Guardiano delle tombe di Evereska
Esistono ben poche cose che gli elfi di Evereska considerino più sacre dei corpi dei loro defunti. Innumerevoli condottieri, eroi e studiosi della "Casa fortezza" sono stati seppelliti nelle tombe disseminate in tutta la regione, e gli elfi considerano tali luoghi di sepoltura inviolabili. Purtroppo, le tombe contengono anche inestimabili tesori magici creati dagli elfi dei tempi antichi, e il miraggio di tali tesori spesso spinge molti saccheggiatori a cimentarsi con le difese degli elfi. I guardiani delle tombe di Evereska vegliano assiduamente per assicurarsi che tali difese si dimostrino più che efficaci. Ogni guardiano delle tombe formula un solenne giuramento in cui si impegna a inseguire i saccheggiatori fino agli angoli più remoti di Faerun e oltre, e di non avere pace finché i profanatori non siano stati uccisi.
I ladri/stregoni e i ranger/stregoni sono di gran lunga i candidati più comuni che aspirano a diventare guardiani delle tombe, anche se vari maghi monaci e stregoni a volte si ritrovano attratti da questo sentiero. Guerrieri, chierici e paladini hanno difficoltà a soddisfare il prerequisito di incantatore, e i barbari si dimostrano troppo violenti.
Dado Vita: d6.
Requisiti
Per diventare un guardiano delle tombe di Evereska, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Elfo.
Regione: Evereska.
Bonus di attacco base: +4.
Abilità: Ascoltare 2 gradi, Muoversi Silenziosamente 5 gradi, Nascondersi 5 gradi, Osservare 2 gradi, Sopravvivenza 5 gradi.
Talenti: Allerta, Seguire Tracce.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello.
Abilità di classe
Le abilità di classe del guardiano delle tombe di Evereska (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (locali) (Int), Decifrare Scritture (Int), Disattivare Congegni (Int), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Scalare (For), Scassinare Serrature (Des) e Utilizzare Corde (Des).
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del guardiano delle tombe di Evereska.
Competenza nelle armi e nelle armature: I guardiani delle tombe di Evereska non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Quando il personaggio acquisisce un nuovo livello di guardiano delle tombe di Evereska, acquisisce anche nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse anche ottenuto un livello in una qualsiasi classe di incantatore arcano che gli consentiva di lanciare incantesimi arcani di 2° livello a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, capacità da bardo o da assassino, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore. Questo significa in pratica che i livelli di guardiano delle tombe di Evereska vengono aggiunti ai livelli di qualsiasi altra classe di incantatore arcano che gli consentiva di lanciare incantesimi arcani di 2° livello di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e il livello dell'incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani che conferiva accesso a incantesimi di 2° livello prima di diventare un guardiano delle tombe di Evereska, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di guardiano delle tombe di Evereska prima di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Dovere sacro (Sop): Il guardiano delle tombe di Evereska ottiene un bonus sacro di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Raccogliere Informazioni e Sopravvivenza effettuate nella regione di Evereska. Se si trova all'interno di una tomba di Evereska, ottiene anche un bonus sacro di +2 ai tiri per colpire e ai danni pari al suo livello di guardiano delle tombe.
Bonus di schivare (Str): A partire dal 2° livello, un guardiano delle tombe di Evereska ottiene un bonus di +1 alla CA se indossa un'armatura leggera o non indossa alcuna armatura. Tale bonus sale a +2 al 4° livello.
Inseguimento devoto (Str): Se insegue un saccheggiatore di una tomba di Evereska, un guardiano delle tombe di livello pari o superiore al 2° conserva i suoi bonus alle prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Raccogliere Informazioni e Sopravvivenza conferitigli dalla capacità di dovere sacro anche quando si trova al di fuori di Evereska. Mantiene anche i bonus conferiti da quella capacità ai tiri per colpire e ai danni, ma li applica soltanto contro il saccheggiatore.
Seguire tracce rapido (Str): Al 3° livello, il guardiano delle tombe non subisce più la penalità di -5 alle prove di Sopravvivenza per seguire le tracce alla sua normale velocità. Inoltre, subisce solo una penalità di -10 (invece della normale penalità di -20) quando si sposta a velocità doppia nel seguire le tracce.
Guardiano silente (Str): Al 5° livello, il guardiano delle tombe può sviluppare un'intensa affinità all'ambiente e ai suoni circostanti. Se si concentra per 10 minuti per familiarizzare con l'area, ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Osservare fintanto che rimane entro 30 metri dal punto in cui si è concentrato.