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Maestro trasformista

Forse nessuno tra i grandiosi poteri di un incantatore arcano è così versatile, utile o spettacolare come la capacità di trasformarsi in qualcosa di completamente diverso. Il maestro trasformista è uno stregone o mago che ha scelto di specializzarsi in incantesimi che ne cambiano la forma. L'incantesimo metamorfosi e altre trasmutazioni metamorfiche offrono al maestro trasformista la capacità di diventare uno spaventoso juggernaut di combattimento fisico, un viaggiatore dal volo rapido o la spia perfetta.
 Siccome un personaggio deve acquisire un significativo livello di competenza come incantatore arcano per qualificarsi per questa classe di prestigio, virtualmente tutti coloro che scelgono questo cammino sono stregoni o maghi. Dei due, gli stregoni sono più spesso attirati dalla spontaneità e inventiva offerta dall'incantesimo metamorfosi e dagli altri incantesimi simili.
 I PNG maestri trasformisti si divertono a dimostrare il loro valore con le loro forme preferite, e quindi a volte sono costretti a organizzare uno spettacolo per potenti re, maghi o altri trasformisti.
 Adattamento: La capacità di forma preferita fornisce già una certa struttura a questa classe, ma un modo per aggiungerne ancora di più è di decidere che un certo trasformista debba scegliere un tipo di creatura, come ad esempio animale.
 Un trasformista ottiene le sue capacità di trasformazione potenziata solo per le forme che assume di quel tipo di creatura, anche se può comunque assumere altre, in base all'incantesimo che lancia. Semplicemente non ottiene i vantaggi che derivano da questa classe di prestigio mentre è in forme che non siano del suo tipo selezionato.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un maestro trasformista, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi non legale.
 Abilità: Camuffare 5 gradi, Raggirare 2 gradi.
 Talento: Escludere Materiali.
 Incantesimi: Capacità di lanciare alterare se stesso e metamorfosi.

Abilità di classe

Le abilità di classe del maestro trasformista (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Professione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Forma preferita, trasformazione estesa —
2° +1 +0 +0 +3 Manifestare sensi +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 Padronanza della battaglia +2 +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 Trasformazione senza sforzo —
5° +2 +1 +1 +4 Mutaforma +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
6° +3 +2 +2 +5 Padronanza della battaglia +4 +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
7° +3 +2 +2 +5 Trasformazione di riflesso —
8° +4 +2 +2 +6 Manifestare qualità +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
9° +4 +3 +3 +6 Padronanza della battaglia +6 +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
10° +5 +3 +3 +7 Varietà infinita —

Privilegi di classe

Le voci seguenti, descrivono i privilegi della classe di prestigio del maestro trasformista.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I maestri trasformisti non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello indicato nella tabella, un maestro trasformista ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (come il talento bonus a volte ottenuto da un mago). Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un maestro trasformista, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Forma preferita (Sop): Un maestro trasformista sceglie tre forme preferite al 1° livello. Una forma preferita è un genere specifico di creatura di cui l'incantatore può assumere la forma per mezzo dell'incantesimo metamorfosi. Non può scegliere una creatura del suo stesso tipo (umanoide, molto probabilmente) come forma preferita. Ad esempio, un umano stregone di 8° livello/maestro trasformista di 1° livello potrebbe scegliere pegaso, umber hulk e drago di bronzo come sue forme preferite, anche se a causa della restrizione per i Dadi Vita, potrebbe diventare solo un drago di bronzo molto giovane. Un maestro trasformista ottiene un certo numero di vantaggi dalle sue forme preferite, come indicato nelle seguenti descrizioni di privilegi di classe.
 Ad ogni livello dispari oltre il 1°, un maestro trasformista ottiene una forma preferita addizionale. Quindi, ne ha quattro al 3° livello, cinque al 5° livello, sei al 7° livello e sette al 9° livello. Inoltre, una volta per ogni livello da maestro trasformista oltre il 1°, un personaggio può scegliere di perdere una forma preferita scelta in precedenza e selezionare un sostituto.
 Trasformazione estesa (Str): Un maestro trasformista ottiene il beneficio del talento Incantesimi Estesi per qualsiasi incantesimo di trasmutazione che lancia per trasformarsi in una delle sue forme preferite (vedi sotto). Questo beneficio non incrementa il livello o il tempo di lancio dell'incantesimo, né richiede alcuna preparazione speciale. Gli incantesimi che possono beneficiare di questa capacità comprendono alterare se stesso, metamorfosi, metamorfosi di un oggetto e trasformazione.
 Manifestare sensi (Sop): Al 2° livello e oltre, un maestro trasformista ottiene i sensi della sua forma preferita quando ne assume la forma. I sensi comprendono le qualità speciali straordinarie come percezione cieca, vista cieca, scurovisione, visione crepuscolare, olfatto acuto e percezione tellurica.
 Padronanza della battaglia (Str): Al 3° livello, un maestro trasformista ottiene un bonus di competenza +2 a tutti i tiri per colpire che effettua mentre è in una delle sue forme preferite. Questo bonus aumenta a +4 al 6° livello e a +6 al 9° livello.
 Trasformazione senza sforzo (Str): Al 4 ° livello, un maestro trasformista impara come cambiare la propria forma mediante un semplice atto di volontà. Può scegliere di applicare i benefici dei talenti Incantesimi Immobili e Incantesimi Silenziosi (anche se non possiede questi talenti) a qualsiasi incantesimo di trasmutazione che lancia per trasformarsi in una delle sue forme preferite. Questo beneficio non incrementa il livello o il tempo di lancio dell'incantesimo, né richiede alcuna preparazione speciale. Gli incantesimi che possono beneficiare di questa capacità comprendono alterare se stesso, metamorfosi, metamorfosi di un oggetto e trasformazione.
 Mutaforma (Str): Un maestro trasformista acquisisce il sottotipo di mutaforma al 5° livello. Ottiene anche la capacità di rimanere in una forma assunta per un tempo indefinito quando lancia alterare se stesso. Questo funziona esattamente come l'incantesimo alterare se stesso con la differenza che la durata è permanente. In altre parole, un maestro trasformista può rimanere nella forma cha assume per tutto il tempo che vuole, fino a che non sceglie di interromperla o l'effetto di alterare se stesso non viene dissolto.
 Trasformazione di riflesso (Str): Al 7° livello e oltre, un maestro trasformista ha la capacità di trasformarsi in una forma preferita mediante un incantesimo di trasmutazione in risposta a un'azione di un avversario una volta al giorno. Se ha preparato un incantesimo appropriato e sceglie di usare questa capacità, può cambiare forma come azione immediata (vedi pagina 86 del Perfetto Arcanista) in risposta all'azione di un'altra creatura. Ad esempio, un maestro trasformista potrebbe trasformarsi in una testuggine dragona per ottenere un'alta Classe Armatura contro un attacco imminente, oppure trasformarsi in un drago rosso per ottenere l'immunità ai danni da fuoco dell'incantesimo tempesta di fuoco di un nemico. L'incantesimo viene speso come se il trasformista l'avesse lanciato normalmente, e rimane nella sua nuova forma finché non termina la durata dell'incantesimo oppure non lo interrompe. Un trasformista rinuncia alla sua azione successiva per compiere una trasformazione di riflesso.
 Se un maestro trasformista è al momento sotto l'effetto di un incantesimo trasformazione che ha lanciato lui stesso, può usare la sua capacità di trasformazione di riflesso tutte le volte che desidera (anche se mai più di una volta per round). Ogni volta che la usa, perde la sua azione successiva.
 Manifestare qualità (Str): All'8° livello e oltre, un maestro trasformista ha tutte le qualità speciali straordinarie di qualsiasi forma preferita che assume. Ad esempio, potrebbe trasformarsi in un troll per sfruttare la capacità di rigenerazione del troll oppure prendere la forma di una strega verde per ottenere resistenza agli incantesimi 18.
 Varietà infinita (Sop): Al 10° livello, un maestro trasformista ottiene la capacità di creare forme interamente immaginarie quando lancia su di sé metamorfosi, metamorfosi di un oggetto e trasformazione. Per creare una forma immaginaria, sceglie una delle sue forme preferite come forma base. Può poi scegliere un singolo aspetto di un secondo mostro di cui potrebbe assumere la forma usando l'incantesimo che sta lanciando e aggiungerlo alla prima creatura. Le opzioni a sua disposizione includono le seguenti.

  • Sostituire il bonus di armatura naturale della forma base con quello della seconda forma.
  • Aggiungere le modalità di movimento della seconda forma.
  • Aggiungere uno dei tipi di attacco naturale della seconda forma (con la portata appropriata), se la forma base non ha già quel tipo di attacco.
  • Aggiungere un attacco speciale straordinario della seconda forma.
  • Aggiungere una qualità speciale straordinaria della seconda forma.
  • Sostituire uno dei punteggi di caratteristiche fisiche della forma base, se sia la forma base che la seconda forma sono della stessa categoria di taglia.

 Ad esempio, se un drago rosso giovane è la forma base e una piovra gigante la seconda forma, un maestro trasformista potrebbe aggiungere gli otto tentacoli della piovra (danni 1d4 + bonus For) agli attacchi naturali disponibili del drago.

Perfetto Arcanista — pag. 46

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