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Pugno sacro

I pugni sacri sono organizzazioni indipendenti che è possibile incontrare in molti templi. I loro membri sono degli asceti che hanno convogliato la loro magia divina dentro sé stessi, portando i propri corpi e le proprie volontà fino all'armonia.
 I pugni sacri hanno fatto voto di non usare mai armi e armature pesanti. Considerano il proprio corpo e la propria mente un dono della divinità e credono che non sviluppare questi doni fino al massimo del potenziale sarebbe un peccato. Lanciare incantesimi non è considerato un disonore nei confronti loro o della loro divinità. I pugni sacri sono forti nelle fede, nella volontà e nel corpo. I chierici sono eccellenti candidati per entrare a far parte di un ordine dei pugni sacri. Anche i paladini possono entrare nelle loro fila, ma a volte gli è difficile sottostare a tutte le rinunce che la nuova chiamata richiede. Guerrieri, ladri, bardi e perfino ex-monaci sono dei buoni candidati, purché siano dotati di livelli a sufficienza in una classe che conferisca loro incantesimi divini. I druidi ogni tanto considerano utili le abilità di combattimento che la classe conferisce, mentre i maghi e gli stregoni trovano ben poco che susciti il loro interesse.
 I PNG pugni sacri sono vari e diversi tra loro quanto le fedi stesse. In generale, viaggiano da soli, mettendo le proprie abilità a disposizione di coloro che necessitano protezione o assistenza. Mentre un pugno sacro proveniente da un tempio di Pelor potrebbe umilmente assistere chiunque richieda il suo aiuto, un seguace della fede di Erythnul potrebbe intervenire solo se in cambio ci guadagna qualcosa. I pugni sacri del tempio di Kord rendono a essere lottatori geniali, umili nella vittoria e sportivi nella sconfitta. Tutti i pugni sacri sono alla continua ricerca di nuove sfide che gli consentano di sviluppare ulteriormente le loro doti di combattimento.
 Adattamento: Questa classe di prestigio è stata pensata per enfatizzare un monaco che sacrifica la propria gamma di capacità soprannaturali e lancia invece incantesimi. I pugni sacri (sotto questo nome oppure un altro) potrebbero essere un ordine esoterico di monaci che combinano un rigoroso addestramento di autodifesa con La preghiera quasi perenne. E se si collegano a una specifica divinità non legale, i pugni sacri sono un buon modo per creare un'eccezione alla regola che "il monaco deve essere legale".
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare un pugno sacro, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Bonus di attacco base: +4.
 Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi.
 Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Incantare in Combattimento, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello.

Abilità di classe

Le abilità di classe del pugno sacro (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Concentrazione (Cos), Equilibrio (Des), Guarire (Sag), Professione (Sag), Saltare (For) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Bonus
CA
Movimento
veloce
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +1 +2 +2 +0 Danni senz'armi +1 +0 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
2° +2 +3 +3 +0 — +1 +0 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
3° +3 +3 +3 +1 — +1 +3 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
4° +4 +4 +4 +1 Fiamme sacre 1 volta al giorno +1 +3 m —
5° +5 +4 +4 +1 — +2 +3 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
6° +6 +5 +5 +2 Percezione cieca 3 m +2 +6 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
7° +7 +5 +5 +2 — +2 +6 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
8° +8 +6 +6 +2 Fiamme sacre 2 volte al giorno +2 +9 m —
9° +9 +6 +6 +3 — +2 +9 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente
10° +10 +7 +7 +3 Armatura interiore +3 +9 m +1 livello alla classe di incantatore divino esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del pugno sacro.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I pugni sacri non ottengono alcuna competenza nelle armi, nelle armature o negli scudi.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Quando acquisisce un nuovo livello da pugno sacro (ad eccezione del 4° e dell'8° livello), il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore in cui poteva lanciare incantesimi divini prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di controllare o intimorire non morti, capacità di forma selvatica ecc.). Questo significa in pratica che somma il livello da pugno sacro al livello di qualunque altra classe di incantatore che ha il personaggio, poi determina gli incantesimi al giorno in conseguenza.
 Se un personaggio aveva più di una classe di incantatore in cui poteva lanciare incantesimi divini prima di diventare un pugno sacro, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di pugno sacro al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Bonus alla CA (Str): Un pugno sacro è perfettamente addestrato a schivare i colpi e ha un sesto senso che gli permette di evitare anche gli a tracchi imprevisti. Quando privo di ingombro e con indosso un'armatura leggera o nessuna armatura, un pugno sacro ottiene un bonus di +1 alla CA. Questo bonus aumenta a +2 al 5° livello e a +3 al 10° livello.
 Questo bonus alla CA si applica perfino contro attacchi a contatto oppure quando il pugno sacro è colto alla sprovvista. Perde il bonus quando è immobilizzato o indifeso, quando indossa qualsiasi armatura più pesante di un'armatura leggera, quando impugna uno scudo oppure quando trasporta un carico medio o pesante.
 Danni senz'armi (Str): I livelli di classe di un pugno sacro si sommano ai suoi livelli da monaco (se ne ha) al fine di determinare i suoi danni senz'armi. Se un pugno sacro non ha livelli da monaco prima di diventare un pugno sacro, considerarlo come un monaco dello stesso livello di classe del suo livello di classe da pugno sacro per determinare i suoi danni senz'armi.
 Movimento veloce (Str): Al 3° livello, un pugno sacro ottiene un bonus di potenziamento alla sua velocità, come indicato nella tabella. Un pugno sacro in armatura media o pesante oppure che trasporta un carico medio o pesante perde questa velocità extra.
 Fiamme sacre (Sop): Al 4° livello, un pugno sacro può usare un'azione standard per invocare fiamme sacre attorno alle sue mani e ai suoi piedi. Queste fiamme si sommano ai danni senz'armi del pugno sacro. I danni aggiuntivi sono pari al livello di classe del pugno sacro più il suo modificatore di Saggezza (se ne ha uno). La metà dei danni sono danni da fuoco (arrotondati per eccesso), il resto è energia sacra e quindi non soggetta agli effetti che riducono i danni da fuoco. Le fiamme sacre durano 1 minuto e possono essere invocate una volta al giorno. All'8° livello, un pugno sacro può invocare le fiamme sacre due volte al giorno.
 Percezione cieca (Sop): Un pugno sacro di 6° livello acquisisce una certa sensibilità alle vibrazioni, agli odori e ai rumori, che gli garantisce la percezione cieca fino a una distanza di 3 metri.
 Armatura interiore (Str): Al 10° livello, la calma interiore di un pugno sacro è in grado di proteggerlo dalle minacce esterne. Può invocare un bonus sacro di +4 alla CA, un bonus sacro di +4 a tutti i tiri salvezza e una resistenza agli incantesimi di 25 per un numero di round pari al suo modificatore di Saggezza. Armatura interiore può essere usata 1 volta al giorno.
 Codice di condotta: Un membro dell'ordine dei pugni sacri si rifiuta di utilizzare qualsiasi tipo di arma. Un pugno sacro che consapevolmente porta con sé o utilizza un'arma perde tutti gli incantesimi e i privilegi di classe e non può più progredire nella classe del pugno sacro finché non compie espiazione per questa azione (vedi l'incantesimo espiazione, pagina 229 del Manuale del Giocatore).
 Come un membro di qualsiasi altra classe, un pugno sacro può essere un personaggio multiclasse, ma i pugni sacri multiclasse sottostanno a una restrizione speciale. Un pugno sacro che acquisisce un livello in una classe che non sia quella del pugno sacro non può mai più avanzare come pugno sacro, sebbene mantenga tutte le sue capacità di pugno sacro. Il cammino del pugno sacro richiede una concentrazione costante. Se un personaggio adotta questa classe, deve perseguirla con l'esclusione di tutte le altre carriere. Una volta che si è allontanato da questo cammino, non può più tornare indietro.

Perfetto Sacerdote — pag. 54

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