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Mago dell'Ordine Arcano

Questo incantatore, noto anche come "mago della gilda", appartiene a un'accademia e a una gilda conosciute con il nome di Ordine Arcano. Nelle conversazioni casuali, l'accademia viene denominata l'Ordine, e talvolta "quel collegio di magia". Si tratta sia di una scuola per incantatori alle prime armi che di una gilda per incantatori dalle conoscenze e dai poteri avanzati.
 Lo statuto dell'Ordine Arcano è duplice. Il primo obiettivo del gruppo è di far avanzare le conoscenze magiche sia mediante la costante ricerca che grazie all'investigazione archeologica di discipline arcane ormai perdute. Una buona porzione delle ricerche è incentrata sul delucidare una "grammatica magica" dei grandi poteri manipolati nelle ere passate, e questa ricerca ha generato un meraviglioso risultato: i talenti di metamagia. Il secondo dogma è il sostegno e il benessere dei membri dell'Ordine, inizialmente attraverso l'istruzione arcana e poi mediante il cameratismo, la condivisione di risorse, il vitto e alloggio, e l'accesso alla Polla Magica (vedi riquadro sotto). Sebbene i non maghi possano in qualche modo trarre beneficio da ciò che l'Ordine ha da offrire, la sua enfasi sulla stregoneria scoraggia molti postulanti. Infatti, l'Ordine non vanta quasi stregoni, bardi o altri personaggi con doti significative come incantatori spontanei.
 I PNG maghi della gilda spesso si uniscono a compagnie di avventurieri non incantatori che non sono affiliati all'Ordine. Di conseguenza, potrebbero essere incontrati ovunque ci sia il richiamo dell'avventura. Tuttavia, un membro della gilda in buoni rapporti con l'Ordine ritorna al campus quando può, paga le rette richieste e fa la sua parte nel mantenimento della Polla Magica.
 Adattamento: Questa classe di prestigio può essere rivoluzionata modificando i presupposti della Polla Magica. Invece di un costrutto di incantesimi immagazzinati che devono sempre essere restituiti, per timore che si contragga un debito (vedi sotto), magari i membri dell'Ordine sono riusciti a soggiogare e incatenare un semidio dei tempi antichi sotto la loro roccaforte. Cosa fanno in realtà i membri dell'Ordine quando richiamano gli incantesimi dalla "Polla Magica" è, forse a loro insaputa, risucchiare lentamente l'essenza dell'essere stesso.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un mago dell'Ordine Arcano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi.
 Talenti: Incantesimi Cooperativi e un qualsiasi altro talento di metamagia.
 Incantesimi: Capacità di preparare e lanciare incantesimi arcani di 2° livello.
 Speciale: I futuri membri devono pagare una tassa di iscrizione di 750 mo.

Abilità di classe

Le abilità di classe del mago dell'Ordine Arcano (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Decifrare Scritture (Int), Parlare Linguaggi (n/a), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Membro della gilda, Polla Magica I +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
2° +1 +0 +0 +3 Talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 Linguaggio bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 Polla Magica II +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
5° +2 +1 +1 +4 Nuovo incantesimo +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
6° +3 +2 +2 +5 Linguaggio bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
7° +3 +2 +2 +5 Polla Magica III +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
8° +4 +2 +2 +6 Nuovo incantesimo +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
9° +4 +3 +3 +6 Talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
10° +5 +3 +3 +7 Reggente +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mago dell'Ordine Arcano. 
 Competenza nelle armi e nelle armature: I maghi dell'Ordine Arcano non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello, un mago dell'Ordine Arcano ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (come il talento bonus a volte ottenuto da un mago). Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un mago dell'Ordine Arcano, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Membro della gilda: Un mago dell'Ordine Arcano con un "livello nella gilda" paga rette in denaro e accetta vari compiti in cambio dei benefici di essere membro. Le rette sono pari a 30 mo al mese. I compiti comprendono il presentarsi al campus almeno una volta ogni sei mesi e accettare qualsiasi commissione speciale stabilita dai membri anziani. Un mago della gilda che rimanga in arretrato con le sue rette per più di tre mesi si vede revocata l'appartenenza all'Ordine e perde l'accesso alla Polla Magica. La riammissione come membro è difficile. Tuttavia, gli ex membri non perdono gli incantesimi né i talenti di metamagia che avevano acquisito mentre avevano una buona posizione.
 Un membro con una buona posizione può alloggiare al campus dell'Ordine Arcano tra un'avventura e l'altra, pagando solo 5 ma al giorno per pasti comuni e alloggio. A suo piacimento, può frequentare la biblioteca ben fornita dell'Ordine, che è stracolma di tomi su conoscenze sia comuni che arcane (sebbene qui non siano conservati libri di incantesimi). Allo stesso modo, può sfruttare i laboratori comuni dell'Ordine quando crea oggetti magici (anche se i costi per i materiali rimangono di sua competenza). Inoltre, è libero di leggere e mettere affissioni sulla "bacheca del lavoro", un mezzo comune con cui i membri dell'Ordine si passano informazioni, rendono pubblici i loro interessi su un soggetto di ricerca o di avventura, oppure tentano di vendere un'interessante stranezza, più o meno magica. Infine, ma non ultimo per importanza, i membri formano legami professionali con i loro compagni maghi, che possibilmente portano ad amicizie e alleanze durature.
 Polla Magica (Sop): I maghi dell'Ordine Arcano possono richiamare gli incantesimi da una fonte comune: la Polla Magica. I nuovi membri ricevono un focus speciale (un gingillo scelto dall'incantatore, come un anello, un fermaglio, una sciarpa o un altro oggetto portatile) al momento della loro iniziazione. Il focus permette di accedere alla Polla Magica e funziona solo per il possessore. Se un mago dell'Ordine Arcano perde il proprio focus, deve sottoporsi a una seconda iniziazione. La gamma di incantesimi disponibili aumenta al 4° e al 7° livello. Vedi il riquadro "Polla magica", per i dettagli.
 Talento di metamagia bonus: Al 2° livello e di nuovo al 9° livello, un mago dell'Ordine Arcano ottiene un'intuizione improvvisa dallo studio dei testi ricostruiti di antichi libri di magia. Ottiene un talento di metamagia a sua scelta come talento bonus. Deve comunque soddisfare i prerequisiti del talento.
 Linguaggio bonus: Al 3° livello e poi ancora al 6° livello, l'accesso di un mago della gilda alla superba biblioteca dell'Ordine e alle sue fonti gli permettono di imparare un nuovo linguaggio.
 Nuovo incantesimo: Quando un mago dell'Ordine Arcano raggiunge il 5° livello, e di nuovo all'8° livello, un compagno mago permette al personaggio di copiare un incantesimo dal suo libro degli incantesimi (scelto dal giocatore, ma soggetto all'approvazione del DM). Il personaggio non ha bisogno di effettuare una prova di Sapienza Magica per copiare l'incantesimo nel proprio libro degli incantesimi, sebbene i maghi specialisti non possano comunque imparare incantesimi dalle scuole proibite. Gli incantatori che non usano libri degli incantesimi non traggono nessun beneficio da questa capacità.
 Reggente: Un mago dell'Ordine Arcano di 10° livello viene premiato con il titolo di reggente. Un reggente ottiene un bonus di competenza +2 a tutte le prove di interazione basate sul Carisma quando tratta con membri dell'Ordine di livello inferiore.
 I reggenti stabiliscono le regole e le politiche dell'Ordine Arcano, riunendosi ogni mese nel Consiglio dei Reggenti. Un reggente deve partecipare a sei riunioni del consiglio in un anno per non essere escluso dal consiglio e perdere il suo status di reggente (non perde nessun altro beneficio come membro della gilda, né perde il suo livello nella classe di prestigio). Instaurare nuove politiche o abrogarne delle vecchie richiede un voto di maggioranza di tre quinti per passare.
 In generale, il consiglio stabilisce le commissioni che i maghi dell'Ordine Arcano di livello inferiore devono portare a termine a nome della gilda. Un singolo reggente potrebbe anche mettersi a capo di un gruppo speciale di membri di livello inferiore per raggiungere uno scopo specifico, come indagare su un crimine commesso usando la magia, sovrintendere uno scavo archeologico di un antico sito di stregoneria, o una qualche altra missione importante.

La polla magica

Un serbatoio magico di energia di incantesimi è rinchiuso in una matrice speciale all'interno di una volta sorvegliata in un sottolivello del quartier generale dell'Ordine. Sfruttando il suo focus di gilda, un mago dell'Ordine Arcano può "prelevare" incantesimi da questa fonte comune quando necessario.
 Richiamare un incantesimo: È possibile richiamare un incantesimo dalla Polla Magica da qualsiasi distanza, a patto che l'incantatore disponga di uno slot incantesimo non utilizzato del livello appropriato. I maghi decidono all'atto della preparazione degli incantesimi per quella data giornata se lasciare o meno qualche slot incantesimo vuoto. L'incantatore può prelevare esclusivamente gli incantesimi di un livello che normalmente sarebbe in grado di lanciare. Ogni giorno può richiamare un numero di incantesimi i cui livelli totali siano pari o inferiori alla metà del proprio livello dell'incantatore (arrotondato per difetto, minimo uno). Ad esempio, Turial Edemont, un mago di 5° livello/mago dell'Ordine Arcano di 4° livello può richiamare un incantesimo di 4° livello al giorno, due incantesimi di 2° livello al giorno oppure una qualsiasi altra combinazione di incantesimi i cui livelli non superino quattro, supponendo che abbia degli slot disponibili e che il suo debito alla Polla Magica non sia troppo alto (vedi sotto).
 Quando un incantatore richiama un incantesimo, impiega un'azione di round completo per concentrarsi sul suo focus (cosa che provoca attacchi di opportunità). L'incantesimo compare nella mente dell'incantatore all'inizio del suo turno successivo e può essere usato immediatamente. Tuttavia, se non lancia l'incantesimo richiamato entro un numero di minuti pari al livello dell'incantatore, svanisce dalla sua mente come se fosse stato lanciato. Un mago non può imparare un incantesimo richiamato, nonostante la sua presenza temporanea nella propria coscienza, anche se ovviamente potrebbe più tardi tentare di imparare l'incantesimo mediante metodi convenzionali.
 Disponibilità degli incantesimi: Esistono tre stadi di accesso alla Polla Magica. Un membro che si unisce per la prima volta all'Ordine acquisisce i privilegi relativi a Polla Magica I, che gli garantisce l'accesso a incantesimi dal 1° al 3° livello. Polla Magica II concede l'accesso a incantesimi dal 4° al 6° livello e Polla Magica III garantisce l'accesso a incantesimi dal 7° al 9° livello. Non sono disponibili incantesimi di livello 0, però la Polla Magica può fornire qualsiasi altro incantesimo nella lista degli incantesimi da mago/stregone nel Manuale del Giocatore, insieme a tutti gli incantesimi aggiuntivi designati dal DM.
 Debito alla Polla Magica: Ogni volta che un incantatore richiama un incantesimo, contrae un debito. Deve restituire un "carico di energia" alla Polla Magica: un incantesimo che ha preparato di livello pari a quello dell'incantesimo richiamato, oppure un numero di incantesimi i cui livelli combinati siano pari al livello dell'incantesimo richiamato. Per esempio, il debito alla Polla Magica per un incantesimo di 5° livello è di cinque livelli, che potrebbero essere restituiti con un altro incantesimo di 5° livello oppure con qualsiasi combinazione di incantesimi i cui livelli diano cinque come totale. Restituire un incantesimo è un'azione di round completo, come richiamare un incantesimo, e consuma uno slot incantesimo preparato come se l'incantesimo fosse stato lanciato.
 Il debito deve essere ripagato entro un numero di giorni pari al livello di classe del personaggio; altrimenti, l'accesso del mago alla Polla Magica viene sospeso automaticamente. Una volta che il debito è stato ripagato, l'incantatore sospeso riacquista subito l'accesso alla Polla Magica, con la differenza che se un incantatore non ripaga il debito entro un anno ne consegue l'espulsione dall'Ordine. Un mago non può effettuare un "pagamento anticipato" alla Polla Magica, ripagando un debito prima di contrarlo.

Perfetto Arcanista — pag. 49

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