Mutaforma combattente
La maggior parte dei personaggi marziali per sopravvivere sul campo di battaglia si affida ad equipaggiamento manufatto come una spada e uno scudo oppure a dotazioni naturali quali denti e artigli. Il mutaforma combattente trova queste opzioni tristemente limitanti, scegliendo invece di far crescere e sviluppare le proprie armi e armature per adattarsi alla minaccia del momento. Benedetti dalla capacità di cambiare forma in un attimo, i mutaforma combattenti si divertono a sorprendere i nemici facendo crescere artigli massicci, pelle corazzata o altre spiacevoli sorprese.
I mutaforma combattenti devono possedere qualche capacità di cambiare forma e molti sono mutaforma come i doppelganger o i licantropi. Maghi e stregoni che conoscono l'incantesimo metamorfosi possono acquisire livelli nella classe di prestigio, così come i druidi che hanno acquisito la padronanza del privilegio di classe forma selvatica.
Molti mutaforma combattenti possono cambiare il loro aspetto esteriore in un battito di ciglia, quindi non spiccano tra i ranghi dei loro alleati. Fino a quando il soldato con cui si combatte non si fa crescere un tentacolo e un paio di zanne è impossibile sapere che si ha di fronte un mutaforma combattente.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un mutaforma combattente, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Qualsiasi (vedi sotto).
Bonus di attacco base: +4.
Speciale: Deve essere in grado di cambiare forma in uno dei cinque modi seguenti:
- Capacità soprannaturale di cambiare forma (aranea, arconte segugio, barghest, doppelganger, rakshasa, slaad).
- Sottotipo mutaforma (licantropi, phasm).
- Metamorfosi come capacità magica.
- Capacità di lanciare l'incantesimo metamorfosi.
- Forma selvatica o simili privilegi di classe (combattente orso, druido).
La capacità di forma alternativa (posseduta da quasit, vampiri ed altri) non è sufficiente a diventare un mutaforma combattente.
Abilità di classe
Le abilità di classe del mutaforma combattente (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Equilibrio (Des), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mutaforma combattente. I privilegi di classe funzionano solo quando il mutaforma combattente è in una forma diversa dalla propria (che per i doppelganger e phasm mutaforma combattenti è la maggior parte del tempo).
Competenza nelle armi e nelle armature: I mutaforma combattenti non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Immunità metamorfiche (Str): Un mutaforma combattente è esperto nel distribuire gli organi vitali della propria forma all'interno del corpo per preservarli dal ferimento. I mutaforma combattenti sono immuni allo stordimento e ai colpi critici.
Armi metamorfiche (Sop): Come azione di movimento, un mutaforma combattente può far crescere armi naturali quali artigli o zanne, permettendo così un attacco naturale che infligge l'appropriata quantità di danni in base alla taglia della nuova forma (vedi Tabella 5-1, pagina 297 del Manuale dei Mostri). Queste armi metamorfiche non devono necessariamente essere armi naturali che la creatura possiede già. Ad esempio, un mutaforma combattente trasformatosi mediante metamorfosi in un ettin (gigante Grande) potrebbe farsi crescere un artiglio che infligge 1d6 danni o delle corna per un attacco di incornata che infligge 1d8 danni.
Se la forma del mutaforma combattente ha già un'arma naturale di quel tipo, l'arma infligge danni come se fosse più grande di una categoria. Per esempio, un mutaforma combattente che usa forma selvatica per diventare un lupo crudele (animale Grande) potrebbe far crescere la mascella e il muso, rendendo così possibile un attacco con il morso che infligge 2d6 danni (come per un animale Enorme), invece dei normali 1d8 danni.
Un mutaforma combattente può cambiare le armi metamorfiche tutte le volte che vuole, anche se sta sfruttando una tecnica di mutazione come l'incantesimo metamorfosi o il privilegio di classe forma selvatica, che non permette cambi ulteriori dopo la trasformazione iniziale.
Corpo metamorfico (Sop): Al 2° livello e oltre, un mutaforma combattente può usare il suo controllo preciso sulla propria forma per rendersi più forte e più robusto. Ottiene +4 alla Forza e +4 alla Costituzione.
Portata metamorfica (Sop): Un mutaforma combattente di 3° livello o superiore può improvvisamente allungare arti, collo o altre appendici, ottenendo così 1,5 metri di portata in più rispetto alla creatura che sta emulando. A differenza di molte creature, i mutaforma combattenti non sembrano avere una portata più lunga fino a che non la usano veramente.
Guarigione metamorfica (Sop): Al 4° livello, un mutaforma combattente diventa in grado di cambiare la propria forma dove compaiono delle lesioni, creando la pelle liscia dove prima c'erano le ferite. Il mutaforma combattente ottiene guarigione rapida 2, e se usa un'azione di round completo ed effettua con successo una prova di Concentrazione (CD pari ai danni totali che ha subito), guarisce 10 danni.
Metamorfosi rapida/Metamorfosi multipla (Sop): Un mutaforma combattente di 5° livello ottiene uno di questi due privilegi di classe. Se il mutaforma combattente ha la capacità di cambiare forma a volontà, derivante dalla capacità di cambiare forma, dal sottotipo mutaforma oppure da metamorfosi come capacità magica, ottiene il privilegio di classe di metamorfosi rapida, che gli permette di cambiare forma come azione di movimento. Se lancia l'incantesimo metamorfosi, possiede metamorfosi come capacità magica utilizzabile meno frequentemente che a volontà oppure ha il privilegio di classe forma selvatica, ottiene invece il privilegio di classe di metamorfosi multipla. Metamorfosi multipla permette a un mutaforma combattente di cambiare forma più volte durante la durata dell'incantesimo, della capacità magica o del privilegio di classe che gli permette di cambiare forma. Per esempio, un mago/mutaforma combattente potrebbe trasformarsi mediante metamorfosi in un troll per 2 minuti, poi cambiarsi in un drago rosso per 4 minuti e poi trascorrere il resto della durata dell'incantesimo nella forma di un gigante delle colline. Ogni cambiamento richiede un'azione standard e solo la prima trasformazione guarisce il mutaforma combattente. Se il mutaforma combattente ritorna alla sua forma naturale, l'incantesimo, la capacità magica o l'uso di forma selvatica termina.