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Sapiente argenteo

Di tutte le energie evocate o modellate dalla magia, la forza è forse la più pura. Non esiste nulla di analogo a questo potere nel mondo fisico; essa manifesta la sua presenza per mezzo degli incantesimi, e di conseguenza rappresenta una perfezione di intenti che contraddice l'imperfezione del mondo sempre cangiante e dei suoi mutevoli elementi. A volte chiamato "mago della forza", il sapiente argenteo considera gli incantesimi che invocano o applicano la forza magica come i più nobili e affascinanti incantesimi a sua disposizione, e cerca di incrementare la propria comprensione e il controllo di questi poteri mistici ad ogni opportunità.
 Molti sapienti argentei sono invocatori o abiuratori, oppure stregoni che scelgono un certo numero di incantesimi di forza mentre avanzano di livello. Senza una certa facilità nella manipolazione della forza magica, un incantatore non può intraprendere gli studi segreti del sapiente argenteo.
 I PNG sapienti argentei a volte si uniscono a gruppi che mirano a sconfiggere un potente mago o stregone che ha protetto la sua dimora con potenti interdizioni di forza. I sapienti argentei di capacità sufficiente possono dissolvere gli effetti di forza degli altri. 
 Adattamento: Un modo per differenziare il sapiente argenteo è di indirizzare la sua attenzione sulla manipolazione di un'energia diversa dalla forza: acido, elettricità, freddo, fuoco o suono. Ad esempio, un sapiente argenteo igneo potrebbe ottenere un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire effettuati con incantesimi di fuoco e un bonus di +2 alla Classe Armatura quando lancia qualsiasi incantesimo difensivo dotato di un alone di fiamme protettive. Gli incantesimi di fuoco con una durata maggiore di istantanea durerebbero più a lungo, l'incantatore potrebbe sottrarre il suo livello di classe da tutti i danni da fuoco che subisce, e potrebbe dissolvere gli incantesimi di fuoco altrui.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un sapiente argenteo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Conoscenze (arcane) 6 gradi, Sapienza Magica 12 gradi.
 Incantesimi: Capacità di lanciare almeno cinque incantesimi con il descrittore "forza", di cui almeno uno deve essere di 5° livello o superiore.

Abilità di classe

Le abilità di classe del sapiente argenteo (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Specializzazione nella forza —
2° +1 +0 +0 +3 Armatura di forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 Forza permanente +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 Asportare forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
5° +2 +1 +1 +4 Disperdere forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del sapiente argenteo. 
 Competenza nelle armi e nelle armature: I sapienti argentei non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello dopo il 1°, un sapiente argenteo ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (come il talento bonus a volte ottenuto da un mago). Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un sapiente argenteo, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Specializzazione nella forza: Un sapiente argenteo ottiene un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire effettuati con i suoi incantesimi di forza. Aggiunge anche un bonus di +1 a ogni dado di danni inflitti dagli incantesimi che lancia con il descrittore "forza". Se l'incantesimo di forza non infligge danni espressi in dadi, aggiunge solo un bonus di +1 ai danni totali inflitti.
 Per esempio, un dardo incantato lanciato da un mago di 9° livello/sapiente argenteo di 1° livello infligge 1d4+2 danni per dardo. Un mago di 9° livello/sapiente argenteo di 4° livello infligge 4d6+7 danni di forza con il suo incantesimo spada di Mordenkainen.
 Armatura di forza (Str): Al 2° livello e oltre, un sapiente argenteo ottiene maggiori benefici dagli incantesimi di forza difensivi rispetto ad altri personaggi. Se lancia un incantesimo di forza che fornisce un bonus di armatura o un bonus di scudo alla Classe Armatura, aumenta di 2 il normale bonus di armatura dell'incantesimo. Ad esempio, armatura magica di norma aggiunge un bonus di armatura +4 alla CA dell'incantatore, ma un sapiente argenteo con questa capacità che lancia armatura magica aggiunge un bonus di armatura +6 alla sua CA.
 Forza permanente (Str): Gli incantesimi di forza lanciati da un sapiente argenteo di 3° livello o superiore durano più a lungo del normale, e sono più difficili da contrastare o dissolvere. La durata di un incantesimo di forza lanciato dal sapiente è raddoppiata, come se gli fosse stato applicato il talento Incantesimi Estesi. Tuttavia, il livello e il tempo di lancio dell'incantesimo sono immutati. Le stesse restrizioni che si applicano agli incantesimi estesi si applicano agli incantesimi soggetti a forza permanente. Inoltre, la CD richiesta per contrastare o dissolvere gli incantesimi di forza del sapiente argenteo aumenta di 4.
 Asportare forza (Str): Grazie alla sua maggiore comprensione della forza magica, un sapiente argenteo di 4° livello o superiore può evitare di subire danni di forza. Sottrae il suo livello di classe dai danni inflitti da qualsiasi incantesimo o effetto di forza. Un incantesimo di forza che produce più attacchi, come un dardo incantato, viene considerato un singolo attacco a questo scopo; dedurre il livello del sapiente dai danni totali inflitti dall'incantesimo, non dai danni inflitti da ogni dardo individuale.
 Disperdere forza (Sop): Al 5° livello, un sapiente argenteo apprende come disfare un incantesimo o effetto di forza e liberare la sua energia magica. Come azione standard, può tentare di dissolvere un singolo incantesimo o effetto di forza entro 18 metri (anche quelli normalmente immuni a dissolvi magie, come muro di forza). Se effettua con successo una prova di livello dell'incantatore (CD 11 + livello dell'incantatore contrapposto), l'effetto di forza è disperso. Questo dissolve immediatamente l'effetto e infligge 1d6 danni di forza per livello dell'incantesimo dissolto a tutte le creature e oggetti entro 3 metri dall'incantesimo disperso. Per esempio, se un sapiente argenteo disperdesse il muro di forza di un altro incantatore, l'energia dell'incantesimo liberata infliggerebbe 5d6 danni di forza a chiunque si trovi entro 3 metri dalla precedente posizione del muro.

Perfetto Arcanista — pag. 61

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