Sentinella di Bharrai
Il rispetto per i poteri della natura, il desiderio di promuovere la causa del bene e la determinazione a distruggere il male sono le convinzioni che spingono all'azione le sentinelle di Bharrai, incantatori dalla forte volontà che venerano "la Grande Orsa dell'Elysium". I loro iniziati provengono principalmente dalle fila dei maghi, sebbene anche alcuni stregoni, druidi e chierici possano diventare delle sentinelle.
Le sentinelle di Bharrai pongono i bisogni degli altri prima dei loro e danno alla fedeltà e all'amicizia incrollabile più valore di qualsiasi altra cosa. Questo è un aspetto imporrante della loro libera organizzazione, che a volte conduce qualche membro anche a immolare la propria vita in nome degli ideali di Bharrai. Grazie alla loro fedeltà e alla loro dedizione al bene, le sentinelle di Bharrai godono di buona reputazione presso gli avventurieri e sono estremamente ambiti come compagni d'avventura.
Le sentinelle di Bharrai considerano la natura come la suprema forza del bene. A volte i fulmini possono uccidere degli alberi e gli uragani possono distruggere dei piccoli villaggi, ma i fulmini possono anche generare piccoli incendi per ripulire la foresta dal fogliame marcito e gli uragani possono servire a fortificare meglio un riparo. Le sentinelle di Bharrai apprezzano la natura in tutte le sue forme, dalla tranquilla bellezza delle foreste indisturbate alla ferocia dei tornado. La natura è anche la forza a cui si appellano per sconfiggere il male.
Dado Vita: d4.
Requisiti
Per diventare una sentinella di Bharrai, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi buono.
Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi, Conoscenze (natura) 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi.
Talenti: Voto di Obbedienza, Voto Sacro.
Abilità di classe
Le abilità di classe della sentinella di Bharrai (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (alchimia) (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente), Decifrare Scritture (Int), Guarire (Sag), Parlare Linguaggi (n/a), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Sapienza Magica (Int), Sopravvivenza (Sag) e Utilizzare Oggetti Magici (Car).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio della sentinella di Bharrai.
Competenza nelle armi e nelle armature: Le sentinelle di Bharrai non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello, una sentinella di Bharrai acquisisce nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, come appropriato) come se avesse anche ottenuto un livello nella classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (possibilità migliorate di scacciare o intimorire non morti, talenti di metamagia o di creazione oggetto e così via), fatta eccezione per l'incremento del livello di incantatore. Se il personaggio apparteneva a più di una classe di incantatore prima di diventare una sentinella di Bharrai, deve decidere a quale classe assegnare ogni livello da sentinella di Bharrai al fine di determinare gli incantesimi al giorno.
Incantesimi amici della natura (Sop): A partire dal 1° livello, una sentinella di Bharrai può cambiare la composizione di qualsiasi incantesimo da lui lanciato e basato sull'energia in qualcosa che non sia distruttivo nei confronti della natura. L'incantesimo deve appartenere al sottotipo dell'acido, dell'elettricità, del freddo o del fuoco e la sentinella di Bharrai deve scegliere di infliggere danni non letali invece di danni letali contro gli animali e i vegetali scelti come bersaglio o influenzati in altri modi dall'incantesimo.
Seguire Tracce: Una sentinella di Bharrai acquisisce il talento Seguire Tracce come talento bonus.
Resistenza all'energia 10 (Str): Una sentinella di Bharrai può resistere ad alcune forze della natura e ai danni da esse arrecati. Al 2° livello, e poi di nuovo al 4°, al 6° e all'8°, una sentinella di Bharrai sceglie un tipo specifico di energia (acido, elettricità, freddo o fuoco) e acquisisce resistenza 10 contro il tipo di energia selezionato.
Forma d'orso (Sop): Al 3° livello, la sentinella di Bharrai acquisisce la capacità di trasformarsi in un orso nero, un orso bruno o un orso polare (e di tornare poi alle sue sembianze originarie). I Dadi Vita della forma d'orso selezionata non possono superare il livello del personaggio della sentinella di Bharrai.
Questa capacità funziona come l'incantesimo metamorfosi, fatta eccezione per le differenze qui indicate. Cambiare forma è un'azione standard e non provoca attacchi di opportunità. La sentinella di Bharrai può assumere forma d'orso (e riassumere poi la propria forma) a volontà e può rimanere in forma d'orso per tutto il tempo desiderato.
La sentinella di Bharrai conserva la capacità di parlare finché è in forma d'orso ed è in grado di comunicare anche con gli altri orsi.
Invocare il fulmine rapido (Mag): Al 3° livello, una sentinella di Bharrai può lanciare un incantesimo invocare il fulmine rapido una volta al giorno, come se stesse usando il talento Incantesimi Rapidi. Viene usato il livello del personaggio della sentinella di Bharrai per determinare il numero di fulmini e la durata dell'incantesimo.
Velo della natura (Sop): Al 5° livello, come azione standard, la sentinella di Bharrai può tentare di nascondersi nell'ambiente circostante, se si trova all'aperto. La sentinella di Bharrai deve trovarsi entro 3 metri da un terreno naturale che contenga caratteristiche come alberi, dune di sabbia, cumuli di neve, grosse rocce, erba alta o arbusti. La sentinella di Bharrai acquisisce un bonus cognitivo di +10 alle sue prove di Nascondersi in queste circostanze.
Forma d'orso crudele (Sop): Al 7° livello, una sentinella di Bharrai può trasformarsi in un orso crudele e ritrasformarsi nella sua forma originaria. Sotto ogni altro aspetto, questa capacità funziona come la forma d'orso acquisita al 3° livello.
Tocco dell'ursinal (Sop): Una sentinella di Bharrai acquisisce grandi poteri curativi al 7° livello. Questa capacità funziona come la capacità di imposizione delle mani del paladino, con la differenza che la sentinella di Bharrai può guarire un ammontare di danni al giorno pari numero di punti ferita posseduti al momento.
Cavalleria di orsi crudeli (Mag): Una volta alla settimana, a partire dal 9° livello, una sentinella di Bharrai può richiamare a sé 1d6 orsi crudeli al massimo dei loro punti ferita (147 pf ciascuno) affinché la aiutino in battaglia. Gli orsi crudeli appaiono istantaneamente e rimangono finché la battaglia non si è conclusa, al che si dileguano nel territorio circostante. Se un orso crudele cade in battaglia, il cadavere dell'animale rimane sul posto e la sentinella di Bharrai deve cercare di utilizzare la maggior parte possibile del corpo (la carne, la pelliccia e le ossa) e seppellire il resto. Se non riesce ad onorare l'orso crudele caduto in questo modo, ottiene una probabilità del 20% che alla volta successiva gli animali richiamati non giungano in suo aiuto.
Questa capacità funziona solo sul Piano Materiale e sui piani di allineamento buono.
Tempesta di fulmini celesti rapida (Mag): Al 10° livello, una sentinella di Bharrai può lanciare un incantesimo tempesta di fulmini celesti una volta al giorno come se stesse usando il talento Incantesimi Rapidi. Viene usato il livello del personaggio della sentinella di Bharrai per determinare il numero dei fulmini e la durata dell'incantesimo.