Sapiente elementale
I sapienti elementali studiano gli elementi fondamentali alla base dell'esistenza (acqua, aria, fuoco e terra) imparando a sfruttarne i poteri. Alla fine di questo loro percorso, essi trascendono le loro forme mortali e divengono degli esseri elementali.
I sapienti elementali spesso iniziano la loro carriera come individui affascinati da uno o da tutti gli elementi classici. Prima ancora di acquisire livelli nella classe di prestigio, questi incantatori generalmente si sentono attirati versi gli incantesimi di un tipo di energia particolare. Questi incantatori trovano soddisfazione nella purezza scatenata delle forme di energia elementale e diventano sapienti elementali per avvicinarsi il più possibile all'elemento che diventa il loro preferito.
Molti sapienti elementali iniziano come maghi combattenti, maghi o stregoni, sebbene non siano completamente sconosciuti gli incantatori divini nella classe. Anche un chierico con il dominio di Acqua, Fuoco o Sole potrebbe qualificarsi per questa classe di prestigio.
I PNG sapienti elementali di solito preferiscono seguire i loro studi in solitudine oppure in compagnia di altri sapienti elementali. A volte gruppi di sapienti elementali si riuniscono in luoghi in cui è decisamente manifesta la grandiosità e il potere di un elemento, come ad esempio alle pendici di un vulcano, su un'isola o su un'alta montagna ventosa.
Adattamento: Porre un elemento particolare alla base del tema del repertorio di un incantatore è un'idea che potrebbe esistere nella maggior parte delle partite. Per una svolta, il DM potrebbe voler prendere in considerazione elementi che vanno oltre quelli standard, sebbene questo richieda un certo lavoro da parte del DM. Altri elementi potrebbero comprendere legno, metallo, ossa e plasma, per dirne alcuni. La parte cruciale di questo procedimento è determinare il genere di danni che provoca ciascuno di questi elementi, e come questo tipo di danni interagisce con i quattro tipi riconosciuti di danni da energia (acido, elettricità, freddo e fuoco).
Dado Vita: d4.
Requisiti
Per diventare un sapiente elementale, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi, Conoscenze (piani) 4 gradi.
Talenti: Sostituzione Energetica (acido, elettricità, freddo o fuoco).
Incantesimi: Capacità di lanciare almeno tre incantesimi che hanno uno dei seguenti descrittori in comune: acido, elettricità, freddo o fuoco. Uno degli incantesimi deve essere almeno di 3° livello.
Speciale: Deve avere avuto un contatto pacifico con un elementale o esterno che abbia un sottotipo elementale (acqua, aria, fuoco o terra).
Abilità di classe
Le abilità di classe del sapiente elementale (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del sapiente elementale.
Competenza nelle armi e nelle armature: I sapienti elementali non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello con l'eccezione del 5° e del 10°, un sapiente elementale ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o intimorire non morti, un talento bonus ecc.). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un sapiente elementale, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Resistenza all'energia (Str): Man mano che un sapiente elementale acquisisce livelli in questa classe di prestigio, diventa sempre più resistente al tipo di energia associato al suo elemento prescelto. Al 1° livello, ottiene resistenza 5 contro questo tipo di energia. Questa resistenza aumenta a 10 al 4° livello e a 20 al 7° livello.
Specialità elementale (Str): Il primo passo per trascendere la forma mortale richiede a un sapiente elementale di scegliere la sua specialità elementale. Quando entra nella classe, deve selezionare un elemento e il suo tipo di energia associato (acqua = freddo, aria = elettricità, fuoco = fuoco o terra = acido). Questa scelta deve concordare con il talento Sostituzione Energetica che il sapiente ha selezionato per ottenere l'accesso alla classe di prestigio. Quando il sapiente lancia un incantesimo che normalmente infligge danni da energia, il descrittore di energia dell'incantesimo cambia nel tipo di energia scelto dal sapiente e infligge danni di quel tipo di energia invece del suo normale tipo di energia.
Ad esempio, un sapiente elementale che scelga di specializzarsi nel fuoco potrebbe comunque lanciare fondersi nella pietra e il descrittore dell'incantesimo non cambierebbe poiché non infligge danni da energia. Tuttavia, se lancia freccia acida di Melf, l'incantesimo infliggerebbe danni da fuoco e avrebbe il descrittore "fuoco" invece di infliggere danni da acido e avere il descrittore "acido".
Immunità al sonno (Str): Al 2° livello, mentre un sapiente elementale continua a trascendere la sua forma mortale, ottiene l'immunità agli effetti di sonno.
Energia inarrestabile (Str): A partire dal 3° livello, un sapiente elementale affina ulteriormente la propria capacità di manipolare l'energia associata al suo elemento prescelto. Quando lancia un incantesimo usando quel tipo di energia, ottiene un bonus di competenza +2 alle prove di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore) per superare la resistenza agli incantesimi di una creatura. All'8° livello, questo bonus aumenta a +4. Questi bonus si sommano a quelli garantiti dai talenti Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Inarrestabili Superiore.
Energia focalizzata (Str): Dal 5° livello in poi, un sapiente elementale migliora ulteriormente nell'utilizzo dell'energia associata al suo elemento prescelto. La CD del tiro salvezza per qualsiasi incantesimo con quel descrittore di energia aumenta di 1. Al 10° livello, queste CD dei tiri salvezza aumentano di nuovo di 1 (aumento totale di 2). Questi aumenti sono cumulativi con quelli garantiti dai talenti Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore.
Scurovisione (Str): Al 6° livello, un sapiente elementale ottiene la scurovisione fino a 18 metri.
Immunità alla paralisi e al veleno (Str): Man mano che un sapiente elementale si avvicina alla perfezione elementale, ottiene l'immunità alla paralisi e al veleno al 9° livello.
Immunità all'energia (Str): Dal 10° livello in poi, un sapiente elementale ottiene l'immunità al tipo di energia associato con il suo elemento prescelto.
Perfezione elementale: Al 10° livello, un sapiente elementale, grazie alla lunga associazione con entità elementali e lo studio intensivo dei loro segreti, trascende completamente la sua forma mortale per diventare una creatura elementale. Il suo tipo cambia in elementale. Non ha più la necessità di mangiare, dormire o respirare (sebbene debba comunque riposare per ottenere nuovamente gli incantesimi). Ottiene l'immunità di una creatura elementale allo stordimento e non è più soggetto ai danni extra da colpi critici o attacchi ai fianchi. Un sapiente elementale ottiene la velocità e le modalità di movimento, gli attacchi naturali, gli attacchi speciali e le qualità speciali di un elementale Medio del tipo appropriato alla sua specialità elementale, come indicato nel Manuale dei Mostri, con la differenza che la CD del tiro salvezza contro la sua forma di attacco elementale, se ne ha una (turbine, bruciare o vortice) è 20 + il suo modificatore di Cos.
Quando raggiunge questo stato, l'aspetto di un sapiente elementale è sottoposto a un cambiamento fisico minore, generalmente della pelle o degli occhi. Un sapiente elementale della terra, ad esempio, potrebbe acquisire occhi come pietre preziose e una dura pelle zigrinata. Chiunque condivida la predilezione del sapiente elementale per lo studio del suo piano prescelto riconosce subito la sua natura trascendente. Il sapiente elementale ottiene un bonus di circostanza +2 a tutte le prove di abilità e caratteristica basate sul Carisma quando interagisce con creature che condividono il suo sottotipo elementale (acqua, aria, fuoco o terra) e con altri sapienti elementali che hanno scelto il suo elemento.
A differenza di un elementale normale, un sapiente elementale mantiene un'anima separata dal proprio corpo. Può essere riportata in vita come di norma per una creatura del suo tipo precedente.