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Servitore iridescente

Nelle profondità delle giungle si trovano ziggurat nascosti magicamente in cui i serpenti alati conosciuti come couatl insegnano i loro segreti agli incantatori arcani desiderosi di guadagnarsi una certa misura di potere divino. Coloro che hanno appreso ciò che i templi di couatl hanno da offrire sono conosciuti come servitori iridescenti, poiché acconsentono a portare avanti i progetti dei couatl di virtù e speranza senza preoccuparsi di quanto lontano debbano spingersi dalla giungla in cambio delle conoscenze che hanno ricevuto.
 Molti servitori iridescenti sono stregoni e maghi, con l'occasionale bardo che ha il coraggio di avventurarsi nella giungla. Sono più gli stregoni che non i maghi che intraprendono la carriera del servitore iridescente, siccome l'accesso ai domini del chierico è uno scopo irresistibile quando gli incantesimi conosciuti sono altrimenti così limitati.
 I servitori iridescenti trascorrono molto del loro tempo viaggiando in missioni volte a raddrizzare i toni. I couatl hanno una potente rete di informazioni, quindi quando appaiono per dirigere un servitore iridescente, spesso hanno informazioni che le forze del male pensavano tenessero segrete. Tuttavia i servitori iridescenti non passano ogni momento sempre agli ordini dei loro padroni serpentini; i couatl riconoscono che i loro servitori hanno programmi per conto loro. Un servitore iridescente ha solo bisogno di non dimenticare che in qualsiasi momento un couatl potrebbe apparire improvvisamente nella sua vita, descrivendo un male terribile che deve essere contrastato.
 I PNG servitori iridescenti viaggiano in tutto il mondo (senza contare la maggior parte dei Piani Esterni) combattendo i malvagi e ispirando speranza compassione ovunque vadano. A meno che non viaggino in incognito, i servitori iridescenti si identificano con un prominente piumaggio sul loro copricapo. I servitori iridescenti che hanno portato a termine parecchie missioni per i loro benefattori couatl ricevono una cappa piumata dei couatl come marchio di distinzione.
 Adattamento: L'aspetto del couatl di questa classe di prestigio è imprescindibile dal resto di essa, ma si potrebbero sviluppare classi di prestigio simili con altri esterni buoni come lammasu, eladrin o arconti. È anche abbastanza facile invertire l'allineamento della classe ed escogitare una simile classe di "servitore tigrato" collegata ai rakshasa, ad esempio. I templi nella giungla dei couatl sono stracolmi di possibilità per creare una propria organizzazione: qualsiasi cosa da monaci taciturni a incantatori bizzarri ad amichevoli tribù barbariche potrebbero vivere nei templi o nelle vicinanze.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un servitore iridescente, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi non malvagio e non caotico.
 Abilità: Conoscenze (arcane) 4 gradi.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello.
 Speciale: Deve trovare templi nascosti nella giungla dei couatl.

Abilità di classe

Le abilità di classe del servitore iridescente (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Diplomazia (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Dominio extra (Bene), individuazione del male —
2° +1 +0 +0 +3 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 Crescita delle ali, dominio extra (Aria) —
5° +2 +1 +1 +4 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
7° +3 +2 +2 +5 Dominio extra (Legge), individuazione del caos —
8° +4 +2 +2 +6 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
9° +4 +3 +3 +6 — +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
10° +5 +3 +3 +7 Accesso a incantesimi del chierico, individuazione dei pensieri —

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del servitore iridescente.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I servitori iridescenti non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Quando acquisisce un nuovo livello da servitore iridescente (a eccezione del 1°, 4°, 7° e 10° livello), il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore in cui poteva lanciare incantesimi arcani di 3° livello prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di controllare o intimorire non morti, capacità di forma selvatica ecc.). Questo significa in pratica che somma il livello da servitore iridescente al livello di qualunque altra classe di incantatore che ha il personaggio, poi determina gli incantesimi al giorno in conseguenza.
 Se un personaggio aveva più di una classe di incantatore in cui poteva lanciare incantesimi arcani di 3° livello prima di diventare un servitore iridescente, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di servitore iridescente al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Dominio extra: Un servitore iridescente ottiene il potere concesso e l'accesso agli incantesimi del dominio del Bene al 1° livello, del dominio dell'Aria al 4° livello e del dominio della Legge al 7° livello. Il servitore iridescente generalmente usa una piuma multicolore di un couatl come focus divino. Per una spiegazione su come i non chierici ricevono incantesimi di dominio, vedi la sezione "Domini extra" all'inizio del Capitolo 2 del Perfetto Sacerdote.
 Individuazione del male (Mag): A volontà, un servitore iridescente può usare individuazione del male, come per l'incantesimo.
 Crescita delle ali (Sop): A partire dal 4° livello, un servitore iridescente può farsi crescere ali piumate e multicolore come quelle di un couatl. Le ali, che permettono di volare a una velocità di 18 metri con manovrabilità buona, hanno una durata giornaliera di 1 minuto per ogni livello da servitore iridescente, suddivisibile però come desidera il servitore iridescente. Impiega un'azione standard per far crescere o eliminare le ali piumate. Abiti o armature restrittive di qualsiasi tipo impediscono che crescano le ali e un servitore iridescente non può far crescere le ali mentre sta lottando.
 Individuazione del caos (Mag): A volontà, un servitore iridescente di 7° livello o superiore può usare individuazione del caos, come per l'incantesimo.
 Accesso a incantesimi del chierico: Un servitore iridescente di 10° livello può imparare e lanciare incantesimi dalla lista del chierico, anche se non compaiono nelle liste di nessuna classe di incantatore posseduta. Tali incantesimi sono lanciati come incantesimi divini se non compaiono nelle liste degli incantesimi da mago/stregone o bardo. Questo privilegio di classe garantisce l'accesso agli incantesimi, ma nessun incantesimo extra al giorno. Il servitore iridescente di 10° livello può similmente leggere pergamene con incantesimi da chierico e usare bacchette e bastoni che contengono incantesimi da chierico.
 Individuazione dei pensieri (Mag): A volontà, un servitore iridescente di 10° livello può usare individuazione dei pensieri, come per l'incantesimo. La CD del tiro salvezza si basa sul Carisma.

Perfetto Sacerdote — pag. 66

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