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Mago del gelo

I maghi del gelo di solito provengono da terre dominate da freddo, neve e ghiaccio: tundra, ghiacciai, persino piani esterni perennemente avvolti dall'inverno. Altri diventano ossessionati dal potere del freddo glaciale e concentrano tutte le loro energie nella scoperta dei misteri della distesa glaciale e della sua magia. Tutti i maghi del gelo, tuttavia, alla fine si adattano agli ambienti freddi mentre la loro pelle si trasforma lentamente in brina. Imparano a sfruttare l'ambiente naturale o magico della distesa glaciale, sfruttando il freddo esistente per potenziare ulteriormente i propri incantesimi.
 Poiché i membri di questa classe di prestigio devono avere la capacità di lanciare incantesimi arcani, i maghi del gelo provengono da un gruppo ristretto, di solito bardi, stregoni e maghi. Alcuni stregoni maghi del gelo credono che il sangue di drago d'argento scorra nelle loro vene, mentre altri ritengono di possedere un talento innato per le opere di magia del freddo e del ghiaccio. La maggior parte dei maghi che diventano maghi del gelo vedono il gelo come una misteriosa e sconosciuta frontiera del potere arcano, da cui possono trarre una potente magia per i propri scopi.
 Come PNG, i maghi del gelo vivono e studiano in complessi di caverne di ghiaccio, torri costruite nelle gelide distese dei piani esterni, o all'interno di dungeon che hanno magicamente trasformato in ambienti ghiacciati. A volte servono personaggi malvagi più potenti, singolarmente o in gruppo, come giganti del gelo, crioidre o divinità del freddo o del ghiaccio. Più spesso, il mago del gelo malvagio comanda le proprie forze di ghiaccio e freddo, creando un esercito della distesa glaciale mentre si prepara a scatenare una nuova era glaciale e a diventare il signore supremo di un mondo gelido.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per aspirare ad essere un mago del gelo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi.
 Talenti: Magia di Ghiaccio.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello.
 Speciale: Il personaggio deve trascorrere 24 ore senza protezione in una bufera di neve.

Abilità di classe

Le abilità di classe del mago del gelo (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianato (alchimia) (Int), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Aumento armatura naturale (+1) +1 livello alla classe di incantatore esistente
2° +1 +0 +0 +3 Resistenza al freddo 10 +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +1 +1 +1 +3 Acquisire conoscenze +1 livello alla classe di incantatore esistente
4° +2 +1 +1 +4 Aumento armatura naturale (+2), Freddo Pungente +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +2 +1 +1 +4 Acquisire conoscenze +1 livello alla classe di incantatore esistente
6° +3 +2 +2 +5 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
7° +3 +2 +2 +5 Aumento armatura naturale (+3), acquisire conoscenze +1 livello alla classe di incantatore esistente
8° +4 +2 +2 +6 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
9° +4 +3 +3 +6 Acquisire conoscenze +1 livello alla classe di incantatore esistente
10° +5 +3 +3 +7 Aumento armatura naturale (+4), tutt'uno col freddo +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mago del gelo.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
I maghi del gelo non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello, un mago del gelo ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, punti ferita oltre a quelli ricevuti dalla classe di prestigio e così via). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un mago del gelo, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Aumento armatura naturale (Str): Al 1°, 4°, 7° e 10° livello, il corpo di un mago del gelo diventa più simile al ghiaccio che venera. La sua pelle diventa più bianca e più fredda al tatto mentre lo strato permanente di brina diventa più profondo. Ciò fornisce un aumento dell'armatura naturale esistente del personaggio (i numeri rappresentano l'aumento totale ottenuto fino a quel punto) e non subisce danni dagli ambienti freddi. A temperature calde, la brina evapora e si riforma in continuazione, avvolgendo il mago del gelo in un intenso vapore.
 Resistenza al freddo (Str): A partire dal 2° livello, la pelle gelida di un mago del gelo gli conferisce resistenza al freddo 10.
 Acquisire conoscenze (Str): A partire dal 3° livello, un mago del gelo acquisisce la conoscenza dell'incantesimo evoca bestia di ghiaccio I, se non lo possiede già. I maghi possono aggiungere questo incantesimo al loro libro degli incantesimi gratuitamente, mentre gli stregoni e i bardi possono aggiungere questo incantesimo ai loro incantesimi conosciuti, anche se questo li porta oltre il loro normale limite di incantesimi conosciuti. Per ogni due livelli ottenuti nella classe di prestigio, acquisisce la conoscenza del livello successivo nella progressione dell'incantesimo evoca bestia di ghiaccio (evoca bestia di ghiaccio II al 5° livello, evoca bestia di ghiaccio III al 7° livello ed evoca bestia di ghiaccio IV al 9° livello). Al 7° livello, oltre a ottenere evoca bestia di ghiaccio III, il mago del gelo ottiene animare neve come incantesimo conosciuto. Al 9° livello, oltre a ottenere evoca bestia di ghiaccio IV, il mago del gelo ottiene distesa glaciale come incantesimo conosciuto.
 Questo privilegio di classe non cambia il livello dell'incantesimo. Un mago del gelo deve comunque avere uno slot incantesimo del livello appropriato per preparare o lanciare un incantesimo ottenuto tramite la capacità di acquisire conoscenze.
 Freddo Pungente: Al 4° livello, un mago del gelo ottiene Freddo Pungente come talento di metamagia bonus. Oltre ai normali benefici del talento, il mago del gelo ignora tutte le resistenze e le immunità al freddo concesse dagli incantesimi e dagli effetti degli oggetti magici (ad esempio, un anello della resistenza all'energia [freddo]).
 Tutt'uno col freddo (Str): Al 10° livello, il corpo del mago del gelo si è adattato perfettamente all'energia fredda. Ottiene il sottotipo freddo, garantendogli l'immunità al freddo. La sua unione con il freddo, tuttavia, lo rende più suscettibile alle fiamme. Proprio come qualsiasi altra creatura con il sottotipo freddo, guadagna vulnerabilità al fuoco, il che significa che subisce una volta e mezzo i danni (+50%) degli attacchi basati sul fuoco, indipendentemente dal fatto che abbia o meno diritto a un tiro salvezza e che lo superi oppure no.

Frostburn — pag. 58

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