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Sacerdote-guerriero

I sacerdoti-guerrieri sono chierici possenti e dotati di un grande senso pratico, che predicano la pace ma si preparano alla guerra. La loro volontà ferrea, la loro personalità magnetica e la devozione alla propria divinità ne fanno dei formidabili combattenti. I chierici possono diventare ottimi sacerdoti-guerrieri; i membri delle altre classi devono acquisire almeno un livello come chierico prima di poter diventare sacerdoti-guerrieri, a causa dei requisiti di dominio.
 Molti PNG sacerdoti-guerrieri trascorrono il loro tempo a prepararsi alla guerra. Le loro attività principali sono l'addestramento al combattimento, la preghiera, l'addestramento assieme all'esercito del governo locale e lo studio della storia o delle tattiche militari. I sacerdoti-guerrieri tendono ad acquisire le caratteristiche più estroverse della divinità a cui si sono votati. In tempo di pace è facile imbattersi in un sacerdote­guerriero intento a esplorare il terreno, e si dice che alcuni abbiano cambiato identità per poter agire come spie all'interno di nazioni nemiche. Raramente vanno all'avventura, e quando lo fanno, normalmente è per ottenere qualche artefatto o arma meravigliosa in grado di incrementare la loro prodezza.
 Adattamento: Questa classe di prestigio è stata pensata per rappresentare il chierico che guida truppe numerose in battaglia. Di conseguenza, i membri della classe probabilmente saranno parre di un'organizzazione militare. È probabile, anche se non strettamente necessario, che i seguaci siano anche membri della stessa religione del sacerdote-guerriero.
 Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un sacerdote-guerriero, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Diplomazia 8 gradi, Percepire Intenzioni 5 gradi.
 Talenti: Incantare in Combattimento.
 Incantesimi: Capacità di lanciare almeno un incantesimo divino dalle liste degli incantesimi di uno dei seguenti domini: Distruzione, Forza, Guerra o Protezione. Un personaggio che può lanciare almeno un incantesimo da uno di questi domini soddisfa il requisito.
 Speciale: Capacità di scacciare o intimorire non morti.

Abilità di classe

Le abilità di classe del sacerdote-guerriero (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Nuotare (For), Percepire Intenzioni (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +1 +2 +0 +0 Dominio bonus, rincuorare, scacciare o intimorire non morti —
2° +2 +3 +0 +0 Infiammare +2 +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
3° +3 +3 +1 +1 Cura ferite leggere di massa —
4° +4 +4 +1 +1 Infiammare +4 +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
5° +5 +4 +1 +1 Aura di paura —
6° +6 +5 +2 +2 Banchetto degli eroi, infiammare +6 +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
7° +7 +5 +2 +2 Velocità —
8° +8 +6 +2 +2 — +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
9° +9 +6 +3 +3 Guarigione di massa —
10° +10 +7 +3 +3 Infiammare +8, nemico implacabile +1 livello alla classe di incantatore divino esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del sacerdote-guerriero.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I sacerdoti-guerrieri sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, e in tutte le armature e negli scudi (compresi gli scudi torre).
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Un sacerdote-guerriero continua ad avanzare nella capacità di lanciare incantesimi divini. Quando un sacerdote-guerriero acquisisce un nuovo livello pari, il personaggio guadagna nuovi incantesimi divini al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (usi più frequenti di rimuovi malattia ecc.).
 Ad esempio, un chierico di 8° livello/sacerdote-guerriero di 2° livello ottiene gli incantesimi divini al giorno come se fosse un chierico di 9° livello. Quando acquisisce un nuovo livello come sacerdote-guerriero, diventando così un chierico di 8° livello/sacerdote-guerriero di 3°livello, il suo numero di incantesimi divini al giorno non cambia; ma quando acquisisce un ulteriore livello di sacerdote-guerriero, passando al 4°, ottiene gli incantesimi divini al giorno come se fosse passato al 10° livello di chierico.
 Se un personaggio aveva più di una classe di incantatore divino prima di diventare un sacerdote-guerriero, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello pari di sacerdote-guerriero al fine di determinare gli incantesimi divini al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Dominio bonus: Al 1° livello, un sacerdote-guerriero ottiene il dominio della Gloria (se scaccia i non morti) o della Dominazione (se intimorisce i non morti).
 Rincuorare (Str): Se un sacerdote-guerriero non è sotto l'influenza di un effetto di paura, può usare questa capacità come azione standard. I suoi alleati nel raggio di 18 metri che stanno subendo l'influenza di un effetto di paura e che sono in grado di sentire il sacerdote-guerriero ottengono immediatamente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di paura, con un bonus morale di +1 per ogni livello da sacerdote-guerriero.
 Scacciare o intimorire non morti (Sop): I livelli da sacerdote-guerriero si sommano ai livelli da chierico o da paladino del personaggio quando scaccia o intimorisce non morti.
 Infiammare (Str): Come azione di round compero, il sacerdote-guerriero può infiammare la passione dei suoi alleati. Tutti quelli che sentono il sacerdote-guerriero ottengono un bonus morale ai tiri salvezza contro gli effetti di charme o di paura. Il bonus inizia a +2 per un sacerdote-guerriero di 2° livello e aumenta di +2 ad ogni livello pari successivo (+4 al 4° livello, +6 al 6° livello ecc.). Questo effetto dura per 5 minuti dopo che il discorso è terminato, più 1 minuto per livello di sacerdote-guerriero. Anche il sacerdote-guerriero stesso usufruisce del bonus.
 Cura ferite leggere di massa (Mag): A partire dal 3° livello, un sacerdote-guerriero può usare cura ferite leggere di massa una volta al giorno come capacità magica. Considerare il livello dell'incantatore del sacerdote-guerriero per questo effetto come pari al suo più alto livello di incantatore divino.
 Aura di paura (Sop): Una volta al giorno a partire dal 5° livello, un sacerdote-guerriero può emanare un'aura di paura che si estende per un raggio di 6 metri e ha una durata di 1 round per livello. Gli avversari devono effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di classe del sacerdote-guerriero + modificatore di Carisma del sacerdote-guerriero) oppure subire gli effetti di un incantesimo paura.
 Banchetto degli eroi (Mag): Una volta al giorno, un sacerdote-guerriero di 6° livello o superiore può usare banchetto degli eroi come capacità magica.
 Velocità (Mag): Al 7° livello, un sacerdote-guerriero ottiene la capacità di usare velocità tre volte al giorno come capacità magica.
 Guarigione di massa (Mag): Una volta al giorno, un sacerdote-guerriero di 9° livello o superiore può usare guarigione di massa come capacità magica. Considerare il livello dell'incantatore del sacerdote-guerriero per questo effetto come pari al suo più alto livello di incantatore divino.
 Nemico implacabile (Sop): Al 10° livello, un sacerdote-guerriero è in grado di incanalare energia positiva (o negativa) per permettere agli alleati di combattere anche dopo aver subito ferite mortali. Attivare questa capacità richiede solo un'azione di movimento, ma il sacerdote-guerriero deve concentrarsi per mantenerla attiva ad ogni round successivo.
 Quando è attiva, il sacerdote-guerriero emana un'aura con un raggio di 30 metri. Gli alleati entro il raggio di azione possono ignorare gli effetti dell'essere ridotti a 0 o meno punti ferita. Tuttavia, qualsiasi creatura ridotta a -20 punti ferita muore immediatamente. Quando l'effetto termina, oppure se una creatura si sposta a più di 30 metri dal sacerdote-guerriero, i normali effetti dei danni si applicano immediatamente.
 Se il sacerdote-guerriero di norma scaccia i non morti, questa capacità ha effetto sugli alleati viventi. Se il sacerdote-guerriero norma intimorisce i non morti, questa capacità ha effetto sugli alleati non morti.

Perfetto Sacerdote — pag. 59

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