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Mistificatore arcano

I mistificatori arcani combinano la loro conoscenza degli incantesimi al gusto per l'intrigo, per il furto o semplicemente per la pura malvagità. Sono tra gli avventurieri più versatili.
 Requisiti indispensabili a questa classe di prestigio sono la capacità di lanciare incantesimi arcani e l'attacco furtivo, il che ne fa una scelta naturale per maghi/ladri o stregoni/ladri multiclasse. Talora gli assassini optano per questa classe, ma lo fanno solitamente se già in possesso di livelli da mago o stregone.
 I mistificatori arcani tendono a ricorrere nel loro modo di avventurarsi ad un approccio guidato dall'istinto, tenendo pronti quegli incantesimi che migliorano le azioni furtive e la mobilità. I PNG mistificatori arcani sono esattamente il genere di persone in cui è facile imbattersi in una taverna affollata (controllare nelle proprie tasche!).
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per aspirare ad essere un mistificatore arcano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi non legale.
 Abilità: Artista della Fuga 7 gradi, Conoscenze (arcane) 4 gradi, Decifrare Scritture 7 gradi, Disattivare Congegni 7 gradi.
 Incantesimi: La capacità di lanciare mano magica e almeno un incantesimo arcano di 3° livello o superiore.
 Speciale: Attacco furtivo +2d6.

Abilità di classe

Le abilità di classe per un mistificatore arcano (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Int), Equilibrio (Des), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (n/a), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Scassinare Serrature (Des), Utilizzare Corde (Des) e Valutare (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +2 +2 Prestidigitazione a distanza 1 volta al giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
2° +1 +0 +3 +3 Attacco furtivo +1d6 +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +1 +1 +3 +3 Attacco furtivo estemporaneo 1 volta al giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
4° +2 +1 +4 +4 Attacco furtivo +2d6 +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +2 +1 +4 +4 Prestidigitazione a distanza 2 volte al giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
6° +3 +2 +5 +5 Attacco furtivo +3d6 +1 livello alla classe di incantatore esistente
7° +3 +2 +5 +5 Attacco furtivo estemporaneo 2 volte giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
8° +4 +2 +6 +6 Attacco furtivo +4d6 +1 livello alla classe di incantatore esistente
9° +4 +3 +6 +6 Prestidigitazione a distanza 3 volte al giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
10° +5 +3 +7 +7 Attacco furtivo +5d6 +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mistificatore arcano.
 Competenza nelle armi e nelle armature: l mistificatori arcani non guadagnano alcuna competenza in nessuna arma o armatura.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Quando il mistificatore arcano acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe dell'incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (possibilità migliorata di controllare o intimorire non morti, talenti di metamagia o di creazione oggetto e così via), tranne che per l'aumento del livello effettivo dell'incantatore. Se un personaggio possiede più di una classe di incantatore prima di divenire mistificatore arcano, dovrà decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello allo scopo di determinare il numero degli incantesimi di cui dispone in un giorno.
 Prestidigitazione a distanza: Ricorrendo alle sue doti esclusive, un mistificatore arcano è in grado di mettere in atto una delle seguenti abilità di classe a una distanza di 9 metri: Disattivare Congegni, Scassinare Serrature oppure Rapidità di Mano. Operare a distanza fa aumentare la normale CD alla prova di abilità di 5, inoltre il mistificatore arcano non può prendere 10 alla prova. Qualsiasi oggetto manipolato in tal modo non deve avere un peso superiore a 2,5 kg.
 Il mistificatore arcano può ricorrere alla prestidigitazione a distanza inizialmente una volta al giorno, due volte al giorno quando raggiunge il 5° livello e tre volte al giorno al 9° livello. Può effettuare solo una prova di prestidigitazione a distanza per ogni abilità ogni giorno e solo se ha almeno un grado nell'abilità cui ricorre.
 Attacco furtivo: Questa capacità è esattamente uguale a quella omonima del ladro. Il danno extra inflitto aumenta di +1d6 ogni due livelli (2°, 4°, 6°, 8° e 10°). Se il mistificatore arcano riceve un bonus all'attacco furtivo da un'altra fonte (come per esempio dai livelli da ladro), i bonus al danno si sommano.
 Attacco furtivo estemporaneo: A partire dal 3° livello una volta al giorno il mistificatore arcano può dichiarare che un attacco in mischia o a distanza che compie sia un attacco furtivo (il bersaglio non può trovarsi ad una distanza superiore ai 9 metri se l'attacco furtivo estemporaneo è a distanza). Il bersaglio dell'attacco furtivo estemporaneo perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA, ma soltanto contro questo attacco. Questo potere può essere usato contro qualsiasi bersaglio, tuttavia quelle creature che non sono soggette ai colpi critici non subiscono alcun danno extra (sebbene perdano comunque qualsiasi bonus di Destrezza contro l'attacco).
 Al 7° livello, il mistificatore arcano può ricorrere a questa capacità due volte al giorno.

Guida del Dungeon Master — pag. 191

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