 Luce di Lathander (Sop): Ogni volta che un signore del mattino lancia un incantesimo contrassegnato con il descrittore luce, la sua area è raddoppiata.
 Fuoco creativo (Str): I signori del mattino sono gente creativa e comunicativa, proprio come il loro dio. Al 2° livello, il personaggio acquisisce un bonus pari al suo livello di signore del mattino di Lathander a tutte le prove di Artigianato e Intrattenere.
 Luce diurna (Mag): Al 3° livello, il signore del mattino di Lathander può usare luce diurna una volta al giorno (livello dell'incantatore pari al livello di incantatore divino del signore del mattino di Lathander).
 Raggio rovente (Mag): Un signore del mattino di Lathander di 4° livello può usare raggio rovente una volta al giorno (livello dell'incantatore pari al livello di incantatore divino del signore del mattino di Lathander). Se questa capacità viene usata contro i non morti, il danno aumenta come se fosse sotto l'effetto del talento Incantesimi Potenziati.
 Scacciare superiore (Sop): Per una volta al giorno, un signore del mattino di almeno 5° livello può utilizzare scacciare superiore. Questa capacità funziona come il potere concesso dal dominio del sole. Al 9° livello, il personaggio può usare questa capacità due volte al giorno. Se il signore del mattino di Lathander ha già accesso al dominio del sole, acquisisce un uso extra al giorno di scacciare superiore al 5° e al 9° livello.
 Benedizione dell'alba (Sop): La vista del sole del mattino è una visione ispiratrice per tutti i signori del mattino. A partire dal 6° livello, un signore del mattino di Lathander acquisisce un bonus morale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà dall'alba fino a mezzogiorno. Questa capacità ha effetto solo finché il personaggio è effettivamente in grado di vedere il sole; l'effetto viene soppresso in qualsiasi momento in cui il personaggio sia impossibilitato a vedere il sole per qualsiasi motivo nell'arco di questo periodo.
 Scacciare massimizzato (Sop): Per una volta al giorno, un signore del mattino di almeno 7° livello può ottenere automaticamente il massimo risultato possibile al tiro dei danni del suo scacciare non morti.
 Ringiovanimento del mattino (Sop): L'alba è un potente simbolo di rinascita e di rinnovamento. Per una volta ogni dieci giorni, un signore del mattino di almeno 8° livello può passare un'ora senza interruzioni in preghiera a Lathander. Non appena il sole sorge, dopo questa preghiera rituale, acquisisce uno dei benefici della lista seguente a sua scelta:

  • Guarigione completa di tutti i suoi punti ferita (solo su sé stesso).
  • Rimozione di qualsiasi veleno o malattia (solo so sé stesso). Questo effetto non ripristina danni alle caratteristiche o risucchi di caratteristica provocati dal veleno o dalle malattie.
  • Ripristino completo dei danni alle caratteristiche provocati da un veleno o da una malattia.

 Se le preghiere del signore del mattino vengono interrotte anche per un solo round, il tentativo viene sciupato e il personaggio dovrà aspettare altri dieci giorni prima di ritentare.
 Aura di radiosità (Sop): Quando il signore del mattino di Lathander raggiunge il 10° livello, la luce di Lathander risplende perpetuamente attorno a lui. Per quanto buio possa essere, il signore del mattino riesce a vedere come se le condizioni visuali fossero quelle di un ambiente esterno al mattino. Questa capacità funziona come la scurovisione entro 18 metri, con la differenza che il signore del mattino riesce a vedere anche i colori. Il signore del mattino acquisisce anche un bonus sacro di +1 alla Classe Armatura contro gli attacchi delle creature non morte.

Guida del Giocatore a Faerûn — pag. 75

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