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Maestro dalle molte forme

Un maestro dalle molte forme non ha una forma che considera sua. Invece, occupa qualunque corpo sia il più vantaggioso per lui al momento. Mentre altri basano la loro identità principalmente sulle loro forme esteriori, un maestro dalle molte forme in realtà si avvicina sempre più alla sua vera essenza mediante le trasformazioni. Di conseguenza, il suo senso dell'essere è basato non sulla sua forma esteriore, ma sulla sua anima, che è veramente la sola costante in lui. È la forza interiore di quell'anima che gli permette di assumere qualsiasi forma e rimanere sé stesso interiormente.
 Il cammino del maestro dalle molte forme è ideale per un incantatore di qualsiasi razza che abbia sperimentato la trasformazione e ne brama sempre di più. Un tale personaggio potrebbe essere una grande forza sia per il bene che per il male nel mondo. Un maestro dalle molte forme malvagio in particolare rappresenta una terribile minaccia poiché può comparire ovunque, in qualsiasi corpo. Gli stessi avversari possono affrontarlo più e più volte, in una forma dopo l'altra, senza mai capire che in realtà stanno affrontando un singolo nemico.
 I PNG maestri dalle molte forme di solito sono individui solitari, che si muovono tra comunità di varie creature come più li aggrada. A volte trovano lavoro come spie o esploratori. 
 La descrizione della classe presentata qui è una versione aggiornata della classe di prestigio del trasformista che in origine è apparsa in Signori delle Terre Selvagge.
 Adattamento: I maestri dalle molte forme possono essere introdotti in una campagna in molti modi. Potrebbero formare un gruppo di spie ed esploratori d'élite, potrebbero essere membri di alto rango di un culto seguace dei doppelganger oppure potrebbero essere un piccolo gruppo di druidi che vedono la bellezza e il potere in tutte le forme della natura, non solo animali ed elementali.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare un maestro dalle molte forme, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Talenti: Allerta, Resistenza Fisica.
 Speciale: Privilegio di classe di forma selvatica.

Abilità di classe

Le abilità di classe del maestro dalle molte forme (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (qualsiasi) (Int), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (natura) (Int), Diplomazia (Car), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +0 +2 +2 +0 Eloquio del mutaforma, forma selvatica migliorata (umanoide)
2° +1 +3 +3 +0 Forma selvatica migliorata (gigante; Grande)
3° +2 +3 +3 +1 Forma selvatica migliorata (umanoide mostruoso), forma selvatica veloce
4° +3 +4 +4 +1 Forma selvatica migliorata (folletto; Minuscola)
5° +3 +4 +4 +1 Forma selvatica migliorata (parassita)
6° +4 +5 +5 +2 Forma selvatica migliorata (aberrazione; Enorme)
7° +5 +5 +5 +2 Forma selvatica migliorata (vegetale), forma selvatica straordinaria
8° +6 +6 +6 +2 Forma selvatica migliorata (melma; Minuta)
9° +6 +6 +6 +3 Forma selvatica migliorata (elementale)
10° +7 +7 +7 +3 Forma selvatica migliorata (drago; Mastodontica), forma sempre mutevole

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del maestro dalle molte forme.
 Competenza nelle armi e nelle armature: I maestri dalle molte forme non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Eloquio del mutaforma (Str):
Un maestro dalle molte forme conserva la propria capacità di parlare normalmente (incluse componenti verbali di incantesimi) indipendentemente dalla forma che assume. Inoltre, può comunicare con altre creature della stessa specie mentre è in forma selvatica, purché tali creature siano normalmente capaci di comunicare l'una con l'altra usando metodi naturali.
 Forma selvatica migliorata (Sop): Un maestro dalle molte forme sa come usare la capacità di forma selvatica per assumere una più ampia gamma di forme. Al 1° livello, può assumere una forma umanoide con forma selvatica. Più avanti ottiene la capacità di assumere la forma di un gigante (al 2° livello), di un umanoide mostruoso (al 3° livello), di un folletto (al 4° livello), di un parassita (al 5° livello), di un'aberrazione (al 6° livello), di un vegetale (al 7° livello), di una melma (all'8° livello), di un elementale (al 9° livello) e di un drago (al 10° livello).
 Anche il limite della taglia delle forme che può assumere aumenta man mano che acquisisce livelli. Al 2° livello, può assumere la forma di una creatura Grande; al 4° livello, di una creatura Minuscola; al 6° livello, di una creatura Enorme; all'8° livello, di una creatura Minuta e al 10° livello, di una creatura Mastodontica.
 Un maestro dalle molte forme ottiene anche un uso giornaliero aggiuntivo della capacità di forma selvatica per ogni livello di classe ottenuto.
 I livelli di maestro dalle molte forme si sommano ad altri livelli di classe che forniscono la capacità di forma selvatica allo scopo di determinare il numero massimo di Dadi Vita di una forma.
 Forma selvatica veloce (Str): A partire dal 3° livello, un maestro dalle molte forme può usare la capacità di forma selvatica come azione di movimento, invece che come azione standard.
 Forma selvatica straordinaria (Str): A partire dal 7° livello, un maestro dalle molte forme ottiene le qualità speciali straordinarie di qualsiasi forma assuma con la forma selvatica.
 Forma sempre mutevole: Un maestro dalle molte forme di 10° livello ha raggiunto l'apice delle proprie capacità di trasformazione. Ottiene il sottotipo di mutaforma e diventa immune a qualsiasi effetto di trasmutazione a meno che non sia disposta ad accettarlo.
 Inoltre, non subisce più penalità di caratteristica per l'invecchiamento e non è soggetto all'invecchiamento magico, anche se qualsiasi penalità di invecchiamento che possa aver già subito rimane valida. I bonus si accumulano comunque e un maestro dalle molte forme muore comunque di vecchiaia quando è il suo momento.

Perfetto Avventuriero — pag. 61

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