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Lama invisibile

Chi è questo folle che osa sfidare il minotauro nell'arena? Il minotauro brandisce un'ascia bipenne e lui estrae un pugnale. Il minotauro sguaina la spada lunga e quello si libera dell'armatura. Il minotauro avanza minaccioso e quello sorride: un grande ghigno maniacale. È matto? Desidera forse morire? No, è una lama invisibile e il minotauro ha fatto il classico errore di sottovalutare il suo valore. Mentre il minotauro combatte, l'altro sembra quasi rilassato, spostandosi appena di lato, schivando con facilità i colpi. I suoi occhi notano ogni mossa che fa, come se stesse prendendo nota mentalmente del suo stile di combattimento. Poi, nell'esatto momento in cui il minotauro abbassa la guardia, l'altro sfrutta il suo errore, conficcando l'arma nel suo cuore.
 Le lame invisibili sono guerrieri letali che in combattimento preferiscono usare pugnali e armi simili. Il loro addestramento e le tecniche con queste armi li rendono altrettanto letali di quanto sia un qualsiasi guerriero ben armato. Le lame invisibili amano coltivare l'errata valutazione del livello di pericolo che rappresentano e apprezzano qualunque occasione per dimostrare che le armi più insignificanti possono essere le più letali. Quindi, le lame invisibili raramente sono impressionate da quanto possenti appaiano i loro avversari.
 Una lama invisibile si specializza nel combattere con il pugnale, il kukri o il pugnale da mischia. Non è penalizzato per l'utilizzo di altre armi nel cui uso è competente, ma ogni privilegio di classe che possiede è legato all'uso di una di queste tre armi.
 La tipica lama invisibile un tempo era un ladro che ha scelto questo cammino perché la sua capacità di attacco furtivo si adattava perfettamente alle capacità di questa classe di prestigio. Anche bardi e monaci sono ottimi candidati, così come lo sono barbari, guerrieri e ranger che vogliono scambiare i loro arsenali di armi con un approccio meno ingombrante. Chierici e druidi raramente scelgono questa classe, poiché percepiscono i suoi membri come infedeli, mentre i paladini ironicamente vedono le lame invisibili come troppo egocentriche. Stregoni e maghi raramente diventano lame invisibili poiché non apprezzano la mancanza propria della classe di opzioni offensive e la rigida concentrazione sull'uso delle armi.
 I PNG lame invisibili sono gladiatori egoisti e di poche parole che considerano il loro stile di combattimento superiore a tutte le altre filosofie marziali. Pongono un'enfasi enorme nel compiere un singolo colpo decisivo, sperando così di finire uno scontro in un singolo round. Molte lame invisibili apprendono le loro abilità in una gilda. Alcuni, però, imparano da professionisti esperti che si aspettano che un potenziale gladiatore faccia pratica in modo maniacale con il pugnale fino a che non può superare il combattimento richiesto come rito di passaggio (vedi "Requisiti" sotto).
 Dado Vita: d6.

Requisiti

Per diventare una lama invisibile, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Percepire Intenzioni 6 gradi, Raggirare 8 gradi.
 Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (kukri, pugnale o pugnale da mischia).
 Speciale: Il candidato deve sconfiggere un avversario degno in combattimento singolo usando uno o più pugnali, kukri o pugnali da mischia in qualsiasi combinazione come sue sole armi.

Abilità di classe

Le abilità di classe della lama invisibile (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Equilibrio (Des), Intrattenere (Int), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Int), Saltare (For) e Scalare (For).
 Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +0 +2 +0 Attacco furtivo con pugnale +1d6, difesa svincolata
2° +2 +0 +3 +0 Ferita sanguinante
3° +3 +1 +3 +1 Attacco furtivo con pugnale +2d6, finta prodigiosa (azione di movimento)
4° +4 +1 +4 +1 Padronanza della finta
5° +5 +1 +4 +1 Attacco furtivo con pugnale +3d6, finta prodigiosa (azione gratuita)

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio della lama invisibile.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
Le lame invisibili non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Attacco furtivo con pugnale (Str):
Una lama invisibile ottiene la capacità di attacco furtivo (vedi la descrizione del cacciatore oscuro, Capitolo 2 del Perfetto Combattente) se non la possiede già, ma i danni extra si applicano solo agli attacchi furtivi compiuti con un pugnale, un kukri o un pugnale da mischia (il DM può concedere altre armi simili). Quando compie un attacco furtivo con una di queste armi, infligge 1d6 danni extra al 1° livello e questi aumentano a 2d6 al 3° livello e a 3d6 al 5° livello. Se ha già la capacità di attacco furtivo da una classe precedente, i bonus applicabili ai tiri per i danni si sommano.
 Difesa svincolata (Str): Una lama invisibile trae beneficio da un aumentato istinto di sopravvivenza durante il combattimento. Grazie a questo suo sesto senso, aggiunge 1 punto di Intelligenza bonus (se ne possiede) per ogni livello di classe da lama invisibile alla Classe Armatura oltre a qualsiasi altro modificatore che dovrebbe ricevere normalmente. Se la lama invisibile è colta alla sprovvista o le viene altrimenti negato il suo modificatore di Destrezza alla Classe Armatura, perde anche questo bonus. La difesa svincolata funziona solo quando una lama invisibile non indossa alcuna armatura ed è armata con uno o più pugnali, kukri o pugnali da mischia come sue uniche armi.
 Ferita sanguinante (Str): Una lama invisibile di 2° livello o superiore che mette a segno un attacco furtivo con un pugnale può scegliere di infliggere una ferita sanguinante, sacrificando 1d6 danni extra dall'attacco furtivo con pugnale. Un tale attacco infligge danni normalmente nel round in cui l'attacco colpisce. Successivamente, la ferita provocata dal pugnale della lama invisibile sanguina per 1 danno per ogni round. Più ferite dell'arma risultano in una perdita di sangue cumulativa (due ferite per 2 danni per round e così via). La perdita di sangue può essere fermata solo con una prova di Guarire con CD 15 o dall'applicazione di un qualsiasi incantesimo curare o di un altro incantesimo di guarigione (cerchio di guarigione, guarigione ecc.). Le creature immuni ai danni da attacco furtivo sono anche immuni alle ferite sanguinanti.
 Finta prodigiosa (Str): Al 3° livello, una lama invisibile ottiene la capacità di fintare in combattimento (vedi pagina 80 del Manuale del Giocatore) come azione di movimento invece che azione standard. Al 5° livello, il personaggio può fintare in combattimento come azione gratuita. Una lama invisibile può usare la finta prodigiosa solo quando armata con un pugnale, kukri o pugnale da mischia. La lama invisibile può usare la sua capacità di finta prodigiosa una volta per round.
 Padronanza della finta (Str): Al 4° livello, una lama invisibile armata con un pugnale, kukri o pugnale da mischia diventa così sicura della sua capacità di fuorviare gli avversari che può prendere 10 in tutte le prove di Raggirare quando finta in combattimento (vedi pagina 80 del Manuale del Giocatore), anche se la tensione e le distrazioni normalmente glielo impedirebbero.

Perfetto Combattente — pag. 57

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