Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale

Incantatrix

Le incantatrix sono le massime praticanti della metamagia nel Faerun, dedite allo studio degli incantesimi e delle tecniche che influenzano gli altri incantesimi. Agiscono sulla magia allo stato puro, plasmandola in base al loro volere invece che in base alle leggi esterne della magia. Possono applicare la loro profonda comprensione della magia per alterare gli incantesimi lanciati dai loro alleati, gli incantesimi lanciati da bacchette o bastoni e perfino quegli incantesimi che sono già stati lanciati.
 Molte incantatrix erano in precedenza maghi o stregoni di grande abilità, sebbene anche alcuni bardi a volte scelgano di studiare questo tipo di magia. È raro che gli incantatori divini scelgano di seguire questa classe. Forse, stando a quanto dicono le incantatrix, perché la loro magia scaturisce dall'influenza divina e quindi è meno "pura" della magia arcana. La maggior parte delle incantatrix è femmina; quei rari maschi che scelgono di progredire in questa classe vengono chiamati incantatar.
 Le incantatrix PNG solitamente agiscono in modo indipendente, ma a volte si uniscono ad altri al fine di risolvere un problema comune. Dal momento che non amano le intrusioni extraplanari sul Piano Materiale, considerano la distruzione di quei portali attivi che si aprono su altri piani una loro responsabilità. Quindi, un'incantatrix di solito è una fonte di informazioni affidabile sulla presenza di eventuali portali funzionanti nei dintorni. Dal momento che le incantatrix dispongono di poche magie offensive in grado di funzionare contro le creature mortali, preferiscono evitare il combattimento o viaggiare con altri compagni che bilancino le loro carenze.
 Dado Vita: d4.

Requisiti

Per diventare un'incantatrix, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Abilità: Concentrazione 4 gradi, Conoscenze (arcane) 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi.
 Talenti: Volontà di Ferro, un qualsiasi talento di metamagia.
 Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello.
 Speciale: Il candidato non può avere abiurazione come scuola proibita.

Abilità di classe

Le abilità di classe dell'incantatrix (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Studi focalizzati, talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
2° +1 +0 +0 +3 Metamagia collaborativa +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
3° +1 +1 +1 +3 Effetto di metamagia +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
4° +2 +1 +1 +4 Talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
5° +2 +1 +1 +4 Metamagia sugli incantesimi ad attivazione +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
6° +3 +2 +2 +5 Afferrare concentrazione +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
7° +3 +2 +2 +5 Metamagia istantanea 1 volta al giorno, talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
8° +4 +2 +2 +6 Afferrare incantesimo +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
9° +4 +3 +3 +6 Metamagia istantanea 2 volte al giorno +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
10° +5 +3 +3 +7 Metamagia migliorata, talento di metamagia bonus +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'incantatrix.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
Le incantatrix non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Quando il personaggio acquisisce un nuovo livello di incantatrix, acquisisce anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in qualsiasi classe di incantatore arcano che gli consentiva l'accesso a incantesimi di 3° livello e a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, capacità da bardo o da assassino, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore. Questo significa in pratica che i livelli di incantatrix vengono aggiunti ai livelli di qualsiasi altra classe di incantatore arcano in grado di conferire l'accesso a incantesimi di 3° livello di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e il livello dell'incantatore in base al risultato.
 Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani che conferiva accesso a incantesimi di 3° livello prima di diventare un'incantatrix, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di incantatrix prima di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Talento bonus di metamagia: Al 1° livello e poi di nuovo al 4°, al 7° e al 10°, l'incantatrix può selezionare un qualsiasi talento di metamagia come talento bonus. Deve comunque soddisfare i requisiti del talento desiderato, per poterlo scegliere.
 Studi focalizzati (Str): Al 1° livello, l'incantatrix rinuncia a una scuola di magia per potersi focalizzare meglio nelle scuole rimanenti. Deve scegliere una scuola di magia diversa che non sia abiurazione o divinazione come scuola proibita. Questa scuola proibita va ad aggiungersi ad altre eventuali scuole proibite già selezionate a causa della specializzazione in una scuola. Quindi, se un mago specializzato assume questa classe di prestigio, ha tre scuole proibite invece di due.
 Metamagia collaborativa (Sop): Al 2° livello, un'incantatrix acquisisce la capacità di applicare qualsiasi talento di metamagia posseduto (fatta eccezione per Incantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi o Incantesimi Silenziosi) a un incantesimo lanciato da un incantatore alleato e consenziente. L'incantatore non ha bisogno di preparare l'incantesimo nella sua forma di metamagia o in uno slot incantesimo di livello più alto; l'incantatrix si limita semplicemente a modificare l'incantesimo nel corso del lancio. Usare questa capacità è un'azione standard che provoca un attacco di opportunità, proprio come quando si lancia un incantesimo, sebbene l'incantatrix possa usare l'abilità di Concentrazione con questa capacità come se stesse lanciando sulla difensiva. L'incantatrix deve superare una prova di Sapienza Magica (CD 18 + [3 x il livello modificato dell'incantesimo]) per riuscirci. Per "livello modificato dell'incantesimo" si intende il livello dello slot incantesimo che l'incantesimo occuperebbe se fosse stato preparato applicando su di esso il talento di metamagia. Qualsiasi incremento del livello dell'incantesimo derivato da altri talenti di metamagia applicati dall'incantatore deve essere conteggiato al fine di determinare il livello modificato dell'incantesimo. Ad esempio, se un'incantatrix applica il talento Incantesimi Massimizzati all'incantesimo catena di fulmini di un alleato, il livello modificato dell'incantesimo è il 9° (incantesimo di 6° livello, +3 del talento Incantesimi Massimizzati) e la CD è pari a 18 + (3 x 9) = 45. Se l'incantatrix applica lo stesso talento all'incantesimo catena di fulmini silenzioso, il livello modificato dell'incantesimo è il 10° e la CD di Sapienza Magica è pari a 48. Un'incantatrix può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Int.
 Effetto di metamagia (Sop): Al 3° livello, un'incantatrix può tentare di applicare un talento di metamagia posseduto a un effetto magico persistente già in atto. Ad esempio, potrebbe usare Incantesimi Estesi per prolungare la durata di un muro di forza o Incantesimi Massimizzati per massimizzare il danno inferto da una nube mortale. Per usare questa capacità, l'incantatrix deve trovarsi adiacente o all'interno dell’effetto magico e superare una prova di Sapienza Magica (CD 18 + [3 x livello modificato dell'incantesimo]). Per "livello modificato dell'incantesimo" si intende il livello dello slot incantesimo che l'incantesimo occuperebbe se fosse stato preparato applicando su di esso il talento di metamagia. Gli incrementi di slot incantesimo relativi ai talenti di metamagia applicati per influenzare il lancio dell'incantesimo (come ad esempio Incantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi o Incantesimi Silenziosi) non vengono conteggiati per determinare il livello modificato dell'incantesimo, mentre i modificatori per quegli effetti di metamagia che cambiano l'effetto dell'incantesimo (come ad esempio Incantesimi Ampliati, Incantesimi Ingranditi o Incantesimi Potenziati) vengono conteggiati.
 Ad esempio, applicando il talento Incantesimi Estesi a un muro di fuoco si ottiene un livello modificato di incantesimo pari a 5 (incantesimo di 4° livello + 1 per il talento Incantesimi Estesi), quindi la CD sarebbe pari a 18 + (3 x 5) = 33. Se il muro di fuoco fosse stato lanciato con l'applicazione del talento Incantesimi Silenziosi, la CD sarebbe rimasta comunque 33, dal momento che quel talento agisce sul metodo di lancio dell'incantesimo e non sul suo effetto. D'altro canto, estendere un muro di fuoco potenziato avrebbe portato il livello modificato di incantesimo a 7 e la CD di Sapienza Magica a 39.
 Un'incantatrix può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Int. Usare questa capacità è un'azione di round completo che provoca attacchi di opportunità.
 Metamagia sugli incantesimi ad attivazione (Sop): Al 5° livello, un'incantatrix acquisisce la capacità di applicare un talento di metamagia posseduto all'effetto di un oggetto magico ad attivazione (in genere una bacchetta). Per utilizzare questa capacità, deve possedere il talento di creazione oggetto appropriato per la creazione dell'oggetto magico ad attivazione che sta usando. Usare la metamagia sugli incantesimi ad attivazione consuma un numero di cariche aggiuntive dell'oggetto pari al numero di livelli effettivi dell'incantesimo che il talento di metamagia applicherebbe al livello dell'incantesimo. Ad esempio, un'incantatrix può usare Incantesimi Rapidi per modificare un incantesimo lanciato da una bacchetta consumando 5 cariche (1 + 4 cariche aggiuntive per l'incremento di slot incantesimo). In alternativa, può applicare Incantesimi Potenziati all'effetto consumando 3 cariche, o attivarlo silenziosamente, consumando 2 cariche. Il talento Incantesimi Immobili non conferisce alcun beneficio se applicato a un oggetto magico ad attivazione.
 Un'incantatrix non può usare questa capacità quando usa un oggetto magico ad attivazione che non fa uso di cariche, come ad esempio una collana del rosario.
 Afferrare concentrazione (Sop): Al 6° livello, un'incantatrix acquisisce la capacità di strappare il controllo di un incantesimo che richiede concentrazione (come ad esempio evoca sciame, immagine maggiore o implosione) da un altro incantatore entro 9 metri. Se l'incantatore bersaglio è consenziente, il trasferimento di concentrazione avviene automaticamente. In caso contrario, l'incantatrix e l'incantatore bersaglio effettuano una prova contrapposta di livello dell'incantatore. Un incantatore divino ottiene un bonus di +2 a questa prova. Se l'incantatrix vince la prova, acquisisce il controllo dell'incantesimo fintanto che mantiene la concentrazione o finché la durata dell'incantesimo originale non si esaurisce. L'incantesimo funziona come se fosse stata l'incantatrix a lanciarlo (anche se si tratta di un incantesimo che l'incantatrix non è in grado di lanciare), con la sola differenza che eventuali variabili determinate quando l'incantesimo è stato lanciato (compreso il suo livello dell'incantatore) rimangono quelle determinate dall'incantatore originario. L'incantatore originario può essere influenzato dal suo stesso incantesimo, anche se riceve un bonus di circostanza +2 a qualsiasi tiro salvezza concesso contro di esso. Se l'incantatrix abbandona la concentrazione prima che la durata dell'incantesimo si esaurisca, l'incantatore può riassumere il controllo sul suo incantesimo superando una prova di livello dell'incantatore (CD 15 + livello dell'incantesimo). Se non la supera, nessuno mantiene il controllo dell'incantesimo.
 Metamagia istantanea (Sop): Per una volta al giorno, un'incantatrix di almeno 7° livello può applicare un singolo talento di metamagia in suo possesso a un incantesimo, senza prepararlo a quello scopo in precedenza (se prepara i suoi incantesimi) o senza aumentare il suo tempo di lancio (se non prepara gli incantesimi). Quindi, l'incantesimo preparato di un mago funziona come se fosse stato preparato con il talento di metamagia in questione, ma non occupa uno slot incantesimo di livello più alto. L'incantesimo di un bardo o di uno stregone viene lanciato senza modificare il suo tempo di lancio, ma funziona come se fosse stato lanciato sotto l'effetto di un talento di metamagia. Un'incantatrix di 9° livello può usare questo potere due volte al giorno. Un'incantatrix non può usare questa capacità se l'incantesimo sotto l'effetto del talento di metamagia utilizzerebbe normalmente uno slot incantesimo di un livello che l'incantatore non è in grado di lanciare.
 Afferrare incantesimo (Sop): All'8° livello, un'incantatrix può tentare di impadronirsi del controllo di un effetto persistente creato da un altro incantatore. L'effetto in questione non deve essere un effetto dipendente dalla concentrazione, ma comunque basato o dipendente dal controllo dell'incantatore (come un incantesimo arma spirituale o evoca mostri, ma non un muro di fuoco o nebbia acida). Inoltre l'effetto (ma non necessariamente l'incantatore) deve trovarsi entro 9 metri dall'incantatrix. L'incantatrix e l'incantatore bersaglio effettuano una prova contrapposta di livello dell'incantatore. Un incantatore divino ottiene un bonus di +2 a questa prova. Se l'incantatrix vince la prova, acquisisce il controllo dell'incantesimo finché la durata dell'incantesimo originale non si esaurisce. L'incantesimo funziona come se fosse stata l'incantatrix a lanciarlo, con la sola differenza che eventuali variabili determinate quando l'incantesimo è stato lanciato (compreso il suo livello dell'incantatore) rimangono quelle determinate dell'incantatore originario. L'incantatore originario può essere influenzato dal suo stesso incantesimo, anche se riceve un bonus di circostanza +2 a qualsiasi tiro salvezza concesso contro di esso. Se l'incantesimo può essere interrotto e l'incantatrix desidera interromperlo, deve superare una seconda prova contrapposta di livello dell'incantatore per farlo. Se non supera la prova, l'incantesimo rimane in effetto e il controllo torna al suo incantatore originario.
 Metamagia migliorata (Sop): Al 10° livello, un'incantatrix ha raggiunto una padronanza tale della metamagia che ogni volta che usa un talento di metamagia, l'incremento richiesto per il livello di incantesimo (se esiste) viene ridotto di uno (fino a un minimo di livello dell'incantesimo +1). Ad esempio, una maga incantatrix potrebbe preparare una palla di fuoco rapida come incantesimo di 6° livello invece che di 7° livello.
 Questo beneficio viene applicato anche alle altre capacità di classe dell'incantatrix. Quindi, la CD per usare le sue capacità di effetto di metamagia o di metamagia collaborativa viene ridotta adeguatamente rispetto ai talenti di metamagia usati e vengono consumate meno cariche quando si usa la metamagia sugli incantesimi ad attivazione.

Guida del Giocatore a Faerûn — pag. 65

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie