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Esorcista sacro

Gli esorcisti sacri fanno uso di elaborati riti che comprendono danze, tamburi, l'utilizzo di acquasanta e la percussione delle piante dei piedi di un individuo posseduto, o molti altri mezzi, al fine di scacciare gli spiriti del male e impedire loro di causare danni ai corpi e alle anime degli uomini. Gli esorcisti sacri prendono molto seriamente il proprio compito e si dedicano totalmente alla loro religione. Non tutti gli esorcisti sono individui cupi e severi, ma lo sono la maggior parte. La loro determinazione nel combattere le forze del male nel mondo, unita alle loro capacità speciali nel farlo, compensa ampiamente il loro scarso senso dell'umorismo.
 Molti esorcisti sacri sono chierici o paladini addestrati dalla loro chiesa appositamente per svolgere questo compito che gli viene affidato. Molte chiese scelgono soltanto coloro che hanno dimostrato una chiara dedizione nell'impegno di contrastare gli esterni malvagi, e che hanno rivelato di possedere una fede e una devozione esemplari. A volte può capitare che un mago soddisfi i requisiti per questo ruolo presso una chiesa che si dimostra tollerante verso l'uso di magia arcana, ma in genere è raro che i membri delle altre classi diventino esorcisti sacri.
 I PNG esorcisti sacri sono quasi sempre delle figure solitarie che viaggiano di città in città al servizio della propria chiesa. Dal momento che si dimostrano dei professionisti altamente specializzati, i loro servizi sono assai richiesti, anche se sono poche le città che hanno necessità della presenza a tempo pieno di un esorcista sacro.
 Adattamento: Come descritto, la classe di prestigio richiede l'approvazione di una chiesa o di un ordine, e indica che gli esorcisti sacri sono individui solitari. Si porrebbe invertire uno di questi due elementi; gli esorcisti sacri potrebbero funzionare in modo indipendente da una organizzazione più grande (o anche essere radiati dalla chiesa più grande). Magari squadre di esorcisti (spalleggiati da paladini e incantatori arcani) pattugliano il territorio, alla ricerca del male nascosto ovunque possa riunirsi.
 Dado Vita: d8.

Requisiti

Per diventare un esorcista sacro, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Qualsiasi buono.
 Abilità: Conoscenze (piani) 10 gradi, Conoscenze (religioni) 7 gradi.
 Incantesimi: Capacità di lanciare congedo o dissolvi il male.
 Speciale: Per scegliere questa classe di prestigio è necessario il beneplacito di una chiesa o di un ordine in grado di investire esorcisti sacri. Solo quei personaggi giudicati esemplari per fede e devozione, per volontà ferrea e per moralità integerrima dalla propria chiesa possono diventare esorcisti sacri.

Abilità di classe

Le abilità di classe dell'esorcista sacro (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti
1° +0 +0 +0 +2 Esorcismo, scacciare non morti +1 livello alla classe di incantatore esistente
2° +1 +0 +0 +3 Individuazione del male, resistere alla possessione +1 livello alla classe di incantatore esistente
3° +2 +1 +1 +3 Nemico scelto +1 +1 livello alla classe di incantatore esistente
4° +3 +1 +1 +4 Dissolvi il male 1 volta alla settimana +1 livello alla classe di incantatore esistente
5° +3 +1 +1 +4 Presenza consacrata +1 livello alla classe di incantatore esistente
6° +4 +2 +2 +5 Nemico scelto +2 +1 livello alla classe di incantatore esistente
7° +5 +2 +2 +5 Dissolvi il male 2 volte alla settimana +1 livello alla classe di incantatore esistente
8° +6 +2 +2 +6 Aura sacra 1 volta al giorno +1 livello alla classe di incantatore esistente
9° +6 +3 +3 +6 Nemico scelto +3 +1 livello alla classe di incantatore esistente
10° +7 +3 +3 +7 Dissolvi il male 3 volte alla settimana +1 livello alla classe di incantatore esistente

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'esorcista sacro.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
Gli esorcisti sacri sono competenti in tutte le armi semplici. Non ottengono alcuna competenza in nessun tipo di armatura né scudo, ma generalmente conservano queste competenze da precedenti classi di appartenenza.
 Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti:
Un esorcista sacro continua ad avanzare nella capacità di lanciare incantesimi, oltre ad acquisire le abilità dell'esorcismo. Di conseguenza, quando il personaggio acquisisce un nuovo livello da esorcista sacro, ottiene nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un livello in qualunque classe di incantatore a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata dì controllare o intimorire non morti, usi più frequenti di rimuovi malattia ecc.). Questo significa che i livelli da esorcista sacro vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore di cui era dorato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno in base al risultato.
 Ad esempio, se Delliva, una chierica di 8° livello, acquisisce un livello come esorcista sacra, ottiene i nuovi incantesimi come se fosse passata al 9° livello di chierico, ma usa gli altri aspetti di avanzamento di livello dell'esorcista sacro, come il bonus di attacco base e i bonus ai tiri salvezza. Se guadagna un ulteriore livello come chierica, diventando una chierica di 9° livello/esorcista sacra di 1° livello, ottiene i suoi incantesimi come se fosse diventata una chierica di 10° livello.
 Se un personaggio aveva più di una classe di incantatore nella quale poteva lanciare congedo o dissolvi il male prima di diventare un esorcista sacro, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello da esorcista sacro al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
 Esorcismo (Sop): Come azione di round completo, un esorcista sacro può costringere una creatura o uno spirito a uscire dal corpo di cui sì è impossessato. Per esorcizzare una creatura, l'esorcista effettua una prova di livello di classe (sommando anche il suo modificatore di Carisma, se ne ha uno), contro una CD di 10 + DV della creatura + il suo modificatore di Carisma (se ne ha uno). Se il risultato dell'esorcista è pari o superiore alla CD, riesce a costringere colui che possiede a uscire dal corpo, con i normali risultati basati sul suo metodo di possessione. Uno spirito così esorcizzato non può tentare di possedere la stessa vittima per 24 ore.
 Scacciare non morti (Sop): Gli esorcisti sacri sono in grado di scacciare non morti proprio come i chierici. Se un esorcista sacro ha questa capacità da un'altra classe, i suoi livelli di classe si sommano per determinare il suo livello effettivo di scacciare.
 Individuazione del male (Mag): A volontà, un esorcista sacro di almeno 2° livello può usare individuazione del male come capacità magica.
 Resistere alla possessione (Str): Gli esorcisti sacri di almeno 2° livello ricevono un bonus sacro di +4 ai loro tiri salvezza contro gli incantesimi giara magica o altre capacità simili (compresa la capacità di malevolenza di un fantasma) e un bonus sacro di +2 alle prove effettuate per dissolvere tali effetti. Ottengono anche un bonus sacro di +2 ai propri tiri salvezza contro tutti gli incantesimi e gli effetti di charme e compulsione lanciati da esterni o non morti malvagi.
 Nemico scelto (Str): Al 3° livello, un esorcista sacro può scegliere i non morti o gli esterni malvagi come suoi nemici scelti. Uno studio prolungato e un addestramento speciale nelle tecniche più adeguate a combattere questo genere di avversari conferiscono all'esorcista sacro un bonus di competenza +1 alle prove di Ascoltare, Intimidire, Osservare, Percepire Intenzioni e Raggirare, insieme a un bonus di +1 alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi del nemico scelto. Al 6° livello il bonus aumenta a +2 e al 9° livello aumenta a +3.
 Dissolvi il male (Mag): A partire dal 4° livello, un esorcista sacro può usare dissolvi il male come capacità magica una volta alla settimana. Al 7° livello, può usare questa capacità due volte alla settimana. Al 10° livello, può usarla tre volte alla settimana.
 Presenza consacrata (Sop): Al 5° livello e oltre, un esorcista sacro è circonfuso da un'aura di energia positiva che si estende fino a 6 metri dalla sua persona. Quest'aura duplica gli effetti di un incantesimo consacrare, ma si sposta assieme all'esorcista sacro. Se l'esorcista sacro entra in un'area sotto l'effetto di un incantesimo dissacrare, entrambi gli effetti vengono negati fin quando l'esorcista rimane nell'area. Se l'esorcista sacro è il bersaglio di un incantesimo dissacrare, la sua aura viene soppressa per tutta la durata dell'incantesimo dissacrare.
 Aura sacra (Mag): Un esorcista sacro di 8° livello o superiore può usare aura sacra una volta al giorno come capacità magica.

Perfetto Sacerdote — pag. 34

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