Ronin
Quando un samurai o un altro nobile combattente è congedato dal servizio al suo signore feudale, potrebbe diventare un ronin: un combattente senza padrone lasciato alla deriva nel mondo, ma ancora aggrappato a ciò che rimane della sua vita precedente. Lama in mano, un ronin vaga da un lavoro all'altro, cercando di rimanere un passo davanti ai suoi nemici... e alla vergogna del suo passato.
La stragrande maggioranza di ronin un tempo erano samurai; sia le regole di gioco che il tema legano insieme le due classi. Come per la classe del samurai presentata nel Capitolo 1 del Perfetto Combattente, la classe di prestigio del ronin ha le sue radici nel Giappone feudale, ma è una scelta appropriata in qualunque campagna il cui mondo comprenda una cultura orientale. "Ronin" è la traduzione giapponese di "ramingo" e i ronin tendono ad essere vagabondi inveterati. Anche se un'ambientazione orientale non è una parte importante della campagna, un personaggio ronin può essere un viaggiatore da una terra lontana, desideroso di buttarsi alle spalle il proprio disonore e vivere i suoi giorni in una terra in cui nessuno conosce il codice del bushido.
I ronin spesso si possono trovare al soldo di signori feudali meno scrupolosi. Siccome sono addestrati nell'arte della guerra, sono molto apprezzati come mercenari. Coloro che ingaggiano un ronin dovrebbero controllare il loro uomo con molta attenzione. Quasi ogni ronin ha una mancanza d'onore nel proprio passato e molti riguardano un qualche conflitto con i loro precedenti padroni.
Dado Vita: d10.
Requisiti
Per diventare un ronin, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi non legale.
Bonus di attacco base: +6.
Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda).
Speciale: Deve essere fuggito o essere stato congedato dal servizio a un signore feudale, generalmente per aver disubbidito agli ordini, dimostrato insolenza o codardia in una congiuntura cruciale, oppure fallito in un'impresa fondamentale.
Abilità di classe
Le abilità di classe del ronin (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Intimidire (Car), Percepire Intenzioni (Sag) e Raggirare (Car).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del ronin.
Competenza nelle armi e nelle armature: I ronin non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Infamia: La reputazione del ronin per il disonore (che sia o meno meritata) lo segue ovunque. Ogni volta che qualcuno in una posizione di autorità ha saputo del passato del ronin (di solito mediante una prova di Conoscenze [nobiltà e regalità] o Raccogliere Informazioni con CD 10), l'atteggiamento iniziale di quella persona peggiora di una categoria rispetto al normale e il ronin subisce una penalità di circostanza -4 a tutte le prove basate sul Carisma che riguardano quella persona. La penalità di infamia si applica solo se l'autorità conosce l'identità del ronin, quindi alcuni ronin adottano degli pseudomini o delle identità segrete.
Attacco furtivo (Str): Se un ronin può cogliere un avversario quando è incapace di difendersi in modo efficace dai suoi attacchi, può colpire un punto vitale per 1d6 danni aggiuntivi. Questi danni extra aumentano di 1d6 per ogni tre livelli (+2d6 al 4° livello, +3d6 al 7° livello, +4d6 al 10° livello). Per i dettagli completi della capacità di attacco furtivo, vedi la descrizione del cacciatore oscuro nel Capitolo 2 del Perfetto Combattente.
Carica banzai (Str): Il ronin ha messo da parte il codice del bushido e almeno una parte del suo onore, ma il suo cuore ricorda ancora il brivido del coraggio. Quando un ronin di 2° livello o superiore carica in battaglia, può accettare una penalità variabile alla sua Classe Armatura e ottenere un bonus equivalente al tiro per i danni. La normale penalità di -2 alla CA per la carica si applica comunque e va conteggiata per il bonus, ma il ronin non può accettare una penalità minore di -2 o maggiore del suo bonus di attacco base. Ad esempio, un ronin di 2° livello che compie una carica banzai potrebbe subire una penalità di -8 alla CA in cambio di un bonus di +8 al tiro per i danni.
Talento bonus: L'esperienza del ronin in battaglia gli ha insegnato molti trucchi e tecniche. Al 5° e al 9° livello, un ronin può scegliere un talento dal seguente elenco: Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Tirare in Sella, Tiro in Movimento, Tiro Lontano, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Travolgere. Il ronin deve comunque soddisfare tutti i prerequisiti per il talento bonus.
Ex-samurai
I ronin che possiedono livelli da samurai (cioè, che sono ora ex-samurai) riacquistano alcuni dei loro privilegi di classe persi per quanti più livelli da samurai possiedono; fare riferimento alla tabella sotto per i dettagli. I ronin di alto livello conservano molto del loro addestramento di bushido, anche se il fato ha inferto loro un colpo traditore.