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Maestro dell'effigie

Affascinato dalla forza animatrice dell'esistenza stessa, il maestro dell'effigie è un esperto nell'imitazione della vita reale. Attraverso lunghi studi e sperimentazioni, impara a infondere nelle sue creazioni una pseudovita molto più resistente e vitale di quella che anima creazioni simili di altri incantatori. Il maestro dell'effigie dona la vita a sculture a grandezza naturale fatte di argilla, neve, cera o fango, e usa questa capacità per creare guardiani, difese e perfino compagni o gregari. Contemporaneamente, il maestro dell'effigie continua a studiare i segreti della magia, anche se a un ritmo più lento.
 I maestri dell'effigie sono spesso maghi che ricercano le conoscenze per infondere la vita negli elementi non viventi come mezzo per creare servitori leali che non richiedano molta manutenzione. Anche gli stregoni a volte diventano maestri dell'effigie, sebbene di solito non continuino a seguire questa classe per molto tempo.
 I PNG maestri dell'effigie sono individui insoliti. Alcuni vendono i loro servigi a ricchi signori o mercanti che desiderano scorte di guardie assolutamente fedeli che non possano essere soggette a charme né corrotte. Altri sono sperimentatori che si soffermano a lungo sul procedimento di creare la pseudovita per soddisfare la loro stessa curiosità e indiscrezione. Alcuni sono individui solitari amareggiati e vendicativi che si compiacciono nel creare ridicole riproduzioni dei viventi oppure che cercano di acquisire potere sostituendo coloro che possiedono ciò che desidera il maestro dell'effigie.
 Adattamento: Coloro a cui realmente piace il concetto del maestro dell'effigie potrebbero desiderare che la classe di prestigio offra più di cinque livelli di avanzamento. È piuttosto agevole estendere la classe per altri cinque livelli, continuando l'implicita progressione in tutte le aree. Questo significa che la classe dovrebbe ottenere una capacità al 7° e 9° livello, almeno, e magari un'altra capacità al 10° livello. La capacità del 7° livello potrebbe consentire di creare nuove effigi a basso costo. La capacità del 9° livello potrebbe migliorare ulteriormente l'attacco, i danni e i tiri salvezza di un'effigie con un +1 aggiuntivo. La capacità finale (in cambio di non ottenere +1 livello dell'incantatore al 10° livello) potrebbe permettere al maestro dell'effigie di possedere un'effigie una volta al giorno per un lasso di tempo fino a 10 minuti in un modo simile all'incantesimo giara magica.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un maestro dell'effigie, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Artigianato (lavorare legno, lavorare metalli o lavorare pellami) 10 gradi, Conoscenze (arcane) 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi, Utilizzare Oggetti Magici 2 gradi.
 Talenti: Creare Oggetti Meravigliosi.
 Speciale: Deve avere l'incantesimo simulacro in una lista degli incantesimi di classe, che il personaggio sia o meno in grado di lanciarlo.

Abilità di classe

Le abilità di classe del maestro dell'effigie (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Creare effigie —
2° +1 +0 +0 +3 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +1 +1 +1 +3 Effigie migliorata +1 livello alla classe di incantatore esistente
4° +2 +1 +1 +4 — +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +2 +1 +1 +4 Legame con l'effigie +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del maestro dell'effigie.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I maestri dell'effigie non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Ad ogni livello di classe dopo il 1°, un maestro dell'effigie ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità aumentata di scacciare o distruggere non morti, un talento bonus ecc.). Se aveva più di una classe di incantatore prima di diventare un maestro dell'effigie, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Creare effigie (Sop): Un maestro dell'effigie può creare costrutti noti come effigi (vedi pagina 151 del Perfetto Arcanista). A differenza di altri creatori, non ha la necessità di possedere il talento Creare Costrutti per completare il suo compito, né ha bisogno del talento o di avere gradi in Conoscenze (architettura e ingegneria) per riparare un'effigie che crea (vedi pagina 151 del Perfetto Arcanista per i dettagli sul riparare un'effigie). Un maestro dell'effigie può sommare il suo livello di classe al livello dell'incantatore per determinare i Dadi Vita massimi di effigi che può creare.
 Creare un'effigie richiede che venga costruito un corpo di legno, cuoio, metallo e filo di ferro. Questo richiede una prova di Artigianato (lavorare legno, lavorare metalli o lavorare pellami) con CD 15. Le mo e i PE necessari per creare l'effigie dipendono dalla taglia, come descritto a pagina 152 del Perfetto Arcanista.
 Effigie migliorata (Str): Un maestro dell'effigie di 3° livello o superiore può apportare delle migliorie alle sue creazioni, garantendo loro un bonus di competenza +2 permanente ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza. Questo richiede un giorno di lavoro e costa 100 mo di materiale per ogni Dado Vita dell'effigie da migliorare, ma non ha costi in PE.
 Legame con l'effigie (Sop): Al 5° livello e oltre, un maestro dell'effigie può creare un legame soprannaturale tra sé e una delle sue effigi. Questo richiede un rituale di 1 ora. Dopodiché, il maestro dell'effigie può percepire le condizioni dell'effigie (come se avesse lanciato status sull'effigie) e può scrutare attraverso l'effigie (come se lanciasse l'incantesimo scrutare) una volta al giorno.
 Inoltre, un maestro dell'effigie ottiene un bonus morale di +1 ai tiri salvezza e alle prove di livello dell'incantatore finché rimane entro 1,5 metri dall'effigie a lui legata.
 Un maestro dell'effigie può essere legato solo a un'effigie per volta. Se l'effigie legata viene distrutta, oppure se il maestro dell'effigie vuole stabilire un nuovo legame, può creare un legame con un'altra effigie (ed eliminare il vecchio legame) eseguendo il rituale con la nuova effigie.

Perfetto Arcanista — pag. 44

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