Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale

Maestro vampiro

Qualsiasi vampiro può creare una progenie, ma c'è bisogno di un vampiro davvero speciale per dominare un'intera banda di servitori. Il maestro vampiro utilizza la forza della sua personalità per controllare più progenie di quante potrebbe mai sperare un vampiro normale.
 Come implica il nome, il maestro vampiro deve essere un vampiro, ma la classe del maestro può variare molto. I maestri vampiri sono comuni tra le classi di personaggio carismatiche, compresi stregoni, guardie nere, ladri e bardi.
 Un maestro vampiro PNG governa una banda, tribù o clan di vampiri minori e progenie vampiriche. Utilizza i suoi servitori come soldati, guardiani o informatori, a seconda dei suoi obiettivi.
 Dado Vita: d12.

Requisiti

Per aspirare ad essere un maestro vampiro, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Speciale: Il personaggio deve essere un vampiro (non una progenie vampirica).
 Speciale: Il personaggio deve controllare almeno due vampiri o progenie vampiriche che ha creato tramite la sua capacità di creare progenie.

Abilità di classe

Le abilità di classe del maestro vampiro (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Raggirare (Car) e Scalare (For).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +2 +0 +2 Più progenie, resistenza allo scacciare +1 livello alla classe di incantatore esistente
2° +1 +3 +0 +3 Progenie potenziata —
3° +1 +3 +1 +3 Prescelto del maestro +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del maestro vampiro.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
Il maestro vampiro non ottiene alcuna competenza in nessuna arma, armatura o scudo.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello dispari un maestro vampiro ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse guadagnato un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene però nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (migliore possibilità di scacciare o distruggere non morti, talenti di metamagia o creazione oggetto e così via). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare maestro vampiro, deve decidere a quale classe aggiungere ciascun livello ai fini di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Più progenie (Sop): Un maestro vampiro somma il modificatore di Carisma ai suoi Dadi Vita per determinare quante progenie possa schiavizzare. Ad esempio, un maestro vampiro con 10 DV e Carisma 18 viene considerato come se avesse 14 DV al fine di determinare il suo limite di progenie controllate, e quindi può schiavizzare fino a 28 DV di vampiri generati.
 Resistenza allo scacciare (Str): La resistenza allo scacciare di un maestro vampiro aumenta di 1 per ogni sua progenie entro 18 metri.
 Progenie potenziata (Sop): Qualsiasi vampiro o progenie vampirica creata da un maestro vampiro di 2° livello o superiore ottiene un bonus di potenziamento +2 ai suoi punteggi di Forza e Destrezza. Se il maestro vampiro viene distrutto o libera la progenie dal servizio, la progenie perde questo bonus.
 Prescelto del maestro (Sop): Al 3° livello, un maestro vampiro può designare un singolo vampiro o progenie vampirica da lui creata con la sua capacità di creare progenie come proprio prescelto. Farlo richiede un rituale di 1 ora durante il quale il prescelto deve consumare una piccola porzione della carne del maestro. Il prescelto ottiene un bonus di potenziamento +6 ai suoi punteggi di Forza e Destrezza. Il maestro può togliere questa designazione con un'azione standard. Se il maestro viene distrutto o libera il prescelto dal servizio, il prescelto perde questo bonus.

Liber Mortis — pag. 54

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie