Maestro dello stile dell'ubriaco
Gli studenti di arti marziali devono destreggiarsi tra un numero impressionante di scuole di arti marziali, ognuna con i suoi sostenitori e detrattori. Tuttavia, poche scuole sono insolite (e controverse) come il pugilato dell'ubriaco. Barcollando e incespicando come se inebriati, i pugili ubriachi evitano molti colpi. Allo stesso modo, i loro attacchi improvvisi e inaspettati colgono facilmente gli avversari alla sprovvista. Inoltre, quando in realtà bevono alcool, i maestri dello stile dell'ubriaco sono in grado di compiere incredibili atti di forza e coraggio.
Questa capacità raccoglie per un maestro ubriaco ben poco rispetto tra i sostenitori di altre scuole di arti marziali, poiché lo stile dell'ubriaco ha anche un costo per chi lo usa. I maestri dello stile dell'ubriaco possono rimanere intossicati dall'alcool per ore dopo un combattimento ed è facile trovarli in una taverna mezzi addormentati a mormorare frasi senza senso. Questo aspetto molto spesso si scontra con i principi ascetici delle altre scuole. Ma gli appartenenti alle altre scuole devono stare molto in guardia: non avranno mai modo di sapere se l'ubriacone chiassoso della taverna è un villano innocuo o un inarrestabile maestro dello stile dell'ubriaco.
I monaci sono la spina dorsale della scuola dello stile dell'ubriaco. Un monaco perde molta della stima del suo monastero o scuola originale quando diventa un maestro dello stile dell'ubriaco, ma lo sfoggio di incredibili abilità di combattimento con lo stile dell'ubriaco a volte mette a tacere eventuali critiche da parte della propria ex-scuola. Solo raramente membri di altre classi diventano maestri dello stile dell'ubriaco, anche se gli studenti spesso raccontano la storia di un barbaro del nord che è diventato un incredibile maestro dello stile dell'ubriaco.
Gli studenti promettenti vengono tenuti d'occhio dai maestri da una certa distanza e poi messi di fronte ad un incredibile sfoggio di abilità di combattimento con lo stile dell'ubriaco. Se gli studenti si dimostrano entusiasti di imparare queste nuove tecniche, vengono portati di taverna in taverna per ubriacarsi oltre ogni limite, cercare guai e apprendere i primi rudimenti dello stile di combattimento. Quelli che sopravvivono a questa esperienza diventano maestri dello stile dell'ubriaco.
I PNG maestri dello stile dell'ubriaco possono essere facilmente trovati nelle locande e nelle taverne. È estremamente raro che scatenino delle risse, ma non esitano a venire in aiuto di chi è in inferiorità numerica. La maggior parte di loro cerca di mantenere un basso profilo, anche se tendono a diventare famosi (o famigerati) per le gesta che hanno compiuto sotto l'influenza dell'alcool.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un maestro dello stile dell'ubriaco, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Acrobazia 8 gradi.
Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato (o la capacità di colpo senz'armi del monaco), Schivare, Tempra Possente.
Speciale: Capacità di raffica di colpi; capacità di eludere; deve essere scelto da maestri dello stile dell'ubriaco esistenti e sopravvivere a una notte di bravate senza essere messo in prigione, avvelenato o costretto in una situazione terribilmente imbarazzante.
Abilità di classe
Le abilità di classe del maestro dello stile dell'ubriaco (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Equilibrio (Des), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del maestro dello stile dell'ubriaco.
Competenza nelle armi e nelle armature: I maestri dello stile dell'ubriaco non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Bere come un dannato (Str): Il corpo di un maestro dello stile dell'ubriaco regge l'alcool in modo diverso dalle altre persone. Può bere un grosso boccale di birra, una bottiglia di vino o una quantità equivalente di alcool più forte con un’azione di movimento. Ogni bottiglia o boccale di alcool che consuma durante un combattimento riduce la sua Intelligenza e la sua Saggezza di 2 punti ciascuna, ma aumenta la sua Forza o la sua Costituzione (a scelta del personaggio) di 2 punti. Un maestro dello stile dell'ubriaco può trarre beneficio da un numero di bevute pari al suo livello di classe. La durata sia della penalità che del bonus equivale a un numero di round pari al livello da maestro dello stile dell'ubriaco del personaggio +3.
Armi improvvisate (Str): Anche se le bottiglie e i boccali sono le armi improvvisate preferite dal maestro dello stile dell'ubriaco, è in grado di usare mobili, attrezzi agricoli o qualunque altra cosa si trovi a portata di mano per attaccare i suoi avversari. L'arma improvvisata di un maestro dello stile dell'ubriaco infligge tanti danni quanti il suo colpo senz'armi più 1d4 danni extra. La maggior parte delle armi improvvisate infligge danni contundenti, anche se alcune (una bottiglia di vetro rotta, ad esempio) infliggerebbero danni perforanti o taglienti. Quando un maestro dello stile dell'ubriaco ottiene un 1 naturale con un tiro per colpire mentre usa un'arma improvvisata, quell'arma si spezza e diventa inutile.
Barcollare (Str): Inciampando, barcollando e vacillando, un maestro dello stile dell'ubriaco di 2° livello o superiore può compiere un attacco di carica che sorprende i suoi avversari. Questa capacità ha due aspetti positivi: per prima cosa, la carica non deve necessariamente essere in linea retta, anche se il personaggio può comunque muoversi fino al doppio della sua velocità. Secondariamente, se un maestro dello stile dell'ubriaco effettua una prova di Acrobazia con CD 15 prima di iniziare la carica, il suo movimento attraverso quadretti minacciati non provoca alcun attacco di opportunità.
Guardia ondeggiante (Str): Al 3° livello, un maestro dello stile dell'ubriaco sa come oscillare e ondeggiare durante un attacco, cosa che lo rende difficile da colpire. Il personaggio ottiene un bonus di schivare +2 alla Classe Armatura contro qualsiasi avversario da lui scelto durante il suo turno. Questa abilità sostituisce il talento Schivare, ma sotto tutti gli altri aspetti funziona allo stesso modo.
Bonus CA (Str): Al 4° livello, un maestro dello stile dell'ubriaco ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura. Questo bonus aumenta a +2 al 9° livello.
Armi improvvisate migliorato (Str): Un maestro dello stile dell'ubriaco di 4° livello o superiore può usare armi improvvisate lunghe (come una scala) come armi con portata in base alla loro lunghezza, e le armi improvvisate con molte sporgenze (come una sedia) conferiscono un bonus di +2 ai tentativi di disarmare gli avversari. Infine, gli oggetti particolarmente grandi e dotati di ampie superfici piatte e larghe (come un tavolo) possono essere messi verticali per diventare scudi torre improvvisati.
Armi improvvisate maggiore (Str): Al 5° livello e oltre, un maestro dello stile dell'ubriaco che impugna un'arma improvvisata infligge 1d8 danni extra invece che 1d4.
Fintare Migliorato (Str): Un maestro dello stile dell'ubriaco che raggiunge il 6° livello acquisisce Fintare Migliorato come talento bonus anche se non soddisfa i prerequisiti.
Lottare Migliorato (Str): Un maestro dello stile dell'ubriaco che raggiunge il 7° livello acquisisce Lottare Migliorato come talento bonus anche se non soddisfa i prerequisiti.
A scopi curativi (Mag): All'8° livello, un maestro dello stile dell'ubriaco ottiene la capacità di trasformare una bevanda alcolica che ha ingerito in una singola pozione di cura ferite moderate, come se avesse appena bevuto una dose della pozione. Per usare questa capacità, il personaggio deve essere sotto l'effetto di una bevanda alcolica (vedi "Bere come un dannato", sopra). Quando trasforma una bevanda alcolica in una dose della pozione, i suoi punteggi di caratteristica cambiano (+2 a Intelligenza e Saggezza, -2 a Forza o Costituzione) come se la durata dell'effetto dell'alcool fosse terminata. Questa capacità può essere usata fino a tre volte al giorno. È un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità.
Avvitamento in corsa (Str): Un maestro dello stile dell'ubriaco di 9° livello o superiore può eseguire questa manovra, saltando in avanti e girandosi a mezz'aria mentre tenta di caricare un avversario a testa bassa. Mentre compie un attacco di carica può, oltre a infliggere i normali danni, iniziare una spinta (senza provocare un attacco di opportunità). Se il tentativo di spinta ha successo, l'avversario rimane stordito a meno che non effettui un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello di classe del maestro dello stile dell'ubriaco + modificatore di Sag del maestro dello stile dell'ubriaco). Tuttavia, se il tentativo di spinta fallisce, il maestro dello stile dell'ubriaco atterra prono davanti al suo avversario.
Armi improvvisate superiore (Str): Al 9° livello e oltre, un maestro dello stile dell'ubriaco che impugna un'arma improvvisata infligge 1d12 danni extra invece che 1d8.
Alito di fiamma (Mag): Un maestro dello stile dell'ubriaco di 10° livello può dare fuoco a parte dell'alcool nel suo corpo e sputarlo dalla bocca come azione gratuita. Questo alito di fiamma infligge 3d12 danni da fuoco a tutti coloro che si trovano in un cono di 6 metri, o danni dimezzati a quanti effettuano un tiro salvezza sui Riflessi (CD 10 + livello di classe del maestro dello stile dell'ubriaco + modificatore di Cos del maestro dello stile dell'ubriaco). Ogni volta che un maestro dello stile dell'ubriaco usa alito di fiamma, consuma una quantità di alcool all'interno del suo corpo pari a una bevuta, diminuendo la penalità ai suoi punteggi di Intelligenza e Saggezza e riducendo il bonus al suo punteggio di Forza o Costituzione (a scelta del personaggio).
Nota per i multiclasse: Un monaco che diventa maestro dello stile dell'ubriaco può continuare ad avanzare come monaco.