Ospedaliere
Gli ospedalieri sono guerrieri per necessità, votati alla povertà, all'obbedienza e alla difesa di coloro che vengono affidati alla loro protezione. Il compito dei cavalieri ospedalieri è di proteggere i fedeli in viaggio nel corso dei pellegrinaggi religiosi. Nel corso degli anni, questo singolo dovere si è ampliato fino a includere la costruzione e l'amministrazione di ospedali e di rifugi per i profughi.
Molti ospedalieri sono paladini, sebbene anche ranger, guerrieri/chierici e perfino ranger/chierici spesso si uniscano ai cavalieri ospedalieri.
I PNG ospedalieri spesso viaggiano in gruppo, normalmente assieme ad altri pellegrini in cammino verso un luogo di particolare importanza religiosa. È consuetudine imbattersi in un gruppo di ospedalieri alla gestione di un ostello per pellegrini, alla difesa dell'ospedale di un tempio o a guardia di siti e reliquie sacre. Gli ospedalieri vanno raramente all'avventura, se non quando è necessario per salvare dei pellegrini o per recuperare reliquie o luoghi dalle mani di eretici e miscredenti.
Adattamento: Gli ospedalieri combattono contro la sofferenza e il dolore ogniqualvolta lo incontrano. In una campagna, grandi città possono ospitare masse di mendicanti che sono assistititi da ospedalieri itineranti. Un piccolo villaggio potrebbe a sua volta avere un ospedaliere che serve come dottore improvvisato per coloro che necessitano delle sue attenzioni. Un intero esercito di ospedalieri potrebbe riunirsi allo scopo di combattere con un drago malvagio e poi rimanere successivamente a occuparsi dei paesani locali feriti durante la battaglia.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un ospedaliere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualsiasi non caotico.
Bonus di attacco base: +5.
Abilità: Addestrare Animali 5 gradi, Cavalcare 5 gradi.
Talenti: Attacco in Sella, Combattere in Sella.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini 1° livello.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'ospedaliere (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag) e Professione (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'ospedaliere.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli ospedalieri sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature e negli scudi.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Un ospedaliere continua ad avanzare nella capacità di lanciare incantesimi divini, oltre ad apprendere le abilità dell'ospedaliere. Di conseguenza, quando acquisisce un nuovo livello da ospedaliere (a eccezione del 1°, del 5° e del 9° livello), il personaggio ottiene nuovi incantesimi divini al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse ottenuto un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di controllare o intimorire non morti, maggior numero di danni con la capacità di punire il male ecc.). Se il personaggio aveva più di una classe di incantatore divino prima di diventare un ospedaliere, il giocatore deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello da ospedaliere per determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Imposizione delle mani (Sop): Un ospedaliere con un punteggio di Carisma di 12 o superiore può guarire le ferite con il contatto. Ogni giorno può guarire un numero totale di punti ferita di danni pari al suo livello da ospedaliere moltiplicato per il suo modificatore di Carisma. Un ospedaliere può scegliere di dividere la sua guarigione tra molteplici riceventi, e non deve necessariamente usarla tutta in una volta sola. Usare l'imposizione delle mani è un'azione standard.
Se l'ospedaliere ha questa capacità da un'altra classe, i suoi livelli in quelle classi si sommano per determinare il numero totale di punti ferita di danni che può guarire ogni giorno.
Talento bonus: Ai livelli indicati, un ospedaliere può scegliere un talento bonus. Questi talenti sono tratti dai talenti designati come talenti bonus del guerriero (nel Manuale del Giocatore e in qualsiasi altro testo).
Rimuovi malattia (Mag): A partire dal 3° livello, un ospedaliere può usare rimuovi malattia come capacità magica una volta alla settimana. Al 7° livello e oltre, può usare questa capacità due volte alla settimana.
Codice di condotta: Gli ospedalieri fanno un giuramento di povertà, obbedienza e difesa di quanti sono sotto la loro protezione. Questo non significa che siano costretti a vivere una vita squallida e di miseria. Gli ospedalieri condividono le loro ricchezze tra loro e donano tutto ciò che avanza all'ordine. L'obbedienza non dipende dal rango sociale o dal carattere, bensì dalla posizione assegnata all'interno dell'ordine, e molto spesso cambia di situazione in situazione. Indipendentemente dai loro relativi ranghi, tutti gli ospedalieri sottostanno al capo di una struttura quando si trovano sul campo. Gli ospedalieri devono essere pronti a sacrificare le proprie vite per proteggere i pellegrini o le strutture affidate alla loro cura, anche se non devono essere certo avventati nel farlo.
Nota per i multiclasse: Un paladino che diventa un ospedaliere può continuare ad avanzare come paladino.
Ex-ospedalieri
Un ospedaliere che diventa caotico, che commette volontariamente un atto caotico o che viola palesemente il codice di condotta degli ospedalieri, perde tutti i privilegi di classe e gli incantesimi e non può più avanzare di livello come ospedaliere. Recupera le sue capacita solo se riesce a espiare le proprie violazioni (vedi la descrizione dell'incantesimo espiazione, pagina 229 del Manuale del Giocatore).
Un ospedaliere può essere un personaggio multiclasse, ma deve sottostare a una restrizione particolare. Quando un ospedaliere acquisisce un livello in un'altra classe che non sia quella di ospedaliere né di paladino, non può più acquisire nuovi livelli come ospedaliere, anche se conserva tutte le sue capacità da ospedaliere. Il sentiero di un ospedaliere, come quello di un paladino, esige un cuore costante. Una volta deviato da quel sentiero, è impossibile farvi ritorno.