Predatore delle montagne
Le montagne sono implacabili, e la capacità di trovare cibo ad altitudini elevate spesso significa la differenza tra la sopravvivenza e la morte. Per coloro che vivono in tali climi, la caccia fornisce non solo cibo ma anche vestiti, riparo e attrezzi utilizzando pelli e ossa di animali. I migliori cacciatori ad altitudini elevate (i predatori delle montagne) sono esperti segugi con un'istintiva conoscenza dei loro territori montuosi.
Gli esploratori (vedi pagina 5 del Perfetto Avventuriero) sono i più probabili candidati a diventare predatori delle montagne, ma i ladri sono ben rappresentati e la classe di prestigio attrae un certo numero di barbari e ranger multiclasse che si qualificano.
I PNG predatori delle montagne si trovano a capo di squadre da quattro a sei altri cacciatori (di solito esploratori o ranger), spesso lontano dall'accampamento base della tribù. A seconda di come si sposta la preda che stanno inseguendo, potrebbero rimanere lontani dall'accampamento per parecchi giorni alla volta.
Adattamento: Questa classe di prestigio rappresenta un combattente delle montagne che preferisce inseguire i nemici e attaccarli con un'imboscata... simile al ranger, ma con meno abilità e senza il lancio degli incantesimi. Di conseguenza, è facile da adattare per cacciatori al di fuori di un'ambientazione montuosa. Il bonus di attacco base di un guerriero e la capacità di compiere attacchi di schermaglia formano una combinazione irresistibile, quindi il DM non ha bisogno di caricare la classe di prestigio con molti altri privilegi di classe.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un predatore delle montagne, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Bonus di attacco base: +5.
Abilità: Ascoltare 8 gradi, Osservare 8 gradi, Sopravvivenza 8 gradi.
Talenti: Seguire Tracce.
Speciale: Privilegio di classe di schermaglia o attacco furtivo.
Abilità di classe
Le abilità di classe del predatore delle montagne (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Equilibrio (Des), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del predatore delle montagne.
Competenza nelle armi e nelle armature: I predatori delle montagne sono competenti nelle armature leggere. Non sono competenti in nessuna arma.
Andatura da montanaro (Str): Un predatore delle montagne può muoversi alla sua normale velocità attraverso la ghiaia e i detriti fitti. Può anche muoversi alla sua normale velocità mentre risale pendii ripidi e scale. Vedi pagine 89-92 della Guida del DUNGEON MASTER per le descrizioni dei tipi di terreno.
Schermaglia (Str): Un predatore delle montagne si affida alla mobilità per infliggere danni extra e migliorare le proprie difese. A partire dal 2° livello, infligge 1d6 danni extra con tutti gli attacchi che compie durante qualsiasi round in cui si muove di almeno 3 metri rispetto alla posizione in cui ha cominciato il turno. I danni extra si applicano solo agli attacchi compiuti dopo che il predatore delle montagne si è mosso di almeno 3 metri. La capacità di schermaglia non può essere usata in sella a una cavalcatura. Questi danni extra aumentano di 1d6 per ogni quattro livelli ottenuti oltre il 2° (2d6 al 6°, 3d6 al 10° livello).
Questi danni extra si applicano solo contro creature viventi che abbiano un'anatomia distinguibile. Non morti, costrutti, melme, vegetali, creature incorporee e creature immuni a danni extra da colpi critici non sono vulnerabili a questi danni aggiuntivi. Un predatore delle montagne deve essere in grado di vedere il bersaglio abbastanza bene da individuare un punto vitale e deve essere in grado di raggiungere tale punto. I predatori delle montagne possono applicare questi danni extra ad attacchi a distanza compiuti mentre eseguono una schermaglia, ma solo se il bersaglio è entro 9 metri.
Al 4° livello, un predatore delle montagne ottiene un bonus di competenza +1 alla Classe Armatura durante qualsiasi round in cui si muove almeno di 3 metri. Il bonus si applica non appena si è mosso di 3 metri, e dura fino all'inizio del suo turno successivo. Aumenta a +2 all'8° livello.
Un predatore delle montagne perde questa capacità quando indossa un'armatura media o pesante oppure quando trasporta un carico medio o pesante. Se ottiene la capacità di schermaglia da un'altra classe, i bonus si sommano.
Rapido segugio (Str): A partire dal 3° livello, un predatore delle montagne può muoversi alla sua normale velocità mentre segue delle tracce. Vedi il privilegio di classe del ranger, pagina 54 del Manuale del Giocatore.
Piè sicuro (Str): A partire dal 5° livello, un predatore delle montagne conosce molto bene i pericoli del terreno montuoso. Può ignorare i modificatori alla CD per le prove di Acrobazia, Equilibrio e Muoversi Silenziosamente derivanti da ghiaia, detriti radi, detriti fitti, pendii ripidi o scale (vedi pagina 89 della Guida del DUNGEON MASTER). Inoltre, non ha bisogno di effettuare una prova di Equilibrio CD 10 quando corre o carica lungo un pendio ripido.
Mimetismo (Str): A partire dal 7° livello, un predatore delle montagne può usare l'abilità Nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale.