Oracolo divino
C'è chi li chiama pazzi, e infatti alcuni oracoli divini vengono condotti alla follia dalle loro stesse visioni. C'è chi dubita delle loro parole; del resto alcuni oracoli divini sono destinati a non essere mai creduti. Ovunque si sappia che le divinità parlano ai mortali, alcuni mortali sentono le loro voci con una chiarezza speciale e acquisiscono la capacità di vedere nel passato, nel presente e nel futuro in virtù della loro insolita condizione. Questi mortali sono gli oracoli divini, benedetti (o maledetti) dalle visioni che le divinità inviano loro.
Tutti gli oracoli divini sono incantatori e la maggior parte erano chierici o druidi prima di adottare la classe di prestigio dell'oracolo divino. Qualunque siano le loro altre classi, tutti gli oracoli divini condividono una devozione particolare per la scuola di magia della divinazione, essendo diventati padroni di tutti i metodi esistenti per poter intravedere il futuro.
I PNG oracoli divini spesso vivono in luoghi remoti, ma comunque abbastanza vicini alla civiltà in modo che la gente con domande pressanti sul futuro possa raggiungerli e ottenere da loro una risposta. Molto spesso vivono in santuari sacri o in antichi templi, e raramente si lasciano coinvolgere nelle vicende del mondo esterno.
Adattamento: L'oracolo divino è pensato per collaborare bene sia con gli incantatori arcani che con quelli divini; l'idea dietro alla classe è che il personaggio ottenga una guida divina che si manifesta in un certo numero di modi. Ma non deve necessariamente essere così. Modificando i requisiti, il DM può spingere la classe in una direzione arcana oppure divina. È anche facile aggiungere un requisito che la limiti agli adoratori di una divinità di tempo, fato o divinazione.
Dado Vita: d6.
Requisiti
Per diventare un oracolo divino, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi.
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni]).
Incantesimi: Capacità di lanciare almeno due incantesimi di divinazione.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'oracolo divino (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'oracolo divino.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli oracoli divini non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Un oracolo divino continua ad avanzare nella capacità di lanciare incantesimi, oltre ad acquisire le capacità della sua nuova classe. Di conseguenza, quando il personaggio acquisisce un nuovo livello da oracolo divino, guadagna anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di controllare o intimorire non morti, capacità di forma selvatica ecc.). Questo significa in pratica che somma il livello da oracolo divino al livello di qualunque altra classe di incantatore che ha il personaggio, poi determina gli incantesimi al giorno in conseguenza. Ad esempio, se Cassandra, una chierica di 10° livello, acquisisce un livello come oracolo divino, ottiene nuovi incantesimi come se avesse raggiunto l'11° livello come chierica, ma usa gli altri aspetti di progressione dei livelli dell'oracolo divino, come il bonus di attacco base e i bonus ai tiri salvezza. Se successivamente acquisisce un livello come chierica, diventando una chierica di 11° livello/oracolo divino di 1° livello, ottiene gli incantesimi come se fosse diventata una chierica di 12° livello.
Se un personaggio aveva più cli una classe di incantatore prima di diventare un oracolo divino, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di oracolo divino al fine di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Bonus a scrutare (Sop): Un oracolo divino aggiunge un bonus sacro di +1 alla CD del tiro salvezza di tutti i suoi incantesimi di divinazione (scrutamento).
Dominio dell'Oracolo: Quando adotta la classe di oracolo divino, il personaggio ottiene l'accesso al dominio dell'Oracolo, descritto nel Capitolo 7: "Domini e incantesimi'' del Perfetto Sacerdote. Il personaggio ottiene il potere concesso associato al dominio (+2 al livello dell'incantatore per gli incantesimi di divinazione) e può scegliere gli incantesimi di quel dominio come suoi incantesimi di dominio giornalieri.
Percepire trappole (Str): Al 2° livello, l'oracolo divino ottiene una percezione intuitiva che lo avverte del pericolo di una trappola, fornendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi effettuati per evitare le trappole e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi delle trappole. Questo aumenta a +2 al 5° livello e a +3 all'8° livello.
Precognizione (Str): A partire dal 2° livello, se un oracolo divino effettua con successo un tiro salvezza sui Riflessi contro un attacco che normalmente infliggerebbe danni dimezzati nel caso di tiro salvezza effettuato con successo (come il soffio infuocato di un drago rosso o un incantesimo palla di fuoco), invece non subisce alcun danno, dal momento che il suo senso di precognizione gli ha permesso di mettersi fuori portata in anticipo. Questo modo di eludere funziona indipendentemente dall'armatura indossata dall'oracolo divino, a differenza della capacità di eludere dei monaci e dei ladri.
Divinazione potenziata (Str): A partire dal 3° livello, un oracolo divino può tirare due volte e scegliere il risultato migliore quando usa incantesimi di divinazione come divinazione o presagio.
Schivare prodigioso (Str): A partire dal 4° livello, l'oracolo divino ottiene la capacità di reagire al pericolo ancora prima di quanto i suoi sensi normalmente gli permetterebbero. L'oracolo divino mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se ne possiede uno) anche quando viene colto alla sprovvista o colpito da un aggressore invisibile (perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se viene immobilizzato).
Schivare prodigioso migliorato (Str): Al 6° livello e oltre, l'oracolo divino non può più essere attaccato ai fianchi, in quanto può reagire ad avversari su lati opposti altrettanto facilmente di come farebbe con un singolo aggressore. Questa difesa impedisce ai ladri di usare la capacità di attaccare ai fianchi con un attacco furtivo contro l'oracolo divino. L'eccezione a questa difesa è quando un aggressore ha almeno 4 livelli da ladro in più di quanti livelli da oracolo divino ha il bersaglio.
Se un personaggio ha già dei livelli di una classe che potrebbe fornirgli schivare prodigioso, i livelli di quelle classi che garantiscono schivare prodigioso si sommano per determinare il livello minimo che un ladro deve avere per attaccare ai fianchi il personaggio.
Immune alla sorpresa (Str): Al 10° livello, la percezione del pericolo dell'oracolo divino è talmente grande che non viene mai preso di sorpresa. Può sempre compiere un'azione standard durante un round di sorpresa, a meno che non gli sia impedito fisicamente di farlo. Se non c'è round di sorpresa allora questa capacità non aiuta.