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Mastro artigiano

I mastri artigiani sono i migliori artigiani del mondo degli gnomi, che combinano esperienza tecnica e magica per creare meraviglie incredibili. Si specializzano nella creazione di oggetti magici, volgendo tutta la loro abilità e capacità alla costruzione di oggetti che sono la loro arte e il loro mezzo di sostentamento.
 I mastri artigiani di solito sono maghi, anche se gli stregoni ogni tanto scelgono questa classe. Anche alcuni bardi sono conosciuti per essere diventati mastri artigiani, ma generalmente non prima di avere trascorso un certo numero di anni all'avventura.
 I PNG mastri artigiani raramente si allontanano dai loro laboratori, cosa che li rende eccellenti mecenati per gruppi di avventurieri. I mastri artigiani spesso hanno bisogno di materiali rari, insolite componenti materiali per gli incantesimi o altre sostanze per gli oggetti magici che creano, e solitamente è troppo pericoloso reperire tali materiali da soli. I mastri artigiani spesso ingaggiano guardie del corpo se intraprendono viaggi, pagando le guardie con gli oggetti magici che hanno costruito. Altre volte, semplicemente inviano degli alleati in un viaggio di acquisizione, fornendo loro più conoscenze possibili riguardanti la loro missione.
 Adattamento: Anche se gli gnomi sono rinomati per la loro magica capacità artigiana, non hanno un monopolio sul mestiere. Questa classe sarebbe adatta a un'organizzazione segreta di arcanisti che creano oggetti e che non sono necessariamente gnomi. Se si cambia il requisito di incantesimi in incantesimi divini, è anche una buona opzione per chierici di divinità che sono note per la loro impareggiabile capacità artigiana magica, come ad esempio Moradin.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un mastro artigiano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Razza: Gnomo.
 Abilità: Artigianato (qualsiasi) 8 gradi, Utilizzare Oggetti Magici 4 gradi.
 Talenti: Due talenti qualsiasi di creazione oggetto.
 Incantesimi: Incantatore arcano di 5° livello.

Abilità di classe

Le abilità di classe del mastro artigiano (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (architettura e ingegneria) (Int), Disattivare Congegni (Int), Sapienza Magica (Int), Utilizzare Oggetti Magici (Car) e Valutare (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Creazione veloce, talento bonus —
2° +1 +0 +0 +3 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +1 +1 +1 +3 Identificazione +1 livello alla classe di incantatore esistente
4° +2 +1 +1 +4 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +2 +1 +1 +4 Talento bonus +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mastro artigiano.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I mastri artigiani non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Creazione veloce (Str): Un mastro artigiano può creare oggetti magici nella metà del normale tempo richiesto (un giorno per ogni 2.000 mo nel prezzo base dell'oggetto; minimo un giorno).
 Talento bonus: Al 1° e al 5° livello, un mastro artigiano riceve un talento di creazione oggetto bonus. Deve soddisfare i prerequisiti per questo talento.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: A partire dal 2° livello, un mastro artigiano ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto. Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un mastro artigiano, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Identificazione (Mag): Un mastro artigiano di 3° livello o superiore può determinare le proprietà magiche di un oggetto magico maneggiandolo per 1 minuto ed effettuando con successo una prova di Sapienza Magica (CD 10 + livello dell'incantatore dell'oggetto). Il mastro artigiano non può prendere 10 a questa prova, né può ritentare la prova (e quindi non può prendere 20). Per il resto questa capacità funziona come l'incantesimo identificare.

Perfetto Avventuriero — pag. 66

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