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Distruttore

Temuto da molti e capito da pochi, il famigerato distruttore è un individuo che ha dedicato la propria vita al servizio di Erythnul, la divinità del massacro. Conducendo una vita fatta di violenza e brutalità, il distruttore cerca di diffondere l'empia influenza della sua divinità ovunque vada, senza fermarsi mai troppo a lungo nello stesso posto, per timore di essere raggiunto dalle forze del bene e della legge che gli danno la caccia.
 I distruttori che provengono dalle fila dei guerrieri e dei barbari scoprono che le capacità di attacco del distruttore potenziano le loro abilità in combattimento, mentre maghi, stregoni, chierici e druidi distruttori scoprono che la loro capacità di provocare terrore nel cuore dei nemici si rivela una misura difensiva assai efficace. I distruttori trascorrono la maggior parte del loro tempo assieme ad altri della loro specie, vagando per i reami in piccole bande di guerra molto affiatate, colpendo comunità indifese senza alcun preavviso e rifugiandosi nelle zone più selvagge per pianificare la terribile razzia seguente. A volte i chierici di Erythnul ordinano a un singolo distruttore di intraprendere una missione o un progetto che lo costringa a unirsi ad altri individui, ma simili alleanze di solito sono temporanee e devono essere gestite con prudenza, altrimenti sfociano in litigi o peggio.
 I PNG distruttori generalmente si possono incontrare in piccole bande di guerra che possono variare da due a sei individui, ma a volte è possibile anche incontrare un distruttore solitario impegnato in qualche missione speciale.
 Tutti i distruttori vengono rapidamente identificati grazie agli strani e spaventosi tatuaggi di cui si ricoprono il volto per indicare la loro natura di strumenti di Erythnul.
 Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un distruttore, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
 Allineamento: Caotico malvagio o neutrale malvagio.
 Bonus di attacco base: +5.
 Abilità: Conoscenze (religioni) 3 gradi, Intimidire 3 gradi, Sopravvivenza 4 gradi.
 Talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato.
 Speciale: Deve sopravvivere ai riti di iniziazione dei distruttori (vedi sotto).

Abilità di classe

Le abilità di classe del distruttore (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Cavalcare (Des), Conoscenze (religioni) (Int), Intimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des) e Professione (Sag).
 Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.

Livello Bonus di
attacco base
Tiro salv.
Tempra
Tiro salv.
Riflessi
Tiro salv.
Volontà
Speciale
1° +1 +2 +0 +0 Tocco doloroso 1 volta al giorno
2° +2 +3 +0 +0 Aura di paura 3 m 1 volta al giorno
3° +3 +3 +1 +1 Ferite profonde 1 volta al giorno
4° +4 +4 +1 +1 Tocco doloroso 2 volte al giorno
5° +5 +4 +1 +1 Aura di paura 6 m 2 volte al giorno
6° +6 +5 +2 +2 Ferite profonde 2 volte al giorno
7° +7 +5 +2 +2 Tocco doloroso 3 volte al giorno
8° +8 +6 +2 +2 Aura di paura 9 m 3 volte al giorno
9° +9 +6 +3 +3 Ferite profonde 3 volte al giorno
10° +10 +7 +3 +3 Volto del terrore

Privilegi di classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del distruttore.
 Competenza nelle armi e nelle armature:
I distruttori non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 Tocco doloroso (Sop):
Erythnul insegna che la vita è dolore, proprio come il tocco di un distruttore. Un distruttore può compiere un attacco di contatto senz'armi che infligge 1d8 danni + 1 danni per ogni livello da distruttore. Anche gli attacchi con le armi trasmettono il dolore di Erythnul, ma solo ad un ritmo di 1d4 danni extra + 1 danno per ogni livello da distruttore. Il distruttore può compiere un attacco di tocco doloroso aggiuntivo per ogni tre livelli oltre il 1°.
 Aura di paura (Sop): Tutti i nemici entro 3 metri da un distruttore di 2° livello o superiore subiscono una penalità morale di -2 a tutti i tiri salvezza fino a che rimangono all'interno del raggio di azione. Questa capacità è utilizzabile un numero di volte al giorno come indicato nella tabella. Ogni utilizzo dura per un numero di round pari a 3 + il modificatore di Carisma del distruttore. Il raggio di azione di quest'aura aumenta al 5° livello a 6 metri, e poi ancora all'8° livello a 9 metri.
 Ferite profonde (Str): Quando un distruttore raggiunge il 3° livello, la familiarità con il dolore e la paura gli garantisce una precisione spietata con i suoi attacchi in mischia. Il personaggio deve dichiarare che sta compiendo un tentativo di ferite profonde prima di compiere un attacco in mischia (quindi, un tiro per colpire fallito rovina il tentativo). Se il colpo va a segno, infligge 1d4 danni alla Costituzione del bersaglio, in aggiunta a qualsiasi altro danno che l'attacco potrebbe infliggere. Un distruttore può usare ferite profonde una volta al giorno per ogni tre livelli che ha raggiunto, ma può solo compiere un tentativo di ferite profonde per round.
 Volto del terrore (Mag): Un distruttore di 10° livello ha conosciuto gli abissi dell'orrore e della disperazione. Una volta al giorno, può attivare una capacità magica simile all'incantesimo arcano allucinazione mortale (tiro salvezza CD 10 + livello di classe del distruttore + bonus di Car del distruttore) come azione standard. Per il nemico scelto, il distruttore sembra assumere le sembianze di ciò che il bersaglio teme maggiormente. Sotto tutti gli altri aspetti, questa capacità funziona come l'incantesimo descritto nel Manuale del Giocatore.

Riti dei distruttori

I distruttori individuali sono spesso considerati dei solitari pericolosi ma, in realtà, ognuno appartiene a una banda di guerra molto ristretta e affiatata. L'iniziazione di un potenziale distruttore per accedere a una banda di guerra (e alla classe di prestigio) è violenta e brutale.
 Quando un aspirante membro si avvicina a una banda ed esprime la sua intenzione di unirsi a loro, la tattica standard dei distruttori è di attaccarlo in massa. I membri di più basso rango della banda di guerra (di solito tra sei e sedici combattenti, ladri o guerrieri con livelli individuali tra il 2° e il 6°) si avventano per primi e cercano di fare del loro meglio per uccidere il nuovo venuto. Se il nuovo venuto sopravvive per un periodo di tempo arbitrario (di solito tra 3 e 10 round, in base a quanto bene sembri combattere il nuovo venuto e alla crudeltà o all'interesse del capobanda), gli viene concesso di unirsi alla banda di guerra.
 Se il nuovo venuto volesse in realtà progredire nella classe di prestigio del distruttore, deve sottoporsi a un secondo rito: il sacrificio del fuoco. Il candidato attende in ginocchio, supplicando Erythnul (o una divinità simile) di riempire il suo cuore di odio e rancore. Gli altri membri della banda di guerra reperiscono una vittima sacrificale adeguata (preferibilmente umana, ma in casi di necessità va bene qualsiasi umanoide). L'aspirante distruttore deve sacrificare la vittima secondo i riti sacrileghi della divinità, che prevedono sia sempre versato del sangue e che la vittima sia bruciata viva. Dopo questo crudele e orribile atto, la banda di guerra dipinge una serie di tatuaggi decisamente repellenti sul volto dell'aspirante, marchiandolo per sempre come distruttore. Una volta che la cerimonia è completata, la sola via di uscita dalla banda di guerra è la morte.

Perfetto Combattente — pag. 44

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