Iniziato dell'Ordine dell'Arco
Quando gli viene chiesto "Cos'è la verità?", un iniziato dell'Ordine dell'Arco impugna l'arco, scocca una freccia e, senza dire una parola, lascia che sia la sua maestria con l'arma a rivelare il suo progresso lungo la via. Apprendendo l'arte meditativa della Via dell'Arco, l'arciere migliora la propria disciplina, precisione e spiritualità. Gli iniziati dell'Ordine dell'Arco considerano le loro armi come un'estensione del loro essere e l'uso di un arco come un'esperienza spirituale.
I guerrieri sono gli iniziati più comuni all'interno dell'Ordine dell'Arco. Anche ranger, paladini e barbari utilizzano queste abilità e precetti filosofici. Alcuni ladri e bardi sono noti per essere entrati nell'ordine, ma sono decisamente rari.
I PNG iniziati sono più spesso incontrati mentre insegnano ad altri le vie dell'arco o mentre vagano di terra in terra alla ricerca di sfide reali per la loro abilità.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un iniziato dell'Ordine dell'Arco, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Bonus di attacco base: +5.
Abilità: Artigianato (costruire archi) 5 gradi, Conoscenze (religioni) 2 gradi.
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo, arco corto o le versioni composite di entrambi), Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato.
Abilità di classe
Le abilità di classe dell'iniziato dell'Ordine dell'Arco (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (religioni) (Int), Nuotare (For), Osservare (Sag) e Scalare (For).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'iniziato dell'Ordine dell'Arco.
Competenza nelle armi e nelle armature: Gli iniziati dell'Ordine dell'Arco non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
Precisione a distanza (Str): Come azione standard, un iniziato può compiere un singolo attacco dalla mira precisa con un'arma a distanza, infliggendo 1d8 danni extra se l'attacco colpisce. Quando compie un attacco di precisione a distanza, un iniziato deve essere entro 9 metri dal bersaglio. L'attacco di precisione a distanza di un iniziato funziona solo contro creature viventi con anatomie distinguibili. Qualsiasi creatura che sia immune ai colpi critici (compresi non morti, costrutti, melme, vegetali e creature incorporee) non è vulnerabile a un attacco di precisione a distanza e qualsiasi oggetto o capacità che protegga una creatura dai colpi critici (come un'armatura con la capacità speciale di fortificazione) protegge anche una creatura dai danni extra.
A differenza dell'attacco furtivo di un ladro, il bersaglio di un iniziato non deve essere colto alla sprovvista né essergli negato il suo bonus di Destrezza, ma se lo è, i danni di precisione extra dell'iniziato si sommano ai danni da attacco furtivo. Per tutto il resto considerare l'attacco di precisione a distanza dell'iniziato come un attacco furtivo.
Il bonus ai danni dell'iniziato per gli attacchi di precisione a distanza aumenta di +1d8 per ogni due livelli.
Un iniziato può usare questa capacità solo con un'arma a distanza per cui abbia acquisito il talento Arma Focalizzata.
Tiro in combattimento ravvicinato (Str): Al 2° livello, un iniziato può attaccare con un'arma a distanza mentre è in un quadretto minacciato e non provoca un attacco di opportunità.
Arma Focalizzata Superiore (Str): Al 4° livello, un iniziato dell'Ordine dell'Arco acquisisce il talento Arma Focalizzata Superiore con una singola arma a distanza per cui abbia acquisito il talento Arma Focalizzata anche se non ha raggiunto l'8° livello come guerriero.
Mira Precisa: Al 6° livello, un iniziato acquisisce il talento Mira Precisa (vedi Capitolo 3 del Perfetto Combattente) anche se non soddisfa i prerequisiti.
Precisione estesa (Sop): I sensi e la percezione del "tiro" di un iniziato dell'Ordine dell'Arco di 10° livello diventano così in sintonia che può compiere attacchi di precisione a distanza (e attacchi furtivi, se ha la capacità) fino a una distanza di 18 metri.