Discepolo divino
Tra i discepoli di tutte le religioni esistono alcuni rari individui speciali la cui devozione supera di gran lunga la norma. Un discepolo divino è l'incarnazione vivente della sua divinità patrona su Toril, e quando arriva al culmine del suo potere ascende di fatto ad uno stato superiore a quello dei mortali. A quel punto, sia che continui a servire la sua divinità su Faerun, sia che abbandoni le spoglie mortali per godersi la sua ricompensa eterna al cospetto della divinità, un discepolo divino è la massima espressione del legame personale tra una creatura senziente e la sua divinità.
Tutti i discepoli divini provengono dai ranghi degli incantatori divini. I chierici e i druidi sono i candidati più comuni, ma anche quei paladini e i ranger particolarmente devoti a volte intraprendono questo sentiero. Nelle chiese oscure delle divinità malvagie, a volte le guardie nere ascendono al rango di discepolo divino.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Per diventare un discepolo divino, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi, Diplomazia 5 gradi.
Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 4° livello.
Divinità patrona: Un discepolo divino deve avere una divinità patrona, e tale divinità deve essere quella di cui il personaggio sceglie di essere il discepolo divino.
Abilità di classe
Le abilità di classe del discepolo divino (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Privilegi di classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del discepolo divino.
Competenza nelle armi e nelle armature: I discepoli divini non ottengono alcuna competenza nell'uso di armi, armature o scudi. In caso di armature più pesanti delle armature in cuoio vengono applicate le penalità di armatura alle prove di Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare, e viene applicata una doppia penalità di armatura alle prove di Nuotare.
Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Quando il personaggio acquisisce un nuovo livello da discepolo divino, acquisisce anche nuovi incantesimi al giorno (o incantesimi conosciuti, se applicabile), come se avesse anche ottenuto un livello in una classe di incantatore divino che gli consentiva di lanciare incantesimi divini di 4° livello a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (probabilità migliorata di scacciare o intimorire non morti, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore. Questo significa in pratica che i livelli di discepolo divino vengono aggiunti ai livelli di qualsiasi altra classe di incantatore divino che gli consentiva di lanciare incantesimi divini di 4° livello di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e il livello dell'incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori divini che conferiva accesso a incantesimi divini di 4° livello prima di diventare un discepolo divino, il giocatore deve decidere a quale classe assegnare ogni livello di discepolo divino prima di determinare i suoi incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
Emissario divino (Str): Al 1° livello, un discepolo divino può comunicare telepaticamente con qualsiasi esterno che si trovi entro 18 metri, purché l'esterno sia al servizio della divinità o sia dello stesso allineamento del discepolo. La funzione di telepatia di questo privilegio di classe è una capacità soprannaturale.
Il personaggio acquisisce inoltre un bonus pari al suo livello di discepolo divino a qualsiasi prova di abilità o di caratteristica basata sul Carisma, quando deve trattare con gli esterni che condividono il suo patrono o il suo allineamento.
Difesa sacra: Al 2° livello, il discepolo divino acquisisce un bonus di +1 ai tiri salvezza contro gli incantesimi divini e contro le capacità soprannaturali e magiche degli esterni. Una volta giunto al 4° livello, il bonus sale a +2.
Infondere capacità magiche (Mag): Un discepolo divino di 3° livello può fare uso di infondere capacità magiche (livello dell'incantatore pari al livello dell'incantatore del discepolo divino). Dal momento che questa è una capacità magica, il discepolo divino non deve utilizzare uno slot incantesimo di 4° livello per utilizzarla, sebbene gli incantesimi infusi veri e propri occupino comunque i suoi slot più bassi, come di consueto. Questa capacità è utilizzabile una volta al giorno.
Dominio: Al 4° livello, il discepolo divino può scegliere un dominio tra quelli disponibili dalla sua divinità. Se possiede già due domini come chierico, ne acquisisce un terzo in aggiunta. Indipendentemente dalla sua classe di incantatore divino originaria, acquisisce il potere concesso del nuovo dominio, sommando i suoi livelli da discepolo divino ai suoi livelli da chierico (se ne ha) ai fini di determinare gli effetti basati sul livello. Se il discepolo divino è dotato di livelli da chierico, ha diritto anche a scegliere un terzo incantesimo da assegnare al suo slot incantesimo di dominio ad ogni livello. Druidi, paladini e ranger non ottengono alcuno slot incantesimo aggiuntivo per gli incantesimi di dominio, ma possono preparare gli incantesimi di dominio usando i loro normali slot incantesimo.
Trascendenza: Al 5° livello, il discepolo divino, grazie al frequente contatto con gli esterni e all'intervento diretto della divinità stessa, trascende la sua forma mortale e diventa un esterno, con il sottotipo nativo. Questa apoteosi gli conferisce immunità a qualsiasi incantesimo o effetto che non influenzi gli esterni (ad esempio, charme su persone non ha più effetto su di lui) e scurovisione entro 18 metri, se non ne è già dotato. A causa del suo sottotipo nativo, tuttavia, il discepolo divino deve ancora mangiare, respirare e dormire, e può essere reincarnato, rianimato, o fatto risorgere normalmente. Acquisisce inoltre qualsiasi sottotipo di allineamento che abbia in comune con la propria divinità. Quindi, un discepolo divino caotico neutrale di una divinità caotica malvagia acquisisce il sottotipo caotico, e un discepolo divino di una divinità neutrale non acquisisce alcun sottotipo aggiuntivo.