Occhio di Gruumsh
Molte persone pensano di aver visto il peggio degli orchi quando vedono un orco barbaro che si inerpica in preda all'ira in cima ad un colle... fino a quando non vedono un orco barbaro con un occhio solo che si inerpica in preda all'ira in cima ad un colle. Questa creatura potrebbe essere un occhio di Gruumsh, un orco talmente devoto alla sua malvagia divinità da arrivare a sfigurarsi in nome di Gruumsh.
Nel corso di un'epica battaglia combattuta all'alba dei tempi, la divinità elfica Corellon Larethian strappò l'occhio sinistro di Gruumsh. Pieno di rabbia e odio, il dio degli orchi radunò dei seguaci leali che lo servissero a sua immagine. Coloro che rispondono a questa chiamata sono altresì noti come gli occhi di Gruumsh. Sacrificano il loro occhio destro anziché il sinistro, così che la loro vista menomata compensi quella della divinità. Per questo motivo, almeno simbolicamente, essi vedono ciò che Gruumsh non può vedere. Questi martiri viventi sono alcuni degli orchi e dei mezzorchi più robusti al mondo.
L'occhio di Gruumsh è davvero una classe di prestigio, nel senso che tutti gli orchi rispettano chi la ottiene. Se un candidato si dimostra capace nell'uso della doppia ascia orchesca e non segue un codice morale che gli impedisca di servire la sua divinità, rimane soltanto l'ultima prova: rinunciare al suo occhio destro durante una cerimonia speciale. Si tratta di un rituale doloroso e sanguinoso, del quale è meglio non rivelare i dettagli. Se il candidato emette un qualunque suono durante il procedimento, fallisce la prova. Non esistono conseguenze per il fallimento, se si esclude che non potrà mai più diventare un occhio di Gruumsh... e che ha perso un occhio.
I barbari ottengono i risultati migliori se acquisiscono questa classe di prestigio, dato che l'ira barbarica viene incoraggiata come vero e proprio stile di combattimento. Guerrieri, chierici, ranger e anche ladri possono rispondere a questa chiamata. Alcune tribù orchesche narrano sottovoce storie di barbari di altre razze che hanno intrapreso questa carriera. Naturalmente, potrebbe trattarsi di leggende nate allo scopo di ispirare gli orchi più giovani a covare una giusta ira e invidia.
Dado Vita: d12.
Requisiti
Per diventare un occhio di Gruumsh, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Orco o mezzorco.
Allineamento: Caotico malvagio, caotico neutrale o neutrale malvagio.
Bonus di attacco base: +6.
Talenti: Arma Focalizzata (doppia ascia orchesca), Competenza nelle Armi Esotiche (doppia ascia orchesca).
Speciale: Il personaggio deve essere un seguace di Gruumsh e deve rinunciare al suo occhio destro durante un rituale speciale. Nessuna delle capacità speciali da occhio di Gruumsh funziona, se ottiene di nuovo la vista da entrambi gli occhi.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'occhio di Gruumsh (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'occhio di Gruumsh.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli occhi di Gruumsh non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Combattere alla Cieca: Un occhio di Gruumsh ottiene Combattere alla Cieca come talento bonus. Inoltre, non subisce effetti negativi dalla perdita di un occhio.
Comandare l'orda (Str): Un occhio di Gruumsh può guidare le azioni di tutti gli orchi o i mezzorchi non buoni che sono entro 9 metri da lui e i cui Dadi Vita sono inferiori al suo livello del personaggio. Quelli che seguono gli ordini del personaggio ottengono un bonus morale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà. Qualunque orco o mezzorco eleggibile che non segue volontariamente gli ordini dell'occhio di Gruumsh perde immediatamente questo bonus.
Ira (Str): Un occhio di Gruumsh può cadere in preda all'ira proprio come un barbaro, con tutti gli stessi benefici e svantaggi (vedi pagina 25 del Manuale del Giocatore). I livelli di classe di un occhio di Gruumsh si sommano ai suoi livelli da barbaro (se ne ha) per determinare il numero di volte al giorno in cui può usare la capacità d'ira. Sommare i livelli del personaggio nelle classi di occhio di Gruumsh e barbaro e fare riferimento alla Tabella 3-3: "Barbaro", pagina 25 del Manuale del Giocatore per determinare il numero di ire al giorno. Ad esempio, un barbaro di 6° livello/occhio di Gruumsh di 2° livello può cadere in preda all'ira tre volte al giorno (lo stesso di un barbaro di 8° livello), mentre un occhio di Gruumsh di 4° livello che non ha livelli da barbaro può cadere in preda all'ira due volte al giorno (lo stesso di un barbaro di 4° livello).
Roteare alla cieca (Str): L'ira di un occhio di Gruumsh diventa più potente quando raggiunge il 2° livello, ma alle spese di difese abbassate. Il personaggio aggiunge un +4 extra alla Forza mentre è in preda all'ira, ma la sua penalità alla Classe Armatura va da -2 a -4.
Cicatrice rituale (Str): Sfigurando spesso la sua pelle, il bonus di armatura naturale di un occhio di Gruumsh aumenta di +1 al 3° livello (o va a +1 se non aveva già un bonus di armatura naturale). Questo bonus aumenta di un altro +1 per ogni tre livelli da occhio di Gruumsh ottenuti in seguito.
Saliva accecante (Str): Un occhio di Gruumsh di 4° livello o superiore può sputare saliva accecante in direzione di qualsiasi avversario entro 6 metri. Con un attacco di contatto a distanza riuscito (con una penalità di -4), sputa la sua saliva acida negli occhi del bersaglio. Un avversario che fallisca un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10 + livello di classe dell'occhio di Gruumsh + modificatore di Cos dell'occhio di Gruumsh) rimane accecato finché non ha la possibilità di sciacquarsi gli occhi. Questo attacco non ha effetto su creature prive di occhi o che non dipendono dalla vista. Saliva accecante è utilizzabile due volte al giorno al 4° livello e quattro volte al giorno al 7° livello.
Vista cieca (Str): Al 5° livello, un occhio di Gruumsh ottiene vista cieca (vedi pagina 317 del Manuale dei Mostri) nel raggio di 1,5 metri. Il raggio di azione aumenta a 3 metri all'8° livello.
Vista di Gruumsh (Str): Al 10° livello, un occhio di Gruumsh ottiene la capacità di vedere col suo occhio mancante il momento della sua morte. Questa prescienza gli fornisce un bonus morale di +2 a tutti i tiri salvezza e alla Classe Armatura da quel momento in poi. Inoltre, non diventa privo di sensi quando ridotto a punti ferita negativi; tuttavia, il personaggio muore comunque a -10 punti ferita (che questa visione sia accurata oppure no, poco importa: il personaggio crede che sia vera).
Organizzazione: gli occhi di Gruumsh
"Il ciclo del popolo di mio padre è semplice. Uccidi, diventi il più bravo a uccidere, e uccidi ancora. Se interrompi questo ciclo, muori."
—Krusk
Benché gli orchi riveriscano gli occhi di Gruumsh per la loro straordinaria lucidità di visione, l'occhio di Gruumsh comune non è particolarmente adatto a provvedere alle necessità di un'intera tribù, anche se assume spesso il ruolo di capo di una tribù all'inizio della sua carriera. Pertanto, il suo consigliere spirituale rimane sempre un chierico di Gruumsh. Per scoraggiare una rischiosa confusione tra i seguaci su chi detenga il vero potere, sia l'occhio di Gruumsh che il chierico incoraggiano al ben che minimo pretesto la guerra contro le altre razze.
Dato che gli occhi di Gruumsh cercano di vendicare l'insulto di Corellon Larethian al loro dio, molti sono talmente ossessionati dalla distruzione degli elfi da essere capaci di attaccare a vista qualsiasi comunità elfica. Ispirati dall'ira dei loro capi, anche gli altri orchi si lanciano spesso a testa bassa contro orde di elfi.
È difficile che più occhi di Gruumsh collaborino tra loro, dato che solo di rado riescono a mettersi d'accordo sul modo migliore per servire la loro divinità. Ogni decina d'anni circa, però, vari occhi di Gruumsh si accordano su una cosa: una crociata! (Dopotutto, una guerra santa che coinvolga centinaia di tribù sotto la guida di dozzine di occhi di Gruumsh è un ottimo sistema per invogliare le nuove generazioni a servire la loro divinità). In queste occasioni, gli occhi di Gruumsh si incontrano e stabiliscono una tregua tra tutte le tribù in competizione, chiudendo tutti in contemporanea l'occhio sinistro e ignorando volontariamente, in questo modo, le loro diatribe personali. Dopodiché si lanciano verso la distruzione di qualche altra specie di creatura.